Wie gesagt da gabs vorher schon beeindruckendere Physik als diese "Crysis".
Beispiel wäre cool.
Klar hats den Realismus dann wieder gestört, wenn einzige Teile unzerstörbahr waren.
Aber die Tatsache, das eine Deckung mal wegfliegt, oder die Bäume hinter dir nach einem Feuergefecht wegbrechen, haben der Glaubwürdichkeit des Games schon geholfen.
Auch haben Büsche unterm feuergefecht, und beim durchlaufen reagiert, und sich bei explosionen "korrekt" verhalten.
Glaub Rauch wurde auch von wind und explosionen beeinflusst ? Wasser mit wellen und schwimmenden Objekten.
Fahrzeugfahrverhalten, konnte man dynamisch verändern, indem man Reifen zerstört.
Plus die Ki hatte einen Wegpunkt-grid, der sich bezüglich großer Objekte updatete.
Das sind also viele Sachen, dies damals (in der Menge) noch nirgendst gab, behaupte ich.
Spiele die mir physikalisch aufgefallen sind damals:
HL2 -physik als wichtiges Spielelement, dafür aber oft aufgesetzt.
Farcry - Autos und tonnen, ropephysik usw.
Fear - Glaube das hatte damals als "erstes" ki, die mit der Physik interagierte ect.
Dark Mesiah of Might and Magic - boden einfrieren ect.
Oblivion mit havok.
crysis und warhead -blah
Batman Arkham Asylum. -die physix Partikel ect, machen meiner meinung nach immer noch mehr aus als superrgafik.
Gta4 -wirklich gute Körperphysik. Das prügeln, bzw anfahren von Leuten is so realistisch, dass es schon gruselig ist
Trine -Physik als Spielelement
Crysis3 -nicht viel neues, aber die massen an hohem Gras das reagiert sind toll.
BF4 -Nie gespielt, aber es soll ja vieles haben was crysis 1 damals hatte wie vegetationsphysik, viel zerstörbarkeit, wellen,partikel ect.
Gta5 -von videos her wieder die geniale physikengine.
@topic
Mehr Physik in Spielen!
Die Grafik hat sich in den letzten Jahren ausreichend verbessert.
Nun da jeder moderne Gamer einen Quadcore besitzt, und die "nextgen" Konsolen viele CPU Kerne besitzen wirds Zeit für ein Mindestmaß and dynamischen Spielwelten.
(auch wenns hier um gpu physik geht)