PCGH.de: GTA 4 (PC) erst auf künftiger Hardware mit Maximalgrafik?

AW: PCGH.de: GTA 4 (PC) erst auf künftiger Hardware mit Maximalgrafik?

Danke, einer der wenigen vernünftigen Posts zu diesem Thema. Seit Tagen sind nur noch alle am rumheulen, wie schrecklich dieses Spiel doch ist und dass man es sich niemals kaufen werde. Ja, toll, versteh ich alles voll und ganz, aber muss jeder ständig das selbe schreiben? Hat keiner was dazu zu sagen, was dieses Spiel gegenüber den Vorgänger zu bieten hat? Naja, wer weiß, vielleicht stand es IRGENDWO zwischen den anderen 500 Posts, aber irgendwann hat man einfach keine Lust mehr sich durch den Thread zu quälen, weil alle Depri wegen einem SPIEL schieben und im Grunde genommen niemand wirklich was zu sagen hat - schreiben tuen trotzdem alle... o.O
Also liehe Leute, kommt mal langsam wieder runter, denn ein Patch und neue Treiber sind bereits unterwegs, damit endlich die Mehrheit von euch dieses Spiel soweit bugfrei spielen könnt. Und wnen dem nicht so ist, dann wartet man halt ne Woche länger. Ist doch echt nicht so schwer, dass man mal zwei Wochen länger warten muss, oder?
Und ja, DRM ist *******. Alle wissen es. Alle haben es verstanden. Und die Hersteller werden auch noch an dieses Punkt gelangen, weil sie Unmengen Zeit und Geld in die Programmierung und den (Telefon- und Email-)Support stecken müssen, damit DRM überhaupt lauffähig auf euren Systemen ist. Also let's have a look, wie es in der Zukunft ausschaut. Und macht endlich 'nen ruhigen! *alles ist schillig* ;)

P.S.: Der Hersteller muss natürlich auf diese Probleme hingewiesen werden. Und je mehr von euch, umso besser. Aber Ruhe bewahren schon die Nerven - auch die eurer Mitmenschen :)
Wenn du dich damit abspeisen läßt, von uns aus. Aber wir lassen nicht alles mit uns machen.

Das Game läuft normal auf einer Konsole und diese hat die hälfte der Leistung eines Mittelklasse PCs und vielleicht ein viertel eines Highend PCs.
Es kann also nur eine schlechte portierung sein, dass trotz sehr viel höherer Leistung es langsamer oder garnicht auf dem PC läuft.
Das dann als Feature zu verkaufen ist eine frechheit.

Ich vermute aber mal, dass die Datei gefaked ist und nicht ovn Rockstar kommt. Für so dumm halten sie die PC-Spieler bestimmt nicht.
Mal schauen, wann das erste offizielle Statement dazu kommt.
 
AW: PCGH.de: GTA 4 (PC) erst auf künftiger Hardware mit Maximalgrafik?

obwohl kann natürlich sein dass die Texturen da nicht mithalten können von der PS3 version aber selbst diese hohe Auflösung müsste doch laut den Zahlen fast den gesammten Grafikspeicher belegen...

So ist es... zumindest fast...
Die Konsolen-Texturen sind in der PC-Einstellung die "mittleren".
Dafür ist die Sichtweite aber sehr eingeschränkt...
Da ich die PS3-Version hatte, denke ich, es sind weit weniger als 21% Sichtweite.
Hinzu kommt noch der extreme Unschärfe-Effekt...

Trotzdem müsste es auf dem PC weit aus besser laufen!
 
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Wenn's mit maximalen Details denn wenigstens aussehen würde wie ein Spiel der Zukunft, würde keiner was sagen und alle wie bei Crysis eine Einstellung drunter spielen. Aber das was wir an Optik geboten bekommen ist doch ein schlechter Scherz. Die Engine ist einfach nur auf Haufen ineffizienter Rotz und die Zusatzprogramme im Hintergrund tun ihr Übriges.

nene sie haben ja recht. Sie haben damit recht das ein PS3 Prozessor mit 7 Kernen besser ist als einer mit 2 oder 4 Kernen für den PC. Hätten sie das spiel aber auf die Grafikkarte optimiert hätten wir jetzt alle keine problem mehr mit dem spiel weil Grafikkarten ja viel mehr leistung bieten als eine CPU.
1. Erläutere mir bitte mal, warum der Cell dann in der PS3 Version mit 21% (!!!) Sichtweite bei 10-30 Frames Bildrate rumgurkt, wo der doch so eine Power hat? Selbst auf Konsolen läuft das Spiel suboptimal.

