Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Regnerischer Tag und Kinder/Frau frei = Zocken:D
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@Blackout27
Holst du dir die Pro eigentlich Day1? :ugly:

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@Blackout27
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Klar macht er das, sein Das braucht ja wieder bald eine Konsole 😄
 
Digital Foundry Mitarbeiter schätzt, dass selbst die PS5 Pro keine 60fps bei GTAVI liefern wird, da dass Problem ein CPU Bottleneck bei der Pro sein wird.


Natürlich zu viel Spekulatius, um so früh vor Erscheinung solche Aussagen ernst zu nehmen, aber solche Einschätzungen von DF werden bestimmt wohl irgendwo Hand und Fuß haben.

Trotzdem ziemlich pikant so eine Aussage im Kontext der kürzlichen, "glorreichen" Vorstellung der Pro.
 
Digital Foundry Mitarbeiter schätzt, dass selbst die PS5 Pro keine 60fps bei GTAVI liefern wird, da dass Problem ein CPU Bottleneck bei der Pro sein wird.


Natürlich zu viel Spekulatius, um so früh vor Erscheinung solche Aussagen ernst zu nehmen, aber solche Einschätzungen von DF werden bestimmt wohl irgendwo Hand und Fuß haben.

Trotzdem ziemlich pikant so eine Aussage im Kontext der kürzlichen, "glorreichen" Vorstellung der Pro.
Hab' mir schon sowas gedacht. GPU-Leistung ist dann eben doch nicht alles, wenn das CPU-Fundament nicht stimmt - gerade bei Spielen, die deutlich eher im CPU-Bottleneck landen. Das ist abseits der Diskussion über verfügbare Software auch einer der drei Gründe, die es mir die PS5Pro als Stück Hardware madig machen.
 
Die PS5 Pro wird definitiv kein Heilsbringer für 4K mit 60 FPS sein. Zwar werden die ersten Spiele diese Leistung wahrscheinlich erreichen, doch je fortschrittlicher und anspruchsvoller die Spiele werden, desto schwieriger wird es für die Konsole, dieses Niveau zu halten.

Zum Thema "PSSR" ist bislang nur bekannt, dass es existiert – über konkrete Details schweigt Sony jedoch. Die entscheidende Frage ist, welches Äquivalent PSSR zu den verschiedenen Modi von DLSS bietet: Ultra Performance, Performance, Balanced oder Quality? Wird es Frame-Generation geben? Und wird die Bildqualität auf dem Niveau der nativen Auflösung liegen, oder wird sie, wie bei anderen Upscalern, weicher und unscharf sein? Zudem bleibt offen, ob es Probleme wie Schlieren oder Ghosting bei schnellen Bewegungen geben wird.

In meinen Augen gibt es noch zu viele ungeklärte Fragen rund um PSSR. Sollte es jedoch gelingen, die bekannten Schwächen von DLSS und FSR zu eliminieren, könnte das tatsächlich ein Gamechanger sein. Doch wie sieht es mit der Raytracing-Leistung aus? Wird die PS5 Pro das volle Paket bieten, inklusive Pathtracing, Ray Reconstruction und Co.?
 
@Blackout27
Holst du dir die Pro eigentlich Day1? :ugly:

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Ich warte noch unabhängige Tests ab und werde wenn dann erst gegen Weihnachten zuschlagen.
Allgemein empfinde ich den Preis als zu hoch angesetzt, sodass ich Sony darin nicht unterstützen möchte.

Sollte aber am 07.11.2024 noch Blodboorne Remake / 2 raus kommen, dann werd ich wohl gleich die 950€ plus zweiten Controller auf den Tisch legen müssen 😂
Klar macht er das, sein Das braucht ja wieder bald eine Konsole 😄

Die Pro geht erst wieder beim Wechsel auf zur Playstation 6 in sein Besitz über ^^
 
Richard von Digital Foundry.

Konsolen bleiben Konsolen und PCs bleiben PCs.

Man sollte einfach mal akzeptieren, dass der Preis für beide wohl parallel und analog zueinander steigen. Wenn jemand mit nem 900€PC daher kommt, den kann man am Ende wohl auslachen (zu FSR schiel)

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Ich weiß trotzdem nicht, wieso die CPU da das große Problem sein soll, vor allem weil Rockstar ja eigentlich immer recht ordentlich optimiert, wir reden da ja nicht von 100 FPS.
Die Leute scheinen zu vergessen was RockStar für Magie mit der PS3 und GTA5 oder PS4 und Rdr2 betrieben haben.

Optimierung ist alles. Und nur weil auf dem PC diverse Spiele einfach immer schlecht performen und an irgendwelche Grenzen stoßen, heißt das noch lange nichts für Konsolen, für die ein Spiel wie GTA6 explizit vorbereitet wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Richard von Digital Foundry.

