Oculus Rift enthält elektronische Komponenten für ungefähr 200 US-Dollar

PCGH-Redaktion

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Eine kürzliche Analyse der für die Oculus Rift verwendeten Bauteile ergab, dass sich der Gesamtwert auf etwas mehr als 200 US-Dollar beläuft. Auch wenn die Teile von Sensor und Controller berücksichtigt wurden, so beinhaltet die Rechnung trotzdem nur die elektronischen Komponente und nicht die gesamten Herstellungskosten.

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AW: Oculus Rift enthält elektronische Komponenten für ungefähr 200 US-Dollar

Wäre es damit fair, zu sagen dass der $400 preis, der ewig lang behauptet wurde, absolut möglich gewesen wäre?
Hört sich jedenfalls danach an.
 
AW: Oculus Rift enthält elektronische Komponenten für ungefähr 200 US-Dollar

Wäre es damit fair, zu sagen dass der $400 preis, der ewig lang behauptet wurde, absolut möglich gewesen wäre?
Hört sich jedenfalls danach an.

Vermutlich nicht. In den Verkaufspreis fließen auch noch die Entwicklungskosten, Marketing, Finanzierung von VR-Spielen, Zusammenbau, Zertifizierung & Prüfsiegel sowie der Wasserkopf der Bürokratie mit ein. Von schlechten Wechselkursen und Märchensteuer reden wir da noch gar nicht.

35% Materialkosten halte ich für absolut normal, besonders bei Produkten, bei denen es im Vergleich zu z.B. Smartphones eher um kleine Absatzzahlen geht.
 
AW: Oculus Rift enthält elektronische Komponenten für ungefähr 200 US-Dollar

Abgesehen von den Platinen und wohl der Kamera ist das Standard, also keine Entwicklungskosten.
Dazu wäre es mir neu das Oculus Spiele entwickelt oder das es großflächig Entwickler unterstützt.
 
AW: Oculus Rift enthält elektronische Komponenten für ungefähr 200 US-Dollar

Abgesehen von den Platinen und wohl der Kamera ist das Standard, also keine Entwicklungskosten.
Dazu wäre es mir neu das Oculus Spiele entwickelt oder das es großflächig Entwickler unterstützt.

ueber oculus rift wurde erstmals 2012 berichtet, auf den markt kam die brille dann 2016. in diesen vier jahren wurde manpower und prototypen-hardware verbraten, denkst du das ist alles gratis?
 
AW: Oculus Rift enthält elektronische Komponenten für ungefähr 200 US-Dollar

Abgesehen von den Platinen und wohl der Kamera ist das Standard, also keine Entwicklungskosten.
Dazu wäre es mir neu das Oculus Spiele entwickelt oder das es großflächig Entwickler unterstützt.

Oculus hat mittlerweile rund 70 VR-Spiele mitfinanziert. Oculus hat 70 VR Spiele und Erfahrungen finanziert - VR∙Nerds

Und nebenbei: Sicher ist das Standard. Die kommende Titan X kostet in der Herstellung vermutlich auch nur 200 wenn überhaupt, bei anderen Elektronikgeräten sieht es nicht anders aus.

Entwicklung kostet Geld, da kann man das Produkt am Ende nicht zum Herstetllungspreis verkaufen.
 
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