Locuza
Lötkolbengott/-göttin
Am 22. Mai wurde der Start der Kepler-Reihe eröffnet und die 680 GTX vorgestellt, mit ihr auch zahlreiche neue Features, unter anderem TXAA.
TXAA ist ein neuer Kantenglättungsmodus, welcher verschiedene Vorteile kombinieren will.
Das Ziel: Gute und kostengünstige Kantenglättung und eine gute Bildruhe.
Zum Zeitpunkt der Vorstellung waren keine Praxis-Tests anhand von Spielen zu sehen, da die Anwendung TXAA explizit unterstützen muss, sondern nur eine kleine Demo welche die Vorteile demonstrieren sollte.
Nun