2. Der Cell in der PS3 hat keine 7 Kerne. Der hat 7 SPEs. Das ist absolut nicht vergleichbar. Die ganze Architektur ist mit einem x86 Prozessor nicht vergleichbar und ich behaupte, dass aktuelle Dual und Quadcores in Games besser performen.
 
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Die ganzen "Ich will! Ich will! Ich will!" Kinder hier, begreifen einfach nicht, das man nicht immer "alles" haben kann auf einmal. Es ist doch ein Feature, das Spiel heute toll und morgen noch besser aussehen tut! Das ist doch kein Mangel! Da wird einem doch nichts weggenommen!

Es geht ja nicht darum, dass die Entwickler (angeblich) auch Features für zukünftige System bieten. Bei Crysis hätte ich dir z.B. zugestimmt, da die Grafik auch heute noch die schönste in einem Shooter ist.

GTA 4 sieht dagegen selbst auf maximum Details nicht so gut aus, dass es diesen Hardwarehunger rechtfertigen würde. Wer da noch die Ausrede von den Entwicklern schluckt, dass es (auch) für zukünftige Systeme programmiert wurde...
Es ist einfach schlecht programmiert, bzw schlecht für den PC optimiert. Die wollten das Spiel noch vor Weihnachten in den Verkauf bringen, das sieht man auch an all den anderen Problemen, die das Spiel hat. Man merkt doch auch an den vorherigen Aussagen, dass sie nun alles schönreden wollen (von wegen "nur ein Bruchteil der Spieler haben damit Probleme"...)

Ihr könnt das Spiel von mir aus so toll finden wie ihr wollt, auch auf Medium Details! Aber man sollte die Augen nicht davor verschließen, dass die Entwickler/Publisher hier (mal wieder) Sch***e gebaut haben, und bewußt den Kunden ein unfertiges Spiel verkauft, nur um sich kurz danach in nem Brief zu entschuldigen (siehe Gothic 3 AddOn) oder die Probleme herunterzuspielen (siehe hier).

Also lasst "uns Kinder" bitte weitermeckern, sonst denken die Publisher, dass sie auch in Zukunft mit solchen Aktionen durchkommen!
 
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So ist es... zumindest fast...
Die Konsolen-Texturen sind in der PC-Einstellung die "mittleren".
Dafür ist die Sichtweite aber sehr eingeschränkt...
Da ich die PS3-Version hatte, denke ich, es sind weit weniger als 21% Sichtweite.
Hinzu kommt noch der extreme Unschärfe-Effekt...

Trotzdem müsste es auf dem PC weit aus besser laufen!

außerdem läuft das Spiel in der Konsolenversion ja nicht mit FULL HD sondern nur so etwas wie 1152x 7xx und wird dann raufinterpoliert (bei fast allen consolengames so..--> Halo3,...) daher braucht das game dann auch weniger Leistung
 
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Soso die Games der Zukunft kommen also alle Ohne AA und mit Pixeligen Schatten daher ja na dann.
Sorry Rockstar so blöd sind wir dann doch nicht, obwohl wenn ich manche Kommentare hier lese die das auch noch glauben gibts doch noch genug Idioten.
 
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Und GTA 4 im MP ist doch bestimmt geil, oder?
Tja dazu müsste man erst mal sich bei Games for Windows Live einloggen können...
Ich habe einen XBox 360 Gamertag, kann mich ohne Probleme bei Xbox.com | Xbox.com Home einloggen. Aber mit dem Games for Windows Live ding kommt beim einloggen immer nur der Fehler, siehe Bild.
http://www.blackvoodoo29.de/Screenshots/gfwl_loginprobleme.JPG
in Game, also direkt von GTA 4 aus, geht es auch nicht.

