@ Dark Threat: Und das eine Foto sagt uns jetzt was ?![]()

Dass ein Standbild aus dem Multiplayer nicht so schön aussieht.@ Dark Threat: Und das eine Foto sagt uns jetzt was ?![]()

). Der Teil, wo man die minderjährige (14?) Ellie gespielt hat war doch ziemlich hart, aber durchaus gerchtfertigt.Es liegt doch an unzähligen Faktoren, Budget, Talent, Manspower, Zeit, Hardware usw."Trotzdem gäbe es keinen exklusiven Xbox 360-Titel, der so gut aussehe wie The Last of Us auf der Playstation 3. Wer glaube, der Konsolenkrieg sei schon entschieden, weil die Playstation 4 momentan 50 Prozent schneller ist, mache sich etwas vor."
He ,das wiederlegt, dass trotz einfacher Programmierung die Xbox 360 kein Titel hervorgebracht hat wie Last of US. Das liegt daran das keine Sau sich die Mühe gemacht hat für die Xbox 360 richtig zu Optimieren, Leadplatfrom ist die ps3, weil wenn es auf der ps3 läuft läuft es erstrecht auf der 360 somit blieben spezifische Optimierungen aus. Und ehrlich die Entwickler von Halo oder fabel als Beispiel haben es nicht drauf Grafisch was auf den M9onitor zu bringen da hat Sony die begabteren Entwickler.
Der Link funktioniert nicht.
Du darfst TLoU natürlich auch nicht mit einem Crysis 3 vergleichen, wo praktisch jegliche Technik state of the Art ist.
Bei TLoU ist es mehr der Gesamteindruck, die Liebe zum Detail, das gesamte Bild.
Die Texturen sind natürlich meistens typisch current Gen eben sehr schwach. Aber der ganze Flair und die Atmosphäre die Naughty Dog geschaffen haben, haut mich regelrecht aus den Socken.
Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte mal bei einem PS3 Game so beeindruckt war. Wie oft ich schon stehen bleiben musste und mir dieses geniale Bild vor Augen geführt habe, was mir da gerade geboten wird.
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)Holy shit, those idiots over at Digital Foundry have really fucked up this conversation, haven't they?
To preface this post I want to say that although I admire what Digital Foundry tried to do but their methodologies were not only flawed but straight up wrong.
The first thing they did wrong was select the wrong graphics cards to correctly compare the 2 situations.
For the Xbox One they used a HD 7850 over a HD 7790 while for the PS4 they used a 7870 XT over a 7850. This is wrong because using the 7850 for the Xbox One thrusts it into a whole different category of graphics cards that bring many advantages not present in the Xbox One GPU (32 ROPs vs 16 ROPs).
The methodology they used would have been perfect if they grabbed a HD 7790 and clocked it to ~731 Mhz for the Xbox One's GPU and used a a HD 7850 and clocked it to 898 Mhz.
Xbox One = 1.310 Teraflops ------- (HD 7790)Bonaire @ 731 Mhz = .731*2*896 = ~1.310 Teraflops
PS4 = 1.84 Teraflops ------- (HD 7850)Pitcairn @ 898 Mhz = .898*2*1024 = ~1.84 Teraflops
I reckon using these cards at these clocks would really show the GPU difference between the two consoles but alas Digital Foundry went about this some other dumbass way.
To get to the point since I don't have the hardware I mentioned above on hand to conduct the tests myself but I can extrapolate data from graphics cards that are similar to what goes into these consoles. For the Xbox One that would be an HD 7770 because it has a similar amount of GPU power as the GPU used in the Xbox One (1.310 Tflops vs 1.28 Tflops) while for the PS4 I would use the HD 7850 (1.84 Tflops vs 1.76 Tflops) and then compare the results for a realistic look at the performance gap. Oh, by the way the gap between 1.28(HD 7770) and 1.76(HD 7850) is smaller than the gap between 1.31(Xbox One) and 1.84(PS4) so that's already giving a slight break to the Xbox One in this comparison.
For my analysis I am using benchmark numbers from Anandtech.com:
http://anandtech.com/bench/product/777?vs=778
Using the data above I came up with the following chart:
https://docs.google.com/file/d/0B95cy_c7Xs7FSzRpTUo4N1I4dlE/image?pagenumber=1&w=800
I submit to you that the performance difference between the Xbox One and the PS4 will be much more apparent than what Digital Foundry has hypothesized and that the overall difference in power will not only be tangible but possible even staggering.
Fanboys sind schon lustigen Völkchen, manche Firmen können sich eine eigene PR Abteilung fast schon schenken. Naja früher war ich ja auch mal einer, über Atari Homecomputer hergezogen wo ich nur konnte. 


