Grestorn
Software-Overclocker(in)
@Phobos001
Ich bin da durchaus Deiner Meinung.
Man kann aber entweder die Strategie fahren, zu warten bis sich eine Kommission um MS darauf geeinigt hat, wie die Zukunft aussieht, und dafür abstrakte APIs baut (die dann doch nicht so recht zur Realität passt) oder man macht es andersrum: Man erforscht und realisiert Techniken und pusht DANN dass diese in eine offene API aufgenommen werden.
Das hat NVidia auch bei RTX schon so gemacht. MS hat das schnell in DXR adaptiert, so dass es schon beim Release der 20x0 verfügbar war.
Aber ich finde es richtig, dass NVidia (oder auch AMD, wenn sie einen Push wie Mantle machen - was dann zu Vulkan und DX12 geführt hat) nicht auf die großen Player warten, sondern ihre Ideen einfach umsetzen. Sonst geht einfach nichts weiter.
Ich bin da durchaus Deiner Meinung.
Man kann aber entweder die Strategie fahren, zu warten bis sich eine Kommission um MS darauf geeinigt hat, wie die Zukunft aussieht, und dafür abstrakte APIs baut (die dann doch nicht so recht zur Realität passt) oder man macht es andersrum: Man erforscht und realisiert Techniken und pusht DANN dass diese in eine offene API aufgenommen werden.
Das hat NVidia auch bei RTX schon so gemacht. MS hat das schnell in DXR adaptiert, so dass es schon beim Release der 20x0 verfügbar war.
Aber ich finde es richtig, dass NVidia (oder auch AMD, wenn sie einen Push wie Mantle machen - was dann zu Vulkan und DX12 geführt hat) nicht auf die großen Player warten, sondern ihre Ideen einfach umsetzen. Sonst geht einfach nichts weiter.

