Performance Probleme sowohl im MP als auch im Zombie Modus

MrMantis

PC-Selbstbauer(in)
Hallo. Im Zombie Modus auf der Map Shadow of Evil hängt es immer an der gleichen Stelle (es gibt dann ein massiven FPS-Verlust.) dann läuft es wieder Problemlos und dann wenn viel los ist dann auch nochmal kurz. Im MP dagegen läuft es auch soweit gut, bis auf manche Situationen dann hängt es auch auf einmal kurz. Es fühlt sich einfach nicht flüssig an.


Meine Einstellungen im Spiel:

E
igentlich fast alles auf Niedrig und Mittel , habe es dann auch mit Texturen auf Hoch und Rest auf Niedrig und Mittel getestet, das gleiche Problem.
Wenn ihr die genauen Einstellungen wissen wollt, poste ich diese noch heute Abend.

Getestet auf folgenden Pc:
Grafikkarte: GeForceGTX 770 2GB
Arbeitsspeicher: 8 GB
Prozessor: Core i7 870 4x2,93 Ghz

Habe den neusten Grafikkartentreiber drauf die Version: 359.00.

Wie läuft es bei euch so?





 
Das liegt schlicht am streaming
bei cod bo3 hilft nur mehr ram
vram ist da weniger das Problem als zu wenig systemspeicher
16GB sollte es schon sein 8GB würde ich als Minimum sagen
 
Das liegt schlicht am streaming
bei cod bo3 hilft nur mehr ram
vram ist da weniger das Problem als zu wenig systemspeicher
16GB sollte es schon sein 8GB würde ich als Minimum sagen

Denkst du das ich dann zu wenig Arbeitsspeicher habe oder wie meinst du das ,,es liegt am streaming"?

Kannst du mal oder ein anderer hier, den Zombie Modus testen, bitte.

Habe mal ein Screenshot gemacht, siehe auch FPS-Werte. Besonders an dieser Stelle ( Bild 2) brechen die FPS kurz ein:huh:.


Bild 1

2015-11-21_00001.jpg


Bild 2

2015-11-21_00008.jpg
 
kaum einer hat probleme bei diesen spiel mit 16Gb ram
Alle die die 8 haben sind je nach systemkonfig (was im hintergrund läuft) mal weniger oder stärker am ruckeln
leider lässt sich das nicht abstellen
außer man stellt Bildschirm Auflösung auf 1280-720
bzw 800-600
Nur da fängt langsam an die CPu zu begrenzen

Streaming ist
Wenn Bilddaten komplette levels in den Ram geladen werden. je nach größe der map erreicht man das maximum des arbeitsspeichers
da hilft nur Auflösung runter stellen
Egal ob die GPu dies berechnen kann oder nicht
Einfache Lösung mehr ram einbauen
texture streaming
lösung 1 https://de.wikipedia.org/wiki/MegaTexture
lösung 2 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/Streaming/index.html
Die iw engine 4 wird das nicht anders handhaben wie id tech 5
deswegen der hohe Speicherverbrauch (HDD)
 
Meinst du das ist mit einem Patch möglich, das man den hohen Verbrauch etwas optimieren kann oder sogar ganz beheben kann?
 
ja tun sie bereits
Es treten lediglich noch leichte Ruckler in singleplayer auf
In zwischen sequenzen hauptsächlich wieso auch immer
Im zombie modus gibt es eine stelle wo die map anfängt fps drops zu bekommen
das ist nur auf diese eine stelle so
Wahrscheinlich ein ladewechsel zwischen der map
also bei mir ein vram problem
GPu mit mehr als 4gb vram sollten da kein Problem haben
 
Zurück