Playstation-4-Spiel The Order: 1886 - Entwickler spricht über Spielzeit

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Beispiellos wie keiner von euch Dudes auch nur eine Minute dieses Spiel gespielt hat, aber schon jedes Details von Länge über Gameplay bis zur Qualität der Geschichte wissen will. Diese Internetkultur der Besserwisser ist echt ekelhaft.
Verstehe bis heute nicht, warum ein linearer Spielaufbau etwas schlechtes ist? Ich kann diese ganzen Openworld-Titel nicht mehr sehen. FarCry 4 hatte eine Story, die gefühlt keine halbe Stunde gedauert hat, nur das Klimbim drum rum hats gestreckt. Das wird dann aber wieder für seine tolle Spielzeit gefeiert. Unverständlich für mich.

- diese Aneinanderreihung von QTEs und Cutszenen kann man locker beurteilen, auch wenn man selbst keine Sekunde gespielt hat. Ist ja nachweislich kein nennenswertes Gameplay vorhanden.
- "keine Minute vom Spiel gesehen" ? "1886 Walk-through" auf YT anyone ?
- mit dem Far Cry 4-Vergleich brauchste nicht kommen...

Erinnert mich irgendwie an Ryse. Geile Grafik, viele Cutszenes und "Story", wenig Gameplay..
Im Vergleich zu 1886 ist Ryse in Sachen "Gameplay" eine Offenbarung.

Grafisch und cinematisch ist 1886 allen anderen Spielen mMn weit überlegen - so "echt" und lebensnah sahen Ingame-Szenen noch nie aus, auch nicht bei Ryse. Trotzdem Perlen vor die Säue geworfen und sehr ärgerlich, dass so viel Potential verschenkt wurde...
 
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- diese Aneinanderreihung von QTEs und Cutszenen kann man locker beurteilen, auch wenn man selbst keine Sekunde gespielt hat. Ist ja nachweislich kein nennenswertes Gameplay vorhanden.
- "keine Minute vom Spiel gesehen" ? "1886 Walk-through" auf YT anyone ?
- mit dem Far Cry 4-Vergleich brauchste nicht kommen...


Im Vergleich zu 1886 ist Ryse in Sachen "Gameplay" eine Offenbarung.

Grafisch und cinematisch ist 1886 allen anderen Spielen mMn weit überlegen - so "echt" und lebensnah sahen Ingame-Szenen noch nie aus, auch nicht bei Ryse. Trotzdem Perlen vor die Säue geworfen und sehr ärgerlich, dass so viel Potential verschenkt wurde...

Warum sind Quick Time Events per se etwas schlechtes?
Nein, nicht jeder hat dieses kack Video gesehen.
Mit FarCry komme ich aber, da es beides Ego-Shooter sind. Und FarCry 4 bietet für sein Geld meiner Meinung weniger, als The Order mir bisher verspricht.
Gameplay kann man auch durch ein YouTube-Video nicht bewerten.
Ich weiß auch nicht was für Gameplay Revolutionen man in Spielen erwartet. Welches Spiel macht denn was neu? Und was soll neu gemacht werden? Was soll gerade bei Shootern neu gemacht werden in Sachen Gameplay? Es ist ein verdammter Shooter. Macht man konkrete Vorschläge, go.

Noch mal zur Spielzeit:
Das übrigens von alle gefeierte Half-Life 2 hat eine durchschnittliche Spielzeit von 6-13 Stunden.
Episode 1: 4-6 Stunden, Episode 2: 2-4 Stunden. Half-Life 1 war übrigens sogar kürzer.
Das auch so gefeierte Doom 3 hat nur 4-11 Stunden.

BioShock: 4-16 Stunden
BioShock Infinite: 7-14 Stunden
Wolfenstein: New Order: 9-15 Stunden
Halo 1: 4-8 Stunden
Halo 2: 4-8 Stunden
Halo 3: 4-8 Stunden
Halo 4: 4-8 Stunden
Crysis 1: 4-11 Stunden
Crysis Warhead: 3-7 Stunden
Crysis 2: 4-10 Stunden
Crysis 3: 4-8 Stunden
Metro Last Light 8-11 Stunden
Gear of War: 7-11 Stunden
Gears of War 3: 10-11 Stunden
Gears of War: Judgement: 7-8 Stunden
Tomb Raider Reboot 8-16 Stunden
Max Payne 1: 5-10 Stunden
Max Payne 2: 3-8 Stunden
May Payne 3: 5-12 Stunden
Alan Wake: 7-13 Stunden
Hitman: Contracts: 8-14 Stunden