GTA 4 ist ein riesen Bug auf PC. Miese Performance, dazu noch MP Probleme...
Dafür gab ich 44 € aus :heul:
 
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Also was soll das ganze? GTA IV hat keine besonders gute Grafik! Jedenfalls ist sie nicht so gut, dass man behaupten könne, die heutige Hardware ist zu langsam um sie mit maximalen Details wiederzugeben. Wenn man sich Spiele wie Cryis, Fallout 3, Stalker, Mass Effect anschaut, erkennt man doch, dass die heutige Hardware bereits mehr kann, als Rockstar es ihr zutraut. GTA IV läuft auf heutiger Hardware nicht auf maximalen Details, WEIL DAS SPIEL SCHLICHT UND ERGREIFEND EIN RIESIFER RESSOURCENVERSCHWENDER IST!!!!! Man sieht es schon im Grafikmenü, bei der Auslastung des VRAMs, die eine hohe Auslastung angibt, wo gar keine ist. Das Spiel gaukelt dem User vor, er bräuchte neue Hardware, bzw. sein PC wäre zu langsam, dabei geht das Spiel ganz einfach verschwenderisch mit den Ressourcen um. In Zeiten wo selbst eine GeForce 8800GTS Crysis mit mittleren Details in einer angemessen hohen Auflösung flüssig Darstellen kann, kann es nicht sein, dass Rockstar behauptet, die heutige Hardware wäre zu langsam, für eine Engine, die eine höchstens mittelmäßig gute Grafik abliefert! Wer glaubt, dass dieses Spiel, mit einer Grafik, die bereits 2006 von Elder Scrolls Oblivion übertroffen wurde und zu diesem Zeitpunkt schon flüssig dargestellt wurde, die heutige Hardware überfordert, der hat Tomaten auf den Augen. Selbst eine HD2900 müsste GTA IV flüssig darstellen können, bei hohen Details. Wenn man eine HD 4870X2 hat, ein Core 2 E8600 und 4Gb Ram, kann man Crysis mit einer Auflösung von 1920 x 1200 Pixeln inklusive Kantenglättung einigermaßen flüssig Darstellen. Sichtweite hin oder her, mit GTA IV müsste das drei mal möglich sein. Crytec schafft es übrigens, eine Engine, die fast fotorealistische Grafik auf heutiger Hardware darstellen kann. Sicher, auf der PS3 läuft das Spiel Suboptimal und mit 21% Sichtweite, aber die PS3 kann andere Spiele, die eine viel bessere Grafik als GTA IV haben, einwandfrei darstellen. Also mal ehrlich, es kann nicht an der Hardware liegen! Weder bei den Konsolen, noch beim PC! Das Argument, dass selbst der Cell Prozessor mit seinen sieben Kernen bei GTA IV nicht nachkommt zieht einfach nicht, weil er mit anderen Spielen prima klarkommt! Es liegt nicht an der Hardware, es liegt am Spiel selbst! GTA IV IST EINFACH SCHLECHT PROGRAMMIERT WORDEN! SOWOHL FÜR DIE KONSOLEN, ALS AUCH FÜR DEN PC!!! DASS MUSS EINFACH AUFFALLEN, BEI DEN GANZEN ANDEREN SPIELEN, DIE EINE VIEL VIEL BESSERE GRAFIK HABEN UND AUF ALLEN SYSTEMEN DENNOCH FLÜSSIG LAUFEN!!!! DIE HARDWARE IST NICHT ZU LANGSAM, DAS SPIEL IST ZU GIERIG!!!
 
