Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden
Nur wäre die Performance richtig mies und jemand müsste es auch in das fertige Produkt implementieren.
Das wird niemand für große Spielproduktionen machen.
Und außer Nvidia ab Volta bietet kein Hersteller direkt DXR-Support im Treiber aktuell an.
Nvidia müsste sich den Aufwand machen Raytracing-Prozessoren extra zu produzieren, jemand müsste extra Platinen damit bauen, Leute müssten extra so eine Karte kaufen und die Verbreitung im Markt wäre sicherlich schlechter und nicht besser.
Extra Zeug verkauft sich nicht gut, solange es nicht zwingend ein Bestandteil eines lauffähigen Systems darstellt.
Die technische Umsetzung davon wäre vermutlich auch schlechter und nicht besser, weil die Raytracing-Karte die nötigen Daten von der GPU bräuchte und wieder zurück kopieren müsste.
Anders als jetzt, wo alle Daten lokal im Chip und VRAM gehalten werden.
Da Nvidia RTX/DXR erst ab Volta unterstützt, nope.läufts eig auf Pascal?
Für die Demos könnte Nvidia und auch jeder Spieleprogrammierer selber, eine ähnliche Pipeline über Compute Shader umsetzen bzw. den Fallback-Layer von MS verwendet haben, welcher das API-Konstrukt von DXR generisch umsetzt.müsste RTX dann nich automatisch in den Fallback gehen?
die Raytrace Demos von Nvidia liefen ja auch auf den Pascals
könnte es nicht sein, dass der AMD Treiber DXR im allgemeinen noch nich unterstützt?
Nur wäre die Performance richtig mies und jemand müsste es auch in das fertige Produkt implementieren.
Das wird niemand für große Spielproduktionen machen.
Und außer Nvidia ab Volta bietet kein Hersteller direkt DXR-Support im Treiber aktuell an.
Weil das von der Entwicklung und Marktrealität völlig scheitern würde.Warum gibt es keine Extrakarten für Raytracing, so wie man es früher für PHYSX nutzte? Das wäre für Nvidia der "Bringer", weil quasi jeder eine bräuchte und weil, wenn Raytracing relativ billig verfügbar wäre, viel mehr Spiele darauf aufsatteln würden.
Nvidia müsste sich den Aufwand machen Raytracing-Prozessoren extra zu produzieren, jemand müsste extra Platinen damit bauen, Leute müssten extra so eine Karte kaufen und die Verbreitung im Markt wäre sicherlich schlechter und nicht besser.
Extra Zeug verkauft sich nicht gut, solange es nicht zwingend ein Bestandteil eines lauffähigen Systems darstellt.
Die technische Umsetzung davon wäre vermutlich auch schlechter und nicht besser, weil die Raytracing-Karte die nötigen Daten von der GPU bräuchte und wieder zurück kopieren müsste.
Anders als jetzt, wo alle Daten lokal im Chip und VRAM gehalten werden.
Zuletzt bearbeitet:
) - weil die Kommunikation damit komplizierter wäre, und somit Latenzen hinzukämen. Auch extra Karten wären nicht optimal (wären auch teuer, Chip+RAM) und kaum verbreitet. Solange man da nicht eine Extra Karte um unter 100€ kaufen kann, die dafür geniale Zusatzeffekte bringt wird das nix
Klar könnte man es auf Radeons zum Laufen bekommen, aber dann halt so langsam wie man es von bisherigen Shader Lösungen kennt. Pascal ist da ein guter Richtwert und da sind die Shader um den Faktor 6 langsamer als die RT Cores, wenn ich mich recht erinnere.