Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Größere Monitor sind doch eigentlich auch beschiss, schnellere Monitore auch und mit hoher Auflösung sieht man auch viel besser...ist und bleibt ein Cheaterspiel.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Spielt man halt streched und kann durch die größeren Models besser treffen.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

21:9 ist doch besonders bei Shootern fast ein Muss, so sieht man eben mehr auf einmal und genau das hilft dem Spieler sehr, aber das Blizzard diese Möglichkeit entfernt verstehe ich nun wirklich nicht.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

21:9 ist doch besonders bei Shootern fast ein Muss, so sieht man eben mehr auf einmal und genau das hilft dem Spieler sehr, aber das Blizzard diese Möglichkeit entfernt verstehe ich nun wirklich nicht.

Bei Battlefield rotz ich auch alles mit meinem 21:9 Monitor um, was rechts, links, hinter, vor, über und unter mir ist...ich seh se ALLE!!!! Oh wait, eigentlich bin doch recht schlecht.:lol:
21:9 macht noch langen keinen guten Spieler, man sieht manchmal halt zu viel und schaut dann generell auf die falschen.;)

@Leob12
Muss auch mal sein.:ugly:
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Das macht doch überhaupt keinen unterschied. die Leute, die ein großes FoV auf 16:9 pressen haben noch mehr Vorteile, da sich die ganzen Bildinformationen nicht auf 21:9 verteilen, sondern direkt im Zentrum des Sichtfelds dargestellt werden. Mehr Informationen auf kleinerem Raum = bessere übersicht. Ich kenne sogar leute, die spielen CS absichtlich auf nem 14 Zoll Notebook, weil sie dann schneller reagieren können, als auf nem 24 oder 27" Monitor. So viel dazu...

Und das FoV in Overwatch geht relativ hoch. Das ist wahrscheinlich sogar mehr, als man natürlicherweise mit 21:9 verzerrungsfrei hätte.

Zudem würde ich nicht sagen, dass ich mit 21:9 besser Spiele. Macht bei mir absolut keinen Unterschied. Entscheidend ist immernoch der Aim.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Normalerweise kennen das ja nur Leute die 4:3 oder auch 5:4 nutzen, da ist es dann auch extrem ärgerlich.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

In Overwatch brauchts mMn eher 120/144Hz statt ein breites Sichtfeld. :daumen:
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Ich kann die Entscheidung verstehen, halte es aber für nicht zeitgemäß. Das Problem ist, dass das Spiel ja auch als Esport wahrgenommen werden soll.
Da ist ein erzwungen gleiches Seitenverhältnis schon hilfreich, denke ich.
Alternativ könnte man natürlich einführen, dass 21:9 nur in Quickplay unterstützt wird. Einfach für Ranked + Lobbies deaktiveren.
Eigentlich ist das die perfekte Lösung. Macht das Blizzard! :D
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

In Overwatch brauchts mMn eher 120/144Hz statt ein breites Sichtfeld. :daumen:
Stimmt, das hatte ich ganz vergessen, kann schon einiges ausmachen im Kampf, wenn der Bildschirm das Bild schneller lädt.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Ich spiele TW3 mit 21:9 ohne Probleme von daher verstehe ich die Frage nicht!:what:

Zwischensequenzen wie z.B Gespräche (von denen gibt es ja genug) sind aber in 16:9. Will man da die schwarzen Balken links und rechts entfernen muss man die .exe modifizieren. Der Rest des Spiels läuft ansonsten in 21:9 aber in jedem Gespräch hat man links und rechts diese schwarzen Balken und wie die Community zeigt sind die nicht nötig und doch sind die mit jedem neuen Patch wieder da.

