Polygonendurchsatz und Tessellation wo ist der unterschied?

Ampre

PC-Selbstbauer(in)
In letzter Zeit werden ja oft Tessellationbenchmarks gemacht um die Geometrieleistung zu berechnen die Frage ist ob das ganz stimmt?

Denn soweit ich verstanden habe kommen die Polygonen erst mal von der CPU und die GPU zerstückelt beim Tessellation dann die Polygonen in weitere kleiner Polygonen. Was Fehlt ist ein Benchmark wenn selbst die CPU die kleinen Polygonen liefert und nicht die GPU.

Man brauch dann also 2 Benchmarks.

1. Kleine Polygonen von der CPU
2. Kleine Polygonen durch Tesselation

um den Polygonendurchsatz zu messen?
 
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