Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Momrntanen Audio Bugs und noch häufigeren Durchquetsch-Ladebildschirmkaschierung (mehr als in GoW) hören sich nicht ganz so gut an.
Hach ja, das ewige Leid der Crossgen, davon habe ich noch nichts gelesen, ist für mich aber ein riesen Abturner.

Davon mal abgesehen freue ich mich trotzdem auf Callisto Protocol, wenn es in einigen Monaten durchgepatched ist und man es für ~20€ bekommt. Auch wenn es nur (oberes) Mittelmaß ist, kann es auf die kurze Spielzeit trotzdem Spaß machen. Das sage ich als jemand, der Ryse - Son of Rome mehrmals durchgespielt hat. CP scheint ähnliche Schwächen mit mittelmäßigen Bosskämpfen, Kampfsystem und repetetiven Gegnern zu haben, wenn die Atmo und technische Präsentation aber stimmen, dann kann das trotzdem ne nette Erfahrung werden. Aber ob es Dead Space "entthront", wie PCGH schreibt, wage ich arg zu bezweifeln :ugly:
 
Hach ja, das ewige Leid der Crossgen, davon habe ich noch nichts gelesen, ist für mich aber ein riesen Abturner.


Schreibt zumindest die GP"

"Vielleicht habt ihr God of War Ragnarök gespielt und euch sind die Durchquetschpassagen unschön aufgefallen. Meist werden diese Szenen seitens der Entwickler zum Kaschieren von Ladezeiten genutzt. Callisto treibt dieses Element in seiner Häufigkeit allerdings auf die Spitze, was wir uns bei einem so linearen Action-Adventure nur als Notlösung im Zuge der gleichzeitigen Veröffentlichung für die Last-Gen erklären können."

Quelle:

 
Hach ja, das ewige Leid der Crossgen, davon habe ich noch nichts gelesen, ist für mich aber ein riesen Abturner.
Hab mal gehört, dass die Passagen primär dafür verwendet werden, damit das vorherige Areal für den Spieler nicht mehr zugänglich ist und man mittlerweile andere Methoden benutzt, um das Spiel im Hintergrund zu laden.
 
Dass es besseres Streaming gibt zeigen ja Open World Games die kaum Ladebildschirme haben.

Wenn es Designentscheidung uäist sind fehlende Freiheiten und Einschränkungen ja noch altbackender für den Gamer
Zumindest scheint es nicht Allen zu gefallen. Ersten 2-3 Stunden sollen sehr gut sein aber danach muss man wohl ohne neue Inhalte das gleiche Gameplay mögen.
 
Hab mal gehört, dass die Passagen primär dafür verwendet werden, damit das vorherige Areal für den Spieler nicht mehr zugänglich ist und man mittlerweile andere Methoden benutzt, um das Spiel im Hintergrund zu laden.
Wird vermutlich solche und solche Momente geben. Richtig schlimm fand ich es in Shadow of the Tomb Raider und GoW 2018, da ist es mir so sehr aufgefallen, dass es mich jedes mal tierisch genervt hat. Durch Höhlen krabbeln, durch Spalten quetschen, an Simsen entlang balancieren, durch Schlamm waten ... klar sind das Methoden, die eine Ladezeit möglichst elegant kaschieren sollen, aber in einer solchen Häufigkeit hätte ich mir einfach einen "Loading" Screen gewünscht, bei dem ich mal kurz für ein paar Sekunden abschalten kann, ohne sinnlose, stupide und nicht herausfordernde Tasten drücken zu müssen, um die Ladezeit zu überbrücken. Fun Fact : in SotTR gab es trotzdem noch Ladezeiten Freeze Frames, wenn man aus Versehen zu schnell durch den Schlamm gewatet ist.

Deine angesprochene Möglichkeit, den Weg zu blockieren ist natürlich was anderes und, wenn solgfältig und mit genug Abwechslung eingesetzt, eine sinnvolle Designentscheidung. Wenn das allerdings auch in einer auffallenden Häufigkeit und im Worst-Case mit den immergleichen Assets verwendet wird, kann auch das zu Ermüdungserscheinungen führen und nerven.
 
Laut DF ist die PS5-Version aktuell die beste, die PC-Version hat wieder den üblichen UE4-Shader-Stutter.
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Zuletzt bearbeitet:
Laut Tom Henderson, soll Monster Hunter Rise für die PS5 erscheinen.
Als jemand der Monster Hunter World um die 300 Stunden gespielt hat, freut mich diese Nachricht.
Auch wenn ich finde das MH:Rise halt leider Gottes wie ein Switch-Spiel aussieht .... damit meine ich Kacke.;-)

Und schon ist es bestätigt.
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Bin mal Berichte hier gespannt.
Ich kann bisher nicht klagen (ca. 2,5h).
Ein Audio Bug ist mir nicht aufgefallen.
Die Grafik ist hübsch anzuschauen, wobei Feuer, Rauch/Nebel, Partikeleffekte und eine gelungene Beleuchtung für Atmosphäre sorgen.
Die Framerate im Performance Modus wird nicht immer stabil gehalten, aber es ist noch halbwegs okay.
Dazu ist das Game mysteriös, sehr spannend und gut inszeniert.

Kritik gibt es von mir am Kampfsystem. Das geht nicht so richtig flüssig von der Hand.
Dann ist die Spielfigur wieder nur bis zur Hüfte zu sehen, wodurch sie sehr groß eingeblendet ist, und mehr von der Umgebung verdeckt, als notwendig wäre.
Das Menü hat keine Beschreibungen. Beim Perf Modus z.B. keine Angabe über Framerate/Auflösung. Und was z.B. der Schwierigkeitsgrad "Minimum Security" sein soll, ist auch nicht unbedingt selbsterklärend.
Dass das Game brutal ist, geht in Ordnung für mich. Das Looten toter Gegner geht in meinen Augen dann aber doch einen Schritt zu weit, und weckt ungute Assoziationen mit American History X..unnötige Härte.