Ansonsten zur Aussage von Blizzard. In Hinblick das es ein E-Sport Titel werden soll ist die Entscheidung irgendwo verständlich aber auf der anderen Seite kann man das FOV verstellen und so auch auf einem 16:9 Monitor mehr sehen. Außerdem könnte man für Ranked Play sicherlich auch bestimmte Einstellungen erzwingen. Bei den anderen Blizzard Spielen kann ich die Restriktion nur bei Diablo 3 verstehen, da man da durch den größeren Bildausschnitt in Greater Rifts früher sieht wie der Level aufgebaut ist und früher Sackgassen erkennt wodurch man ein paar Sekunden sparen kann. In Starcraft 2 und HotS kann ich den fehlenden Support nicht verstehen, da es dort einen Fog of War gibt und die Karten immer gleich aufgebaut sind.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Zwischensequenzen wie z.B Gespräche (von denen gibt es ja genug) sind aber in 16:9. Will man da die schwarzen Balken links und rechts entfernen muss man die .exe modifizieren. Der Rest des Spiels läuft ansonsten in 21:9 aber in jedem Gespräch hat man links und rechts diese schwarzen Balken und wie die Community zeigt sind die nicht nötig und doch sind die mit jedem neuen Patch wieder da.

Ansonsten zur Aussage von Blizzard. In Hinblick das es ein E-Sport Titel werden soll ist die Entscheidung irgendwo verständlich aber auf der anderen Seite kann man das FOV verstellen und so auch auf einem 16:9 Monitor mehr sehen. Außerdem könnte man für Ranked Play sicherlich auch bestimmte Einstellungen erzwingen. Bei den anderen Blizzard Spielen kann ich die Restriktion nur bei Diablo 3 verstehen, da man da durch den größeren Bildausschnitt in Greater Rifts früher sieht wie der Level aufgebaut ist und früher Sackgassen erkennt wodurch man ein paar Sekunden sparen kann. In Starcraft 2 und HotS kann ich den fehlenden Support nicht verstehen, da es dort einen Fog of War gibt und die Karten immer gleich aufgebaut sind.

Früher gabs bei 16:9 Monitoren in Zwischensequenzen oben und unten Balken, damit das Bild 21:9 wird, heute gibt es auf 21:9 Monitoren Balken, damit es 16:9 wird :ugly:

Und na ja, bei Zwischensequenzen stört es mich persönlich weniger, da in den meisten Spielen die Zwischensequenzen in 16:9 sind, weil es ziemlich oft einfach nur Videos sind. Die kann man nicht in 21:9 darstellen...

Hab erst gestern wieder bei Mirrors Edge Catalyst gesehen. Alle Menüs, das HuD und sogar die ingame Cutszenes sind in 21:9. Ziemlich am Anfang gibts auch eine Ingame Cutszene, in der das Komplette Sichtfeld mit Augmented Reality Werbung/Nachrichten und HUD elementen zugepflastert wird und sogar das war in perfektem 21:9 lückenlos und ohne Verzerrungen. Die Entwickler haben also ganz bewusst nicht nur 21:9 Support, sondern auch für 21:9 optimiert. Aber Cutscenes -> Videodatei -> 16:9.
Das wird sich wohl niemals ändern.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

In Starcraft 2 und HotS kann ich den fehlenden Support nicht verstehen, da es dort einen Fog of War gibt und die Karten immer gleich aufgebaut sind.
Bei Diablo findest du es unfair aber bei den Titeln mit deutlich mehr Wettbewerbscharakter ist es dir egal. Das ergibt für mich wenig Sinn.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

In Starcraft 2 und HotS kann ich den fehlenden Support nicht verstehen, da es dort einen Fog of War gibt und die Karten immer gleich aufgebaut sind.

Es geht ja nicht darum, dass man durch 21:9 früher Elemente des Spielfelds sieht, sondern eben Gegner oder Verbündete. Es macht schon einen Unterschied in der Reaktionszeit aus, wenn ich in einem 1vs1 etc. früher erkennen kann, ob mein Gegner oder ich vom Rand der Schlacht aus Verstärkung nahen sehe. Gerade Spiele aus der Top-Down und Iso-Perspektive halten hier durchaus Vorteile bereit, die man entweder akzeptiert oder ausschließt.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Ou Mann... :wall:
Typisch Blizzard. Einfach ein rückständiger Laden, was Technik anbelangt.

