Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu PhysX: Neuer Algorithmus zur Berechnung von Flüssigkeiten
Entwickler haben mit Position-Based Fluids - in etwa: Positionsbezogene Flüssigkeitsdarstellung - einen neuen Algorithmus zur Berechnung von Flüssigkeiten entwickelt. Der Algorithmus nutzt hierbei ein System, das schon bei der Simulation von Stoffen und anderen verformbaren Objekten im PhysX-SDK zum Einsatz kommt.
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Entwickler haben mit Position-Based Fluids - in etwa: Positionsbezogene Flüssigkeitsdarstellung - einen neuen Algorithmus zur Berechnung von Flüssigkeiten entwickelt. Der Algorithmus nutzt hierbei ein System, das schon bei der Simulation von Stoffen und anderen verformbaren Objekten im PhysX-SDK zum Einsatz kommt.
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