Kurz: The Order hat eine vollkommen normale Spielzeit für einen Shooter. Nicht überlang, aber auch nicht zu kurz. Warum es seit 2-3 Jahren Trend ist normale Spiellängen als zu teuer zu bashen kann man nur mutmaßen. Vielleicht liegt es an den ganzen Open-World-Titeln die den Leuten Content mit 2000 Truhen in Paris vorgaukeln. Oder 2000 SD-Karten auf Karibischen Inseln. Oder 2000 Energie-Orbs in Cyber-Städten. Genau das selbe mit diesem Auflösungs- und FPS-Wahn. Ich habe Half-Life 2 damals mit 640x480p gespielt und hatte Spaß. Mein Gott.
 
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Crysis 1 4-11 Stunden?
Meinen wir das gleiche Crysis?:ugly:

Es geht hier darum dass die 6-8 Stunden zur Hälfte aus QTE's und Zwischensequenzen bestehen und "echtes" Gameplay kaum vorhanden ist, man spielt 2 Min und schon kommt die nächste QTE Szene oder Zwischensequenz (jedenfalls das was ich in einigen Let's Plays gesehen habe).
Ein Crysis 1 oder ein Bioshiock Infinite bieten da viel mehr Gameplay inkl. größeren Levels.

Die einzige "Freiheit" die man in The Order 1886 hat ist die Auswahl der Waffe.:ugly:

Soll ja nicht heißen dass es ein schlechtes Spiel ist, aber im Grunde mehr ein interaktiver Film als Spiel.
 
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Also die Spielzeit von Crysis 1 habe ich auch etwas anderst in Erinnerung. :ugly:

Verglichen mit Halo das man wirklich an einem Abend problemlos durchzocken konnte sind die 4-11h quatsch.
 
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Warum sind Quick Time Events per se etwas schlechtes?
Nein, nicht jeder hat dieses kack Video gesehen.
Mit FarCry komme ich aber, da es beides Ego-Shooter sind. Und FarCry 4 bietet für sein Geld meiner Meinung weniger, als The Order mir bisher verspricht.
Gameplay kann man auch durch ein YouTube-Video nicht bewerten.
Ich weiß auch nicht was für Gameplay Revolutionen man in Spielen erwartet. Welches Spiel macht denn was neu? Und was soll neu gemacht werden? Was soll gerade bei Shootern neu gemacht werden in Sachen Gameplay? Es ist ein verdammter Shooter. Macht man konkrete Vorschläge, go.

Noch mal zur Spielzeit:
Das übrigens von alle gefeierte Half-Life 2 hat eine durchschnittliche Spielzeit von 6-13 Stunden.
Episode 1: 4-6 Stunden, Episode 2: 2-4 Stunden. Half-Life 1 war übrigens sogar kürzer.
Das auch so gefeierte Doom 3 hat nur 4-11 Stunden.

BioShock: 4-16 Stunden
BioShock Infinite: 7-14 Stunden
Wolfenstein: New Order: 9-15 Stunden
Halo 1: 4-8 Stunden
Halo 2: 4-8 Stunden
Halo 3: 4-8 Stunden
Halo 4: 4-8 Stunden
Crysis 1: 4-11 Stunden
Crysis Warhead: 3-7 Stunden
Crysis 2: 4-10 Stunden
Crysis 3: 4-8 Stunden
Metro Last Light 8-11 Stunden
Gear of War: 7-11 Stunden
Gears of War 3: 10-11 Stunden
Gears of War: Judgement: 7-8 Stunden
Tomb Raider Reboot 8-16 Stunden
Max Payne 1: 5-10 Stunden
Max Payne 2: 3-8 Stunden
May Payne 3: 5-12 Stunden
Alan Wake: 7-13 Stunden
Hitman: Contracts: 8-14 Stunden

Kurz: The Order hat eine vollkommen normale Spielzeit für einen Shooter. Nicht überlang, aber auch nicht zu kurz. Warum es seit 2-3 Jahren Trend ist normale Spiellängen als zu teuer zu bashen kann man nur mutmaßen. Vielleicht liegt es an den ganzen Open-World-Titeln die den Leuten Content mit 2000 Truhen in Paris vorgaukeln. Oder 2000 SD-Karten auf Karibischen Inseln. Oder 2000 Energie-Orbs in Cyber-Städten. Genau das selbe mit diesem Auflösungs- und FPS-Wahn. Ich habe Half-Life 2 damals mit 640x480p gespielt und hatte Spaß. Mein Gott.

