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gastello
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AW: Radeon Software Adrenalin 2020 Edition im Test: Höhere Leistung, neue Funktionen, neuer Look, alter Name
Das stottern auf Freesync-losen Displays (non adaptive Sync) kann auch mit dem Afterburner zusammenhängen. Dann muß man je nach Spiel Afterburner + RTSS (Scanlinesync) ein-/ausschalten. Enhanced Sync soll einfaches V-Sync ersetzen und Freesync unterstützen. Kann daher auf allen Displaytypen eingesetzt werden.
Enhanded Sync ist 'ne Art Frame synchronization über den Schwellenwert des Monitors hinaus - die auf Softwarebasis die Ausgabefrequenzen kurzzeitig erhöht - damit der Monitor die Anzahl an Bildern die die GPU bereitstellt - auch flüssig darstellen kann. Die Erhöhung wird jeweils anhand der Ausgangs-Frequenz des Monitor vorgenommen. Der Monitor kann also kurzzeitig mehr ausgeben - als seine 60Hz. Bei kurzzeitigem Verlassen der Freesyncrange würde sonst die variable Bildausgabe leiden. Es verhindert also zu allererst Tearing überhalb der Freesyncrange, weil die Framerate weiter synchronisiert wird. Man sollte daher beides anschalten wenn möglich.
Macht das denn so Sinn? Ich hatte das immer so verstanden, das Enhanced Sync dann greift, wenn die Freesync Range verlassen wird.
Dadurch das du die fps auf 60 limitierst, bewegst du dich ja vermutlich immer in der Freesync Range.
Ich bin da teilweise mittlerweile etwas "überfordert", welche Einstellung nun aktiviert werden sollte und mit welcher anderen Einstellung kombiniert werden soll oder eben auch nicht.
Anti Lag funktioniert nicht mit Chill, aber mit jeder anderen Einstellung?
Das stottern auf Freesync-losen Displays (non adaptive Sync) kann auch mit dem Afterburner zusammenhängen. Dann muß man je nach Spiel Afterburner + RTSS (Scanlinesync) ein-/ausschalten. Enhanced Sync soll einfaches V-Sync ersetzen und Freesync unterstützen. Kann daher auf allen Displaytypen eingesetzt werden.
Enhanded Sync ist 'ne Art Frame synchronization über den Schwellenwert des Monitors hinaus - die auf Softwarebasis die Ausgabefrequenzen kurzzeitig erhöht - damit der Monitor die Anzahl an Bildern die die GPU bereitstellt - auch flüssig darstellen kann. Die Erhöhung wird jeweils anhand der Ausgangs-Frequenz des Monitor vorgenommen. Der Monitor kann also kurzzeitig mehr ausgeben - als seine 60Hz. Bei kurzzeitigem Verlassen der Freesyncrange würde sonst die variable Bildausgabe leiden. Es verhindert also zu allererst Tearing überhalb der Freesyncrange, weil die Framerate weiter synchronisiert wird. Man sollte daher beides anschalten wenn möglich.


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