Playstation 4: Laut Entwickler 50 Prozent schneller als die Xbox One

@ Dark Threat: Und das eine Foto sagt uns jetzt was ? :P

Also grafisch fand ich die Exklusiv Titel der PS3 immer ansprechender als die des Microsoft Pendants, bin wirklich egspannt wie stark sich die PS4 optisch bei Exclusives vor die One absetzen wird.
 
Trotzdem ist es natürlich besser wenn die PS4 50% mehr Leistung hat,und zudem noch 100,-Eur günstiger ist! Da einerseits genügend Reserven vorhanden sind, entweder für bessere Grafik oder zum Stromsparen ,und andererseits noch 100,-Euro für Games übrigbleiben,im vergleich zu der schlechteren Xbox one :devil:
 
@ Dark Threat: Und das eine Foto sagt uns jetzt was ? :P
Dass ein Standbild aus dem Multiplayer nicht so schön aussieht. :ugly:
Hätte ich das Bild nicht gesehen, wäre mir das Eckige wahrscheinlich nicht mal aufgefallen, da das Gesamtbild einfach ziemlich stimmig ist und man solchen Kram nicht merkt, wenn man praktisch die ganze Zeit das gesamte Bild betrachten muss um bloß keinen Feind zu übersehen, der sich ranschleicht. Außerdem sehen Konsolen-Spiele im Multiplayer oftmals schlechter aus als im Singleplayer.
Außerdem punktet TLoU dann doch vorallem durch die Story. Die Entwickler haben sich dort schon einiges getraut.

SPOILER:
Ich habe mich ehrlich gewundert, dass das Spiel überhaupt eine USK18 freigabe bekommen hat (ich finde natürlich, dass alles uncut ab 18 gehen sollte :D). Der Teil, wo man die minderjährige (14?) Ellie gespielt hat war doch ziemlich hart, aber durchaus gerchtfertigt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was der Typ im englischen Original sagt ist wohl richtig: Microsoft hat die besten Grafik-Coder der Welt ... die Professoren von den US-Unis im Fach 3D-Grafik :D
Oder ihre Top-Schüler ^^
 
"Trotzdem gäbe es keinen exklusiven Xbox 360-Titel, der so gut aussehe wie The Last of Us auf der Playstation 3. Wer glaube, der Konsolenkrieg sei schon entschieden, weil die Playstation 4 momentan 50 Prozent schneller ist, mache sich etwas vor."

He ,das wiederlegt, dass trotz einfacher Programmierung die Xbox 360 kein Titel hervorgebracht hat wie Last of US. Das liegt daran das keine Sau sich die Mühe gemacht hat für die Xbox 360 richtig zu Optimieren, Leadplatfrom ist die ps3, weil wenn es auf der ps3 läuft läuft es erstrecht auf der 360 somit blieben spezifische Optimierungen aus. Und ehrlich die Entwickler von Halo oder fabel als Beispiel haben es nicht drauf Grafisch was auf den M9onitor zu bringen da hat Sony die begabteren Entwickler.
Es liegt doch an unzähligen Faktoren, Budget, Talent, Manspower, Zeit, Hardware usw.
Die PS3 hat ein gutes Stück mehr Rohleistung im FP-Berreich, wenn man auf dem Cell auch sehr gut programmiert und auch der RSX bekommt einen hohen Durchsatz hin, wenn das ganze (Getrennte Shadertypen/ALU Leerlauf bei Texturfilterung) richtig in die Rechnung mit einbezogen wird.

Die meisten Entwickler haben laut meines Gedächtnisses oftmals die X360 als Lead genommen, weil es eben einfach ging und man die erste stabile Fassung raushauen wollte und das ganze kalkulierbarer war.
Am Ende hat man seinen ganzen Fokus auf die PS3 Version gelegt.
 
Der Link funktioniert nicht.

Du darfst TLoU natürlich auch nicht mit einem Crysis 3 vergleichen, wo praktisch jegliche Technik state of the Art ist.
Bei TLoU ist es mehr der Gesamteindruck, die Liebe zum Detail, das gesamte Bild.
Die Texturen sind natürlich meistens typisch current Gen eben sehr schwach. Aber der ganze Flair und die Atmosphäre die Naughty Dog geschaffen haben, haut mich regelrecht aus den Socken.

Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte mal bei einem PS3 Game so beeindruckt war. Wie oft ich schon stehen bleiben musste und mir dieses geniale Bild vor Augen geführt habe, was mir da gerade geboten wird.:sabber:



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TLoU war wirklich spitze. Aber ich finde Alan Wake wirkt nochmal um einiges mehr. Gefiel mir zumindest vom Design her wesentlich besser als TLoU.
 
Hier mal wie der Unterschied sein könnte (bitte denkt dran das hier eine andere CPU benutzt wird als bei PS4/XO ;) )
NeoGAF - View Single Post - John Carmack on PS4 vs. Xbox One Specs: They're 'Very Close'


Holy shit, those idiots over at Digital Foundry have really fucked up this conversation, haven't they?

To preface this post I want to say that although I admire what Digital Foundry tried to do but their methodologies were not only flawed but straight up wrong.

The first thing they did wrong was select the wrong graphics cards to correctly compare the 2 situations.

For the Xbox One they used a HD 7850 over a HD 7790 while for the PS4 they used a 7870 XT over a 7850. This is wrong because using the 7850 for the Xbox One thrusts it into a whole different category of graphics cards that bring many advantages not present in the Xbox One GPU (32 ROPs vs 16 ROPs).

The methodology they used would have been perfect if they grabbed a HD 7790 and clocked it to ~731 Mhz for the Xbox One's GPU and used a a HD 7850 and clocked it to 898 Mhz.

Xbox One = 1.310 Teraflops ------- (HD 7790)Bonaire @ 731 Mhz = .731*2*896 = ~1.310 Teraflops
PS4 = 1.84 Teraflops ------- (HD 7850)Pitcairn @ 898 Mhz = .898*2*1024 = ~1.84 Teraflops

I reckon using these cards at these clocks would really show the GPU difference between the two consoles but alas Digital Foundry went about this some other dumbass way.

To get to the point since I don't have the hardware I mentioned above on hand to conduct the tests myself but I can extrapolate data from graphics cards that are similar to what goes into these consoles. For the Xbox One that would be an HD 7770 because it has a similar amount of GPU power as the GPU used in the Xbox One (1.310 Tflops vs 1.28 Tflops) while for the PS4 I would use the HD 7850 (1.84 Tflops vs 1.76 Tflops) and then compare the results for a realistic look at the performance gap. Oh, by the way the gap between 1.28(HD 7770) and 1.76(HD 7850) is smaller than the gap between 1.31(Xbox One) and 1.84(PS4) so that's already giving a slight break to the Xbox One in this comparison.

For my analysis I am using benchmark numbers from Anandtech.com:
http://anandtech.com/bench/product/777?vs=778
Using the data above I came up with the following chart:
https://docs.google.com/file/d/0B95cy_c7Xs7FSzRpTUo4N1I4dlE/image?pagenumber=1&w=800
I submit to you that the performance difference between the Xbox One and the PS4 will be much more apparent than what Digital Foundry has hypothesized and that the overall difference in power will not only be tangible but possible even staggering.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich wundere mich immer wieder darüber das so viele "Konsolennews" hier kommentieren, so ganz deplatziert scheinen sie ja nicht zu sein, geht aber noch recht gesittet zu hier wenn ich da andere Foren lese. ;) Fanboys sind schon lustigen Völkchen, manche Firmen können sich eine eigene PR Abteilung fast schon schenken. Naja früher war ich ja auch mal einer, über Atari Homecomputer hergezogen wo ich nur konnte. :P
Ich finde ja beide Konsolen technisch eher ernüchternd aber um die Firstpartyschmieden von Sony komme ich diese Gen wohl nicht herum. :D
 
War die PS3 von der Rohleistung nicht schneller als die XboX 360? :what:

Wie dem auch sei, 50% mehr Leistung scheinen sehr hoch gegriffen zu sein. Wie viel schneller die PS4 sein wird wird man erst in einiger Zeit sehen können. Klar ist aber auch, wenn die PS4 ihren Vorteil gegenüber der One wird ausspielen können, ist schon wieder so viel Zeit ins Land gegangen sein, dass der PC schon wieder 3 Häuserblöcke schneller ist. Die GRafik ist eh nur zweitrangig, solange es solide aussieht. Freut mich für die PS4 käufer, ändert aber nix daran das ich persönlich die One präferiere.