Ja ne is' klar... :schief:

Fast alle deiner genannten Titel schafft man in der minimalen Spielzeit nur, wenn man sie bereits kennt. Crysis 1 zockt man garantiert nicht in 4 Stunden beim ersten Mal durch, Bioshock genausowenig. Halo habe ich nie gezockt, aber in Max Payne sieht man auch nach 3 Stunden garantiert nicht das Ende beim ersten Durchzocken, für Metro LL habe ich 13 Stunden laut Steam gebraucht und mit Hitman fange ich erst gar nicht an. Bis man da mal eine funktionierende Route gefunden hat vergehen Ewigkeiten. Alan Wake dauert auch deutlich länger als 7 Stunden im ersten Durchgang, ich habe da 18 auf der Uhr stehen.

Bei The Order allerdings sind die Leute bereits nach 6-7 Stunden im ersten Durchgang durch ohne zu Rushen. Ohne Cutscenes könnte man das dann beim zweiten Mal vermutlich auch in 1 1/2 Stunden durchnudeln. Ein Kumpel von mir hat es auch bereits, von Gamesonly war's glaub ich und das Ende flimmerte nach knappen, also noch nichtmal vollen, 7 Stunden über den Schirm. Gerusht ist er nicht und hat auch einiges gesammelt. Pro Mahlzeit.
 
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Das erste Crysis bot durchschnittlich auch nur 10-12 ,und war damit noch recht "lang", die Teile danach waren sogar noch kürzer.

Was mir bei dem Spiel fehlt ist etwas mehr Entscheidungsfreiheit wie man die Story beeinflussen kann (verschiedene Enden/Wege und so weiter).
Eine bessere Balance zwischen Gameplay und Cutscenes wäre auch besser gewesen,MGS kriegt es ja auch hin :hail:
Naja irgendwann mal als Budgetkauf oder ausgeliehen.
 
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Um vielleicht auch kurz meine Meinung zu dem Spiel zu teilen:

Ich hatte das Game bereits am Samstag bekommen, Sonntag war es dann auch schon durch.
Ich habe normal gespielt, also nicht alle Trophäen im ersten Durchgang geholt, dann wäre ich vermutlich bei 1-2 Stunden mehr Spielzeit angelangt.
So jedoch waren es grob überschlagen 6-7 Stunden, inklusive Cutscenes (sehr sehr sehr viele) und Quicktime-Events (sind an sich nicht schlecht, aber warum so viele, und dann noch ganze Bossfights nur damit)
Reine Spielzeit müsste ich schätzen, aber nicht mehr als 3,5 bis 4 Stunden, für einen Vollpreistitel ohne Wiederspielwert (Trophäen wär der einzige Grund) leider bissl wenig für meinen Geschmack.

Werde es aber noch ein zweites mal durchspielen, um alle Trophäen zu holen, sind glaub ich nur ca. 20 Stück, und ein Durchgang dauert ja auch nicht lange.

Mein Fazit:
Grafik: 1 A
Gameplay: naja, geht so, viel spielen kann man ja nicht, dafür viele Cutscenes ansehen. Ist aber auch sicher eine Geschmacksfrage.
Story/Atmosphäre: nicht schlecht, aber auch hier wäre mehr drin gewesen, ohne jetzt Spoilern zu wollen.
(Als ich am Ende des Spiels war und sich langsam die offenen Fragen geklärt haben dachte ich mir super, jetzt kann das Spiel richtig loslegen, aber dann kam schon der Abspann, leider)

Alles in allem war es denke ich ein gutes Spiel, nicht sehr gut, dafür war es mir insgesamt zu kurz und es gab zu wenig aktives Gameplay.
Vielleicht gibt es ja noch ein Addon/Story DLC´s oder einen zweiten Teil. So jedenfalls wirkte das Spiel zum Ende hin etwas abgehackt.
 
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Hi!
Wenn ich so die Liste von mitverachtung und Spielzeit sehe,muß ich wohl mal meine WASD-Tasten auswechseln.Die scheinen nicht mehr zu funktionieren.
Gruß Yojinbo!
 
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