Khaos-Thanathan
BIOS-Overclocker(in)
Das ist ein Nichtargument. Die Gaming-Industrie verdient heute sicherlich deutlich mehr als noch vor einem Jahrzehnt. Der physische Vertrieb ist fast vollständig entfallen. Damit fällt ein großer Kostenfaktor weg. Digitaler Vertrieb sorgt dafür, dass der Second Hand Markt tot ist. Das heißt wiederum, dass die Industrie tatsächlich auch mit jeder verkauften Spieleeinheit Umsätze erzielt. Gaming ist heutzutage Mainstream, so dass der Markt ein völlig anderer ist. Dazu kommt auch, dass Mikrotransaktionen dafür sorgen, dass der durchschnittliche reelle Verkaufspreis von Spielen nicht mehr bei 60 (bzw. 70) EUR liegt, sondern - zumindest bei monetarisierten Spielen - deutlich höher.Mir sind die ganzen Teuerungen mittlerweile auch zu wider, aber Preisanstiege bei Spielen (80€) und bei Abos kommen nicht aus reiner Gier. Alles wird teurer, vorallem die Spieleentwicklung.
Kurzum: Gier dürfte schon der entscheidende Faktor sein.