KuroSamurai117
Volt-Modder(in)
Wegen paar Pixel mehr wird auch Keiner die Plattform wechseln.
Eher fallen da Updcalingprobleme auf wie es Dead Space Remake erst auf PS5 hatte oder Dragons Dogmar 2 auf der Xbox. Wird meist eh behoben.
Gibt nich leichte Unterschiede ob etwas in Hardware beschleunigt wird oder Softwarelösung. Siehe LFC bei Elden Ring was ab 48fps und darunter nur auf Xbox greift.
War schon vor Einführung von PS5 und Series klar dass es von den Engine abhängt ob etwas mit CUs oder Takt skaliert. Hatten wir hier auch diskutiert dass PS5 nicht wirklich langsamer sein muss.
Sie hat kleinen Vorteil eben oft Leadplattform zu sein was halt immer leicht zu den Optimierungslasten von Ports anderer Systeme geht. Bleiben auch mal theoretische Hardwarevorteile aus.
Letzten Endes werden eh die hauseigenen Produktionen und Entwickler zeigen was in Hardware steckt. Kann Multiplattform eben nicht für jedes System gleich abdecken.
Eher fallen da Updcalingprobleme auf wie es Dead Space Remake erst auf PS5 hatte oder Dragons Dogmar 2 auf der Xbox. Wird meist eh behoben.
Gibt nich leichte Unterschiede ob etwas in Hardware beschleunigt wird oder Softwarelösung. Siehe LFC bei Elden Ring was ab 48fps und darunter nur auf Xbox greift.
War schon vor Einführung von PS5 und Series klar dass es von den Engine abhängt ob etwas mit CUs oder Takt skaliert. Hatten wir hier auch diskutiert dass PS5 nicht wirklich langsamer sein muss.
Sie hat kleinen Vorteil eben oft Leadplattform zu sein was halt immer leicht zu den Optimierungslasten von Ports anderer Systeme geht. Bleiben auch mal theoretische Hardwarevorteile aus.
Letzten Endes werden eh die hauseigenen Produktionen und Entwickler zeigen was in Hardware steckt. Kann Multiplattform eben nicht für jedes System gleich abdecken.