Konsolen bleiben Konsolen und PCs bleiben PCs.
Richtig, und was viele vergessen wenn sie ihre PC-Konfigurationen posten, die besser sein soll als die PS5 Pro: Der absolute Großteil hat sich ja aus bestimmten Gründen seine Spiele-Bibliothek auf Konsole aufgebaut. Man hat dort seine Freunde, sein PS Plus Abo und einfach seine gewohnte Umgebung. Das sind immer noch zwei sehr unterschiedliche Plattformen was Handhabung und Komfort betrifft.

Ich habe schon unzählige PCs selber gebaut und jeder der das mal gemacht hat weiß, dass es mit dem Zusammenbau längst nicht getan ist. Die Ersteinrichtung von Windows, zig Treiber, zig Programme, zig Browser-Addons, zig Accounts einrichten und anmelden etc. Auf das haben viele verständlicherweise wenig Bock, vor allem Feierabends nach der Arbeit oder am Wochenende.
 
Alles richtig, jedoch ist der Preis schon wirklich abschreckend und noch nie war ich so enttäuscht. Ich wollte mir die Pro ja wirklich holen aber für 800 Steine nein danke.

Daher bleibt mir nur zu warten, bis die am Gebrauchtmarkt kommen oder warten auf die 6er. Jedoch habe ich da auch kein gutes Bauchgefühl beim Preis. Warten wir ab.
 
Optimierung ist alles. Und nur weil auf dem PC diverse Spiele einfach immer schlecht performen und an irgendwelche Grenzen stoßen, heißt das noch lange nichts für Konsolen, für die ein Spiel wie GTA6 explizit vorbereitet wird.
Ich möchte daran erinnern, dass ein RDR2 trotz Optimierung auf der PS4 Pro nur in 30fps lief und was ich so vom Trailer wahrnahm wird GTAVI eine massive Zahl an NPCs haben, die wohl per KI laufen, was sehr auf die CPU gehen könnte. Wir wissen noch nicht, wie es letztendlich laufen wird, aber 30fps auf der PS5 Pro klingt gar nicht mal so abwegig.

Außerdem entwickelt ja Rockstar mit der PS6 enhanced Version im Hinterkopf, wollen ja auch was daran verdienen ;)
 
Ich möchte daran erinnern, dass ein RDR2 trotz Optimierung auf der PS4 Pro nur in 30fps lief und was ich so vom Trailer wahrnahm wird GTAVI eine massive Zahl an NPCs haben, die wohl per KI laufen, was sehr auf die CPU gehen könnte. Wir wissen noch nicht, wie es letztendlich laufen wird, aber 30fps auf der PS5 Pro klingt gar nicht mal so abwegig.

Außerdem entwickelt ja Rockstar mit der PS6 enhanced Version im Hinterkopf, wollen ja auch was daran verdienen ;)
Man konnte es trotzdem spielen RDR2 und ich hatte großartige Erlebnisse mit dem Spiel. 30FPS sehe ich wirklich nicht als Beinbruch.
 
Ich warte noch unabhängige Tests ab und werde wenn dann erst gegen Weihnachten zuschlagen.
Allgemein empfinde ich den Preis als zu hoch angesetzt, sodass ich Sony darin nicht unterstützen möchte.

Sollte aber am 07.11.2024 noch Blodboorne Remake / 2 raus kommen, dann werd ich wohl gleich die 950€ plus zweiten Controller auf den Tisch legen müssen 😂
Aktuell will ich auch einfach mal abwarten ob es für die Pro irgendwann einen vergünstigten Deal gibt.
Zum Beispiel am Black Friday inklusive Laufwerk oder so ähnlich.

Bei einem Bloodborne Remaster/Remake wär ich auch schwach geworden.:haha:


Hab hier noch was gefunden:
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Ich möchte daran erinnern, dass ein RDR2 trotz Optimierung auf der PS4 Pro nur in 30fps lief und was ich so vom Trailer wahrnahm wird GTAVI eine massive Zahl an NPCs haben, die wohl per KI laufen, was sehr auf die CPU gehen könnte. Wir wissen noch nicht, wie es letztendlich laufen wird, aber 30fps auf der PS5 Pro klingt gar nicht mal so abwegig.
Ja auf den alten Jaguar-Kernen, das waren schwache Tablet-CPUs, die schon 2013 beim Release der Konsolen viel zu schwach waren. Die aktuelle CPU in den Konsolen ist wahrscheinlich sechsmal so schnell, deswegen hab Ich diese Dramatik ums CPU-Limit auch noch nie verstanden, das Problem bei 99 % der Spiele auf den Konsolen ist die GPU.
 
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