Operation Flashpoint: Codemasters nennt die Gründe für Abkehr vom Simulations-Stil

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Bravo,das mit der Action finde ich der richtige schritt!! konnte noch nie viel anfangen mit den Simulation Games!! von daher bin ich gespannt darauf u wird sicher ein kauf wert sein für mich:daumen:
 
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Ich bin ein alter "Operation Flashpoint" fan und kann über die Erklärung nur lachen. "Oh, wenn das keinen Spaß macht, dann ist das ja gar kein Spiel." Auf Teufel-komm-raus wird immer nur versucht ein wirtschaftlich erfolgreiches Produkt zu kopieren, um an Marktanteile zu kommen. Erbärmlich...

PS: Ich hab irgendwie immer noch nicht geschnallt, was die nun konkret meinen. Was ist denn anders als bei der "Simulation"?
 
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Kreativer Stillstand sei jedoch unerwünscht: "Man muss sich bewegen, man kann nicht das Gleiche immer und immer wieder tun."

Und wenn man solch einen Shooter dem ganzen Rest angleicht, ist das inwiefern kreativ.... ?
Bald ist es soweit und man weiß ohne Cover vor der Nase gar nicht mehr, welches Spiel man da seit 3 Stunden spielt... hauptsache "es macht Spaß".
 
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Ich bin ein alter "Operation Flashpoint" fan und kann über die Erklärung nur lachen. "Oh, wenn das keinen Spaß macht, dann ist das ja gar kein Spiel." Auf Teufel-komm-raus wird immer nur versucht ein wirtschaftlich erfolgreiches Produkt zu kopieren, um an Marktanteile zu kommen. Erbärmlich...

PS: Ich hab irgendwie immer noch nicht geschnallt, was die nun konkret meinen. Was ist denn anders als bei der "Simulation"?

Ich denke mal es geht um schnelle Belohnung im "Peng! Peng! BORING!"-Stil.
 
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Finde auch, dass der Simulations-Stil OFP so besonders gemacht hat. Ich habe auch den ersten Teil gezockt und er war echt verdammt gut. Schade, dass die sich so entschieden haben...
 
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Ist schon ein unglaublich dummer Mensch dieser Sion Lenton.
 
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