Es geht ja nicht darum, dass man durch 21:9 früher Elemente des Spielfelds sieht, sondern eben Gegner oder Verbündete. Es macht schon einen Unterschied in der Reaktionszeit aus, wenn ich in einem 1vs1 etc. früher erkennen kann, ob mein Gegner oder ich vom Rand der Schlacht aus Verstärkung nahen sehe. Gerade Spiele aus der Top-Down und Iso-Perspektive halten hier durchaus Vorteile bereit, die man entweder akzeptiert oder ausschließt.
Natürlich hat man Vorteile. Haben Leute mit schnelleren Rechnern, besseren Mäusen, höher auflösnenden Monitoren usw. auch. Der PC ist nun mal eine modulare Plattform und dem sollte man Rechnung tragen.
Zumindest bei etwas so Banalem...
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Da mich interessiert hat, wie es dann bei z.B. 4:3 aussieht, habe ich mal im Widescreen Gaming Forum nachgeschaut.
Wie man an den Vergleichbildern sieht, wird wenn nötig auch da ein schwarzer Rahmen erstellt.
Immerhin sind sie da recht konsequent.
Das einzige Format, das einen kleinen Sichtvorteil bietet, ist 16:9.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Ou Mann... :wall:
Typisch Blizzard. Einfach ein rückständiger Laden, was Technik anbelangt.


Natürlich hat man Vorteile. Haben Leute mit schnelleren Rechnern, besseren Mäusen, höher auflösnenden Monitoren usw. auch. Der PC ist nun mal eine modulare Plattform und dem sollte man Rechnung tragen.
Zumindest bei etwas so Banalem...


Banalem? Es geht darum das du z.B. erkennen kannst ob eine WM oder ein Genji von der Flanke kommt. Das sind schwerwiegende Vorteile!
Aber drehen wir mal den Spieß um. Du bist ein 16:9 Nutzer und Blizzard sagt " öööh ja wir machen 21:9 Unterstützung ihr habt jetz mehr Übersicht" Du wärst der erste der in die Foren oder hier rauf rennen würde und sich beschweren würde das es unfair wäre.

Gleiche Chancen für alle vorallem in einem Shooter der so sehr auf Taktik und Managment ausgelegt ist.
 
AW: Overwatch: Blizzard patcht 21:9-Unterstützung weg und erzürnt Spieler

Zwischensequenzen wie z.B Gespräche (von denen gibt es ja genug) sind aber in 16:9. Will man da die schwarzen Balken links und rechts entfernen muss man die .exe modifizieren. Der Rest des Spiels läuft ansonsten in 21:9 aber in jedem Gespräch hat man links und rechts diese schwarzen Balken und wie die Community zeigt sind die nicht nötig und doch sind die mit jedem neuen Patch wieder da.

Man sieht bei den Zwischensequenzen, durch die angepasste .exe erzwungene 21:9 Auflösung, aber immer mal wieder Dinge die sehr komisch aussehen. NPC die rum glitchen, Wände die verschwinden usw. Also im Grunde wie in der Aussage hier: Man sieht Dinge die man nicht sehen soll. Mich stört es nicht solange es nicht zu stark wird. da stören mich Balken links und rechts mehr.



Und na ja, bei Zwischensequenzen stört es mich persönlich weniger, da in den meisten Spielen die Zwischensequenzen in 16:9 sind, weil es ziemlich oft einfach nur Videos sind. Die kann man nicht in 21:9 darstellen...

Stimmt schon. Videos die als Zwischensequenz laufen kann man halt nicht anpassen ohne sie zu verzerren. Normale Sequenzen sollten aber bei aktuellen Spielen ordentlich laufen. Aber das es immer wieder Probleme mit 21:9 gibt sieht man auch an Fallout 4. Was man da alles machen muss damit es nicht total blöd aussieht.
 
Zurück