Kondar
Volt-Modder(in)
Nur die potentesten Rechner konnten Quake damals in ansehnlichen Auflösungen darstellen, im Software-Modus ruckelte das Spiel selbst auf den damals stärksten Pentium-Rechnern. Das änderte sich erst rund ein halbes Jahr später, als mit GLQuake eine 3D-beschleunigte Version auf Basis von Open GL entwickelt und veröffentlicht wurde. Von der Voodoo-Magie einer 3Dfx-Zusatzkarte beschleunigt, flutschte Quake auch mit der damals gigantischen Auflösung von 640 × 480 Pixeln mit butterweichen Bildraten über den Schirm und die Spielewelt war eine andere geworden.
Für 1996
in ansehnlichen Auflösungen = 800*600 oder für hartgesotten Zocker 1024*768
ruckelte das Spiel selbst auf den damals stärksten Pentium-Rechnern = ~6 bis 8 FPS ist doch völlig flüssig
butterweichen Bildraten = ~30 FPS ABER mit mehr, besser Grafik & neuen/anderen Effekten.
jedenfals sind so meiner Erinnerungen.
Wurde auf nem Pentium mit 90Mhz und 8MB! Ram gezockt.