Eine Frage bleibt aber. Wie oft soll bitte noch eine News über die vermeintliche Mehrleistung der PS4 (welche noch niemand genau beziffern kann !) gepostet werden ? Das kommt ja mittlerweile wirklich fast täglich.

Ja,... welcher ist denn nun länger?

Na der von Microsoft natürlich. Ein MS Windows PC ist wohl immernoch die schnellste Plattform :ugly:
 
Ach die Marketinglügen von Sony.
Aber wer den Quatsch mit 30% schon glaubt,der wird auch sicher dass glauben.

Es lebe die Leichtgläubigkeit :daumen:
 
Ach die Marketinglügen von Sony.
Aber wer den Quatsch mit 30% schon glaubt,der wird auch sicher dass glauben.

Es lebe die Leichtgläubigkeit :daumen:

Genau, wir fassen zusammen :

PS4 - Xbox one

Shader : 1152 - 768
Textureinheiten : 72 - 48
Rasterendstufen : 32 - 16

Das macht natürlich kein bisschen Mehrleistung aus, obwohl genau diese Anzahl zusammen mit dem Datendurchsatz und der Technologie einer GPU (die bei beiden aber gleich ist), die Leistungsfähigkeit einer GPU ausmacht.

Was du hier anzweifelst ist schlicht und ergreifend, dass zwei gleiche Autos, mit der selben Karosserie und dem gleichen Gewicht, unterschiedlich schnell sind und beschleunigen, obwohl das eine mehr PS hat ...
 
Microsoft hat diesen dGPU Blödsinn mit dem versteckten Superprozessor jetzt übrigens auch mal dementiert:

JgMzOMl.png

War die PS3 von der Rohleistung nicht schneller als die XboX 360? :what:

Die Xbox360 ist der PS3 in der Hinsicht überlegen, als das sie eine deutlich flexiblere GPU und Speicherarchitektur verwendet. Die PS3 hat auf dem Papier den Vorteil der höheren theoretischen Rechenleistung, allerdings versteckt sich diese im Cell Prozessor und der wird von den 3rd Parties nicht mal ansatzweise ausgereizt, da er einfach viel zu kompliziert konzipiert wurde. Die 1st Parties von Sony reizen den Cell sehr gut aus und das spiegelt sich dann in so Titeln wie The Last of Us, Uncharted, Beyond oder Gran Turismo wieder, die die Konkurrenz auf der Xbox richtig alt aussehen lassen. Dem hat Microsoft eigentlich nichts entgegenzusetzen. Die PS3 ist also tatsächlich die leistungsfähigere Konsole, aber sie ist unfassbar kompliziert und deswegen bleibt das Potenzial im Großteil der Spiele ungenutzt.

Beim Vergleich von PS4 und Xbox One ist das jetzt komplett anders: Die PS4 ist nicht nur erheblich schneller (der Leistungsüberschuss der PS4 im Vergleich zur Xbox One ist viel größer als der Leistungsüberschuß der PS3 im Vergleich zur Xbox360), sie ist obendrein auch noch viel einfacher und flexibler aufgebaut als die Xbox One. Leichter als die PS4 geht es eigentlich nicht mehr. Das die Mehrleistung der PS4 auch in 3rd Party Spielen ankommt, ist so sicher wie das Amen in der Kirche und sogar bei solchen grafisch wenig aufwendigen Launch Day Spielen wie FIFA wurde ja bereits vom Entwickler angekündigt, dass es Unterschiede geben wird.
 