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Also was soll das ganze? GTA IV hat keine besonders gute Grafik! Jedenfalls ist sie nicht so gut, dass man behaupten könne, die heutige Hardware ist zu langsam um sie mit maximalen Details wiederzugeben. Wenn man sich Spiele wie Cryis, Fallout 3, Stalker, Mass Effect anschaut, erkennt man doch, dass die heutige Hardware bereits mehr kann, als Rockstar es ihr zutraut. GTA IV läuft auf heutiger Hardware nicht auf maximalen Details, WEIL DAS SPIEL SCHLICHT UND ERGREIFEND EIN RIESIFER RESSOURCENVERSCHWENDER IST!!!!! Man sieht es schon im Grafikmenü, bei der Auslastung des VRAMs, die eine hohe Auslastung angibt, wo gar keine ist. Das Spiel gaukelt dem User vor, er bräuchte neue Hardware, bzw. sein PC wäre zu langsam, dabei geht das Spiel ganz einfach verschwenderisch mit den Ressourcen um. In Zeiten wo selbst eine GeForce 8800GTS Crysis mit mittleren Details in einer angemessen hohen Auflösung flüssig Darstellen kann, kann es nicht sein, dass Rockstar behauptet, die heutige Hardware wäre zu langsam, für eine Engine, die eine höchstens mittelmäßig gute Grafik abliefert! Wer glaubt, dass dieses Spiel, mit einer Grafik, die bereits 2006 von Elder Scrolls Oblivion übertroffen wurde und zu diesem Zeitpunkt schon flüssig dargestellt wurde, die heutige Hardware überfordert, der hat Tomaten auf den Augen. Selbst eine HD2900 müsste GTA IV flüssig darstellen können, bei hohen Details. Wenn man eine HD 4870X2 hat, ein Core 2 E8600 und 4Gb Ram, kann man Crysis mit einer Auflösung von 1920 x 1200 Pixeln inklusive Kantenglättung einigermaßen flüssig Darstellen. Sichtweite hin oder her, mit GTA IV müsste das drei mal möglich sein.

:daumen::daumen::daumen::daumen::daumen::daumen: Ganz genau...
 
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Also was soll das ganze? GTA IV hat keine besonders gute Grafik! Jedenfalls ist sie nicht so gut, dass man behaupten könne, die heutige Hardware ist zu langsam um sie mit maximalen Details wiederzugeben. Wenn man sich Spiele wie Cryis, Fallout 3, Stalker, Mass Effect anschaut, erkennt man doch, dass die heutige Hardware bereits mehr kann, als Rockstar es ihr zutraut. GTA IV läuft auf heutiger Hardware nicht auf maximalen Details, WEIL DAS SPIEL SCHLICHT UND ERGREIFEND EIN RIESIFER RESSOURCENVERSCHWENDER IST!!!!! Man sieht es schon im Grafikmenü, bei der Auslastung des VRAMs, die eine hohe Auslastung angibt, wo gar keine ist. Das Spiel gaukelt dem User vor, er bräuchte neue Hardware, bzw. sein PC wäre zu langsam, dabei geht das Spiel ganz einfach verschwenderisch mit den Ressourcen um. In Zeiten wo selbst eine GeForce 8800GTS Crysis mit mittleren Details in einer angemessen hohen Auflösung flüssig Darstellen kann, kann es nicht sein, dass Rockstar behauptet, die heutige Hardware wäre zu langsam, für eine Engine, die eine höchstens mittelmäßig gute Grafik abliefert! Wer glaubt, dass dieses Spiel, mit einer Grafik, die bereits 2006 von Elder Scrolls Oblivion übertroffen wurde und zu diesem Zeitpunkt schon flüssig dargestellt wurde, die heutige Hardware überfordert, der hat Tomaten auf den Augen. Selbst eine HD2900 müsste GTA IV flüssig darstellen können, bei hohen Details. Wenn man eine HD 4870X2 hat, ein Core 2 E8600 und 4Gb Ram, kann man Crysis mit einer Auflösung von 1920 x 1200 Pixeln inklusive Kantenglättung einigermaßen flüssig Darstellen. Sichtweite hin oder her, mit GTA IV müsste das drei mal möglich sein. Crytec schafft es übrigens, eine Engine, die fast fotorealistische Grafik auf heutiger Hardware darstellen kann. Sicher, auf der PS3 läuft das Spiel Suboptimal und mit 21% Sichtweite, aber die PS3 kann andere Spiele, die eine viel bessere Grafik als GTA IV haben, einwandfrei darstellen. Also mal ehrlich, es kann nicht an der Hardware liegen! Weder bei den Konsolen, noch beim PC! Das Argument, dass selbst der Cell Prozessor mit seinen sieben Kernen bei GTA IV nicht nachkommt zieht einfach nicht, weil er mit anderen Spielen prima klarkommt! Es liegt nicht an der Hardware, es liegt am Spiel selbst! GTA IV IST EINFACH SCHLECHT PROGRAMMIERT WORDEN! SOWOHL FÜR DIE KONSOLEN, ALS AUCH FÜR DEN PC!!! DASS MUSS EINFACH AUFFALLEN, BEI DEN GANZEN ANDEREN SPIELEN, DIE EINE VIEL VIEL BESSERE GRAFIK HABEN UND AUF ALLEN SYSTEMEN DENNOCH FLÜSSIG LAUFEN!!!! DIE HARDWARE IST NICHT ZU LANGSAM, DAS SPIEL IST ZU GIERIG!!!


