Ist das nicht das ganze Konzept hinter Nanite, dass statt Datenmüll durch getrennte LOD-Modelle zu haben, immer ein Hochaufgelöstes genutzt wird? Damit wären die 0,5 Mrd Polygone für einen durchschnittlichen Blickwinkel – ginge man in der selben Szene bis auf Makro-Distanz ran, blieben deine 4-8 Mio. Polygone für 8 Mio. Pixel übrig – ohne nervigen LOD-Übergang und mit ansehnlicher Detailansicht.
Glaube da liegt das Missverständnis: Wie detailliert muss es denn sein? Für ein schnelles Actionspiel oder Thirdperson: Nicht mal ein Zehntel wäre ausreichend. Cinematics mit Detailansichten von potenziell allem in der Szene? Dafür klingt das gut.
Man muss dazu sagen, dass i.d.R. die meiste Geometrie auch bei "richtigem" CGI erst zur Laufzeit generiert wird und hier vermutlich viele Effekte die früher über Bump/Parallax Mapping zur Laufzeit berechnet wurden, gleich in die Geometrie gebacken sind. Das bringt zur Laufzeit natürlich eine universelle Kompatibilität mit allen Beleuchtungseffekten (und Raytracing wären ja alles in einem Gang, daher muss die Geometrie schon stehen).