Microsoft hat diesen dGPU Blödsinn mit dem versteckten Superprozessor jetzt übrigens auch mal dementiert:

<img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=680410"/>

Die Xbox360 ist der PS3 in der Hinsicht überlegen, als das sie eine deutlich flexiblere GPU und Speicherarchitektur verwendet. Die PS3 hat auf dem Papier den Vorteil der höheren theoretischen Rechenleistung, allerdings versteckt sich diese im Cell Prozessor und der wird von den 3rd Parties nicht mal ansatzweise ausgereizt, da er einfach viel zu kompliziert konzipiert wurde. Die 1st Parties von Sony reizen den Cell sehr gut aus und das spiegelt sich dann in so Titeln wie The Last of Us, Uncharted, Beyond oder Gran Turismo wieder, die die Konkurrenz auf der Xbox richtig alt aussehen lassen. Dem hat Microsoft eigentlich nichts entgegenzusetzen. Die PS3 ist also tatsächlich die leistungsfähigere Konsole, aber sie ist unfassbar kompliziert und deswegen bleibt das Potenzial im Großteil der Spiele ungenutzt.

Beim Vergleich von PS4 und Xbox One ist das jetzt komplett anders: Die PS4 ist nicht nur erheblich schneller (der Leistungsüberschuss der PS4 im Vergleich zur Xbox One ist viel größer als der Leistungsüberschuß der PS3 im Vergleich zur Xbox360), sie ist obendrein auch noch viel einfacher und flexibler aufgebaut als die Xbox One. Leichter als die PS4 geht es eigentlich nicht mehr. Das die Mehrleistung der PS4 auch in 3rd Party Spielen ankommt, ist so sicher wie das Amen in der Kirche und sogar bei solchen grafisch wenig aufwendigen Launch Day Spielen wie FIFA wurde ja bereits vom Entwickler angekündigt, dass es Unterschiede geben wird.

Ja nur das zeigt ja, wie hohl die aussage des Entwicklers ist, die 360 sei schneller gewesen. Ujd den quatsch mit "50%" finde ich ein wenig hoch gegriffen. Ein genauer Vergleich ist ja nun durch die etwas höheren taktraten der One (CPU und GPU) inkl esram kaum möglich. Und für 50% gibt es nun wirklich kaum indizien. Das sie schneller ist ist aber unbestritten. Für 50% mehr Leistung will ich aber 12 GB Ram die CPU auf 2,4 GHz und eine noch stärkere GPU bei Sony sehen ;)
 
Ja nur das zeigt ja, wie hohl die aussage des Entwicklers ist, die 360 sei schneller gewesen. Ujd den quatsch mit "50%" finde ich ein wenig hoch gegriffen. Ein genauer Vergleich ist ja nun durch die etwas höheren taktraten der One (CPU und GPU) inkl esram kaum möglich. Und für 50% gibt es nun wirklich kaum indizien. Das sie schneller ist ist aber unbestritten. Für 50% mehr Leistung will ich aber 12 GB Ram die CPU auf 2,4 GHz und eine noch stärkere GPU bei Sony sehen ;)


Wie du vorhin schon gesagt hast sind bis dahin 3 Jahre vergangen bis man sehr eindeutige Unterschiede sehen kann. Mal unter uns. Microsoft wird die Xbox sicher auch Updaten. Denke sogar nach 3 Jahren wäre so etwas möglich.
Finds irgendwo sehr amüsant das man sich über low Budget Hardware so lange und detailliert unterhalten kann. Optimieren hin oder her, irgendwo ist auch die Grenze erreicht! Vorallem im 1080p Bereich geht das anscheinend sehr fix. Siehe BF3 oder Witcher. Na klar werden sie aus der Erfahrung lernen, aber wir wissen alles selbst das wirklich nicht alles hochpoliert werden kann :ugly:
 
1) Die Rohleistung der PS4 dürfte eine ganze Ecke vor der Xbox liegen ..

2) .. jedoch wird dies kaum eine Rolle spielen, denn wie bereits mehrfach gesagt wurde: Multiplattformtitel werden hier kaum einen Nutzen ziehen können. Sehen wir uns aktuelle Multiplattformtitel an: Es gibt viele Spiele, bei denen man die aktuelle Konsolenversion nicht von der PC-Version unterscheiden kann - so viel zum Thema Rohleistung ;) Interessanter dürfte schon der Vergleich von jeweiligen Only-Titeln sein.
 
Wieviel wird der XBox One diese Online-Unterstützung bringen (Cloudcomputing/Outsourcing oder so ^^ ?), die sagten ja es werden einige Berechnungen im Spiel auf den Server von Microsoft ausgelagert ?
 
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