Die Menschen in Deutschland sind eben nicht fähig Freiheit, ihren Wert und ihren Preis zu erkennen. Weder im Spiel noch in der Realität.
 
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Also was soll das ganze? GTA IV hat keine besonders gute Grafik! Jedenfalls ist sie nicht so gut, dass man behaupten könne, die heutige Hardware ist zu langsam um sie mit maximalen Details wiederzugeben. Wenn man sich Spiele wie Cryis, Fallout 3, Stalker, Mass Effect anschaut, erkennt man doch, dass die heutige Hardware bereits mehr kann, als Rockstar es ihr zutraut. GTA IV läuft auf heutiger Hardware nicht auf maximalen Details, WEIL DAS SPIEL SCHLICHT UND ERGREIFEND EIN RIESIFER RESSOURCENVERSCHWENDER IST!!!!! Man sieht es schon im Grafikmenü, bei der Auslastung des VRAMs, die eine hohe Auslastung angibt, wo gar keine ist. Das Spiel gaukelt dem User vor, er bräuchte neue Hardware, bzw. sein PC wäre zu langsam, dabei geht das Spiel ganz einfach verschwenderisch mit den Ressourcen um. In Zeiten wo selbst eine GeForce 8800GTS Crysis mit mittleren Details in einer angemessen hohen Auflösung flüssig Darstellen kann, kann es nicht sein, dass Rockstar behauptet, die heutige Hardware wäre zu langsam, für eine Engine, die eine höchstens mittelmäßig gute Grafik abliefert! Wer glaubt, dass dieses Spiel, mit einer Grafik, die bereits 2006 von Elder Scrolls Oblivion übertroffen wurde und zu diesem Zeitpunkt schon flüssig dargestellt wurde, die heutige Hardware überfordert, der hat Tomaten auf den Augen. Selbst eine HD2900 müsste GTA IV flüssig darstellen können, bei hohen Details. Wenn man eine HD 4870X2 hat, ein Core 2 E8600 und 4Gb Ram, kann man Crysis mit einer Auflösung von 1920 x 1200 Pixeln inklusive Kantenglättung einigermaßen flüssig Darstellen. Sichtweite hin oder her, mit GTA IV müsste das drei mal möglich sein. Crytec schafft es übrigens, eine Engine, die fast fotorealistische Grafik auf heutiger Hardware darstellen kann. Sicher, auf der PS3 läuft das Spiel Suboptimal und mit 21% Sichtweite, aber die PS3 kann andere Spiele, die eine viel bessere Grafik als GTA IV haben, einwandfrei darstellen. Also mal ehrlich, es kann nicht an der Hardware liegen! Weder bei den Konsolen, noch beim PC! Das Argument, dass selbst der Cell Prozessor mit seinen sieben Kernen bei GTA IV nicht nachkommt zieht einfach nicht, weil er mit anderen Spielen prima klarkommt! Es liegt nicht an der Hardware, es liegt am Spiel selbst! GTA IV IST EINFACH SCHLECHT PROGRAMMIERT WORDEN! SOWOHL FÜR DIE KONSOLEN, ALS AUCH FÜR DEN PC!!! DASS MUSS EINFACH AUFFALLEN, BEI DEN GANZEN ANDEREN SPIELEN, DIE EINE VIEL VIEL BESSERE GRAFIK HABEN UND AUF ALLEN SYSTEMEN DENNOCH FLÜSSIG LAUFEN!!!! DIE HARDWARE IST NICHT ZU LANGSAM, DAS SPIEL IST ZU GIERIG!!!
Hey ! Das Game kann gar nicht schlecht programmiert sein (aus Rockstars Sicht), schließlich haben die (angeblich) 100 Mio an Entwicklungskosten reingesteckt ........ naja, vielleicht waren die auch einfach täglich allesamt von dem Geld in der lokalen Kneipe die 5 Jahre Entwicklungszeit über, und wenn man 99 Mio versäuft und in "dem Zustand" dann was programmiert kommt halt ein Spiel raus, dass utopische 1500 MB Videospeicher fordert in 1650er Auflösung ^^

