ChrisMK72
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos
Hab's mir erst gar nicht angeguckt.
Metro is schon durchgezockt/deinstalliert und irgendeine spielbare Performance hab ich für die alten Karten nicht erwartet, da mir ja teilweise nicht mal die Turings dafür reichen würden.
Hätt halt gern 100 fps in schön. Dann wär's ok.
Aber das dauert wohl eher noch 3, als 2 Generationen, bis das in normal bezahlbare Bereiche kommt. Vielleicht auch länger. Who knows !?
Is halt noch ne klassische early adopter Nummer.
Außer Metro hätten die Games mich auch eh nicht interessiert, da ich die nicht zocke(Tombraider/Battlefield).
Und in weiteren Spielen gibt's das bisher nicht, was ich so zocke, bzw. in manchen Spielen ist RT eh total sinnfrei, wie Kartenspiele, oder Strategiespiele.
Rennspiele im Grunde auch, weil ich da gar keine Zeit hab auf irgendwelche Lichteffekte zu achten.
Da sind mir höhere fps auch lieber.
Also einfach mal abwarten.
Kann sich ja nur um einige Jährchen handeln, bis sich das durchgesetzt und weit verbreitet hat.
Und dann gibt's die gpus auch günstiger, die sowas können, weil es ohne die Masse eben auch keinen Sinn macht.
Für eine Hand voll Leute lohnt es sich halt nicht, das außerhalb von gesponsorten Leuchtturmprojekten zu implementieren, wenn alle Anderen den herkömmlichen Kram brauchen. Und letztere bestimmen eben, wo's lang geht.
Man will ja an Massen verkaufen, nicht nur an wenige.
Wo das in meinen Augen richtig Sinn macht, oder machen würde, wären so open world games, mit toller globaler Beleuchtung und auch allen anderen Effekten, wie Spiegelungen, Schatten usw. . Und das halt richtig umfangreich, mit weiter Sichtweite und in richtig guter Qualität, ohne DLSS Spielereien. Einfach nativ 1440p z.B. .
Ein RDR2 könnte ich mir so gut vorstellen.
Bei der Vorstellung wird's wohl auch bleiben.
Sie wissen genau, spielbar wird es sowieso nicht richtig sein , aber nur um mal zu zeigen wie gut das ganze aussieht veröffentlicht man so einen Treiber um vielleicht doch noch den ein oder anderen GTX Nutzer von der neueren Generation zu überzeugen xD
Hab's mir erst gar nicht angeguckt.
Metro is schon durchgezockt/deinstalliert und irgendeine spielbare Performance hab ich für die alten Karten nicht erwartet, da mir ja teilweise nicht mal die Turings dafür reichen würden.
Hätt halt gern 100 fps in schön. Dann wär's ok.
Aber das dauert wohl eher noch 3, als 2 Generationen, bis das in normal bezahlbare Bereiche kommt. Vielleicht auch länger. Who knows !?
Is halt noch ne klassische early adopter Nummer.
Außer Metro hätten die Games mich auch eh nicht interessiert, da ich die nicht zocke(Tombraider/Battlefield).
Und in weiteren Spielen gibt's das bisher nicht, was ich so zocke, bzw. in manchen Spielen ist RT eh total sinnfrei, wie Kartenspiele, oder Strategiespiele.
Rennspiele im Grunde auch, weil ich da gar keine Zeit hab auf irgendwelche Lichteffekte zu achten.
Da sind mir höhere fps auch lieber.
Also einfach mal abwarten.
Kann sich ja nur um einige Jährchen handeln, bis sich das durchgesetzt und weit verbreitet hat.

Und dann gibt's die gpus auch günstiger, die sowas können, weil es ohne die Masse eben auch keinen Sinn macht.
Für eine Hand voll Leute lohnt es sich halt nicht, das außerhalb von gesponsorten Leuchtturmprojekten zu implementieren, wenn alle Anderen den herkömmlichen Kram brauchen. Und letztere bestimmen eben, wo's lang geht.
Man will ja an Massen verkaufen, nicht nur an wenige.
Wo das in meinen Augen richtig Sinn macht, oder machen würde, wären so open world games, mit toller globaler Beleuchtung und auch allen anderen Effekten, wie Spiegelungen, Schatten usw. . Und das halt richtig umfangreich, mit weiter Sichtweite und in richtig guter Qualität, ohne DLSS Spielereien. Einfach nativ 1440p z.B. .
Ein RDR2 könnte ich mir so gut vorstellen.
Bei der Vorstellung wird's wohl auch bleiben.

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