Ja,... welcher ist denn nun länger?

Ach die Marketinglügen von Sony.
Aber wer den Quatsch mit 30% schon glaubt,der wird auch sicher dass glauben.
Es lebe die Leichtgläubigkeit![]()
Ach die Marketinglügen von Sony.
Aber wer den Quatsch mit 30% schon glaubt,der wird auch sicher dass glauben.
Es lebe die Leichtgläubigkeit![]()
War die PS3 von der Rohleistung nicht schneller als die XboX 360?![]()
Microsoft hat diesen dGPU Blödsinn mit dem versteckten Superprozessor jetzt übrigens auch mal dementiert:
<img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=680410"/>
Die Xbox360 ist der PS3 in der Hinsicht überlegen, als das sie eine deutlich flexiblere GPU und Speicherarchitektur verwendet. Die PS3 hat auf dem Papier den Vorteil der höheren theoretischen Rechenleistung, allerdings versteckt sich diese im Cell Prozessor und der wird von den 3rd Parties nicht mal ansatzweise ausgereizt, da er einfach viel zu kompliziert konzipiert wurde. Die 1st Parties von Sony reizen den Cell sehr gut aus und das spiegelt sich dann in so Titeln wie The Last of Us, Uncharted, Beyond oder Gran Turismo wieder, die die Konkurrenz auf der Xbox richtig alt aussehen lassen. Dem hat Microsoft eigentlich nichts entgegenzusetzen. Die PS3 ist also tatsächlich die leistungsfähigere Konsole, aber sie ist unfassbar kompliziert und deswegen bleibt das Potenzial im Großteil der Spiele ungenutzt.
Beim Vergleich von PS4 und Xbox One ist das jetzt komplett anders: Die PS4 ist nicht nur erheblich schneller (der Leistungsüberschuss der PS4 im Vergleich zur Xbox One ist viel größer als der Leistungsüberschuß der PS3 im Vergleich zur Xbox360), sie ist obendrein auch noch viel einfacher und flexibler aufgebaut als die Xbox One. Leichter als die PS4 geht es eigentlich nicht mehr. Das die Mehrleistung der PS4 auch in 3rd Party Spielen ankommt, ist so sicher wie das Amen in der Kirche und sogar bei solchen grafisch wenig aufwendigen Launch Day Spielen wie FIFA wurde ja bereits vom Entwickler angekündigt, dass es Unterschiede geben wird.

Ja nur das zeigt ja, wie hohl die aussage des Entwicklers ist, die 360 sei schneller gewesen. Ujd den quatsch mit "50%" finde ich ein wenig hoch gegriffen. Ein genauer Vergleich ist ja nun durch die etwas höheren taktraten der One (CPU und GPU) inkl esram kaum möglich. Und für 50% gibt es nun wirklich kaum indizien. Das sie schneller ist ist aber unbestritten. Für 50% mehr Leistung will ich aber 12 GB Ram die CPU auf 2,4 GHz und eine noch stärkere GPU bei Sony sehen![]()

Interessanter dürfte schon der Vergleich von jeweiligen Only-Titeln sein.