Vorläufig 7,5/10
 
Ich kann bisher nicht klagen (ca. 2,5h).
Ein Audio Bug ist mir nicht aufgefallen.
Die Grafik ist hübsch anzuschauen, wobei Feuer, Rauch/Nebel, Partikeleffekte und eine gelungene Beleuchtung für Atmosphäre sorgen.
Die Framerate im Performance Modus wird nicht immer stabil gehalten, aber es ist noch halbwegs okay.
Dazu ist das Game mysteriös, sehr spannend und gut inszeniert.

Kritik gibt es von mir am Kampfsystem. Das geht nicht so richtig flüssig von der Hand.
Dann ist die Spielfigur wieder nur bis zur Hüfte zu sehen, wodurch sie sehr groß eingeblendet ist, und mehr von der Umgebung verdeckt, als notwendig wäre.
Das Menü hat keine Beschreibungen. Beim Perf Modus z.B. keine Angabe über Framerate/Auflösung. Und was z.B. der Schwierigkeitsgrad "Minimum Security" sein soll, ist auch nicht unbedingt selbsterklärend.
Dass das Game brutal ist, geht in Ordnung für mich. Das Looten toter Gegner geht in meinen Augen dann aber doch einen Schritt zu weit, und weckt ungute Assoziationen mit American History X..unnötige Härte.

Vorläufig 7,5/10
Ich bin auf dein endgültiges Fazit gespannt. Habe jetzt diverse Male gelesen, dass das Spiel stark anfängt, aber auch stark nachlässt. Und das mit dem Looten der Gegner, ich nehme an man muss sie zertreten (?), war doch in Dead Space damals auch schon so :confused:
 
Wer das Geld sparen möchte.
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Wie er erwartet gibt es genug negative Kommentare auf Steam etc. weil das Spiel nicht ordentlich läuft etc.
Man kann es nicht oft genug sagen, selbst Schuld, wenn man zum Release Geld verbrennen möchte.
 
Schlechte Performance kann durch Patches behoben werden. Aber bei einem im Kern schon schlechten Spiel ist dann leider Hopfen und Malz verloren.

Sofern Callisto nur mit Performance Probleme hat, ist es für mich in Ordnung noch paar Wochen die ersten Patches abzuwarten, um es dann zu genießen.
 
Schlechte Performance kann durch Patches behoben werden. Aber bei einem im Kern schon schlechten Spiel ist dann leider Hopfen und Malz verloren.

Sofern Callisto nur mit Performance Probleme hat, ist es für mich in Ordnung noch paar Wochen die ersten Patches abzuwarten, um es dann zu genießen.
Laut John Linneman ist die PS5 Version bisher die beste Version des Spiels.

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Also wer es nicht abwarten kann und die Wahl zwischen der Konsolen / PC hat sollte wohl zum Dualsense greifen.
 
Das ist gut zu wissen denn ich wollte das Spiel am PC zocken, aber (wieder mal) bin ich heilfroh nebenbei noch eine Konsole zu haben! Unfassbar! Da hat man einen PC der das 4-fache kostet, aber die PS5-Version ist mit großem Abstand die beste!
 
Laut John Linneman ist die PS5 Version bisher die beste Version des Spiels.

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Also wer es nicht abwarten kann und die Wahl zwischen der Konsolen / PC hat sollte wohl zum Dualsense greifen.
Ich werde auch zum Dualsense greifen, aber irgendwann später am PC ;)

Meine Pile of Shame nimmt langsam sehr stressige Züge an und von daher spiele ich jetzt erstmal die paar Spiele fertig, die ich schon besitze und mittlerweile gepatcht sein sollten, wie Valhalla, A Plagues Tale und bis dann auch wahrscheinlich Gothams Knights. Ragnarok fesselt mich zudem jetzt doch mehr als erwartet.
Denke, dass das für mich die beste Strategie ist. Man muss ja nicht alles gleich haben und spielen, insbesondere wenn eh schon Games im Backlog warten^^
 
Ich kaufe die meisten Games nur noch günstig im Sale, weil es insgesamt auf PC + Konsolen so viele Spiele gibt dass der Backlog quasi unendlich ist. Es gibt so viele gute Spiele! Bei Callisto Protocol habe ich eine Ausnahme gemacht weil mich das Spiel dank Gameshare gerade mal 35€ kostet und vom Weihnachtsgeld ist auch noch mehr als genug übrig :D

Im PSN oder Xbox Store hat man quasi das ganze Jahr über einen Sale, es sind ständig andere Spiele im Angebot. Die Preise sind dabei mittlerweile identisch zum Steam-Sale, also bei Games kann man hier enorm sparen! :daumen:
 
DF Gutachten:

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Finde es schade, dass es nur einen 30fps RT und einen 60fps Modus gibt.
Metro Exodus konnte mit dem Current-Gen Patch 60fps und RT bieten, es hat sich deutlich besser angefühlt und sah dazu noch richtig gut aus. Einen 40fps120hz Modus mit RT hätte ich mir schon gewünscht. So werde ich glaube ich erstmal nicht erneut reinschauen, mich zwischen Optik oder Performance bei einem Last-gen Spiel entscheiden zu müssen ist mir ein Ärgernis

Aber passend zu den Neuigkeiten gibts auch was neues zum Dead Space Remake :

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Gefällt mir ganz gut. Soll das eigl. ein Vollpreis-Titel werden?
 
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