Wäre zumindest mein Erklärungsansatz :ugly:
 
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Gunny Hartman gebe dir ja soweit recht, wie ich gelesen habe, aber bitte benutze absätze, das macht es überschauberer
 
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Die Menschen in Deutschland sind eben nicht fähig Freiheit, ihren Wert und ihren Preis zu erkennen. Weder im Spiel noch in der Realität.

Was für ein Schwachsinn du da von dir gibst. Das bei einem Spiel, das auf einem OpenWorld-Prinzip basiert, die optische Qualität etwas leiden muss, steht außer Frage. Dass aber selbst auf niedrigsten Einstellungen ohne 3GHz Dual/Quad-Core keine flüssigen Framerates zustande kommen, liegt einfach an der schlampigen Programmierung. SaintsRow 2 bietet übrigens auch eine offene Welt - und das läuft erstaunlich flüssig.

Vorallem, dass du auf die Freiheit in der Realität zu sprechen kommst, wo wir doch kurz davor stehen, unsere Privatssphäre an der Telekommunikationsüberwachung zu verlieren.

Gebe Gunny Hartman Recht.
 
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Hat von euch einer schon mal die Grafik eines der Astragon-Simulatoren auf Maximum gestellt? DAS war Ressourcenverschwendung.

Und bei GTA 4 sieht's mir hier nicht anders aus. Die Grafik ist nicht gerade der Kracher. Schlechte Programmierung würd' ich einfach sagen, von den ganzen Inkompatibilitäten mal abgesehen.

Edit: Gunny Hartman hat's, auch wenn nicht gerade leserlich, gut getroffen.
 
AW: PCGH.de: GTA 4 (PC) erst auf künftiger Hardware mit Maximalgrafik?

Was für ein Schwachsinn du da von dir gibst. Das bei einem Spiel, dass auf einem OpenWorld-Prinzip basiert, die optische Qualität etwas leiden muss, steht außer Frage. Dass aber selbst auf niedrigsten Einstellungen ohne 3GHz Dual/Quad-Core keine flüssigen Framerates zustande kommen, liegt einfach an der schlampigen Programmierung. SaintsRow 2 bietet übrigens auch eine offene Welt - und das läuft erstaunlich flüssig.

die offene Welt hatten auch schon die vorigen GTA Teile und die waren zumindestens Spielbar mit aktueller Hardware.
Auch Oblivion...
 
AW: PCGH.de: GTA 4 (PC) erst auf künftiger Hardware mit Maximalgrafik?

Warum entwickelt rockstar ein Spiel, was eigentlich erst für die nächste PC-Generation gedacht ist?! Was haben die denn davon wenn ich mir in drei Jahren nen Nehalem (oder sonstwas) besorge, dann zur spiele Pyramide renne und mir Gta 4 für zehn euronen kaufe? Ich denke es ist doch auch im Interess von rockstar Games, jetzt möglichst viel von diesem Spiel zu einem Möglichsten hohem Preis zu verkaufen als wen später ein uraltes Spiel nochmal die Spielcharts stürmt nur weil man ja jetzt denn gutebn alte Spieleklassiker Gta4 zocken kann - und zwar endlichen auf MAXIMALEN Details.

Und btw. : Gibt es eigentlich mal ne öffentliche Erklärung von rockstar, was da jetzt so verdammt schief gelaufen ist?! Wie viele andere habe ich mich auf diese Spiel gefreut und darauf gewartet - und jetzt brauche ich es mir gar nicht kaufen, da es sowieso auf meinem Rechner nicht laufen wird (alleine schon weil ich ne HD4850 habe-.-) Ich bin enttäuscht.
 
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Sorry, beim nächsten ma mach ich Absätze ;)

Aber mal ehrlich, Crytec, Bethesda, Bioware usw. schaffen es doch auch, Spiele zu programmieren, die klasse aussehen, aber die heutige Hardware teilweise noch nicht mal ganz auszureizen. Warum schafft das Rockstar nicht? Immerhin hat deren Spiel nicht gerade eine überragende Grafik. Ich denke einfach, dass Rockstar behauptet, maximale Details wären erst für spätere Hardware gedacht, weil sie verschleiern wollen, dass sie (mal abgesehen von den bisher bekannten Fehlern in der Programmierung und Umsetzung des Spiels) noch einen weiteren Fehler gemacht haben, in dem sie das Spiel einfach zu Hardwarefordernd gemacht haben.

Wie bereits gesagt, die heutige Hardware wäre in der Lage, das Spiel flüssig mit maximalen Details darzustellen, es sei denn man Programmiert das Spiel so, dass es zwar die ganzen Hardwarekapazitäten in anspruch nimmt, diese aber im nichts verpuffen lässt, bzw. nicht in Spielperformance und in Grafik umsetzt. Vereinfacht gesagt: Das Spiel frisst die Hardware tonnenweise, hat aber digitalen Durchfall, so kommt von der Leistung nichts im Spiel an.
Wer profitiert? Ganz klar der Spieler! Man bekommt sein Zimmer geheizt und obendrein hat man sein Vergnügen damit, sich über die Fehler des Spiels zu ärgern. Ach ja und der Stromversorger verdient auch noch dran :D

Also wenn ein Core i7 mit 3,2 Ghz und zwei GTX 280 Karten nicht in der Lage sein sollen, GTA IV flüssig in maximalen Details darzustellen, dann haben entweder Intel und Nvidia großen Mist gebaut, oder Rockstar Games hat tatsächlich bei der Entwicklung 100 Mio Dolllar verbraucht, davon aber nur 1 Mio für das Spiel verwendet und den Rest in der Kneipe um die Ecke versoffen. Und ich denke angesichts der Tatsache, dass alle anderen Spiele die so auf dem Markt sind, welche über eine sehr gute Grafik verfügen, eher letzeres der Fall ist, womit die Entwickler von Rockstar Games eines mit Ihrem Spiel gemeinsam haben: Die vorhandenen Ressourcen werden voll in Anspruch genommen, aber 99% werden nutzlos verbraten!
 
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Also wenn ein Core i7 mit 3,2 Ghz und zwei GTX 280 Karten nicht in der Lage sein sollen, GTA IV flüssig in maximalen Details darzustellen, dann haben entweder Intel und Nvidia großen Mist gebaut, oder Rockstar Games hat tatsächlich bei der Entwicklung 100 Mio Dolllar verbraucht, davon aber nur 1 Mio für das Spiel verwendet und den Rest in der Kneipe um die Ecke versoffen.

Nein die restlichen 99 haben sie in sicherheitssofware investiert, die beim nächsten patch wieder rausgenommen wird weil sie nicht funzt (siehe wars), ne aber wirklich ich hab das mal versucht zu cracken das stimmt wirklich das ganze Bild fängt an zu wackeln, da kriegt man voll Kopfschmerzen da leg ich doch lieber die dvd ein:D
 
AW: PCGH.de: GTA 4 (PC) erst auf künftiger Hardware mit Maximalgrafik?

schonmal falsch.
habe jetzt eine 8800GTS mit 320MB (die ich mir extra für IV gekauft hab) und bin bis vor nichtmal einem jahr wunderbar mit ner GeForce 6800GT gefahren.

du hast dir jetzt noch eine 8800gts mit 320 mb gekauft? :ugly:
im geizhals gibts die nur noch bei einem anbieter für 100 euro.
für ein bissl mehr hättest du dir was zeitgemäßes holen können!;)
oder hast du sie gebraucht bekommen?
 
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Die sollten das Spiel als Bundle zu ner ATI Grafikkarte dazulegen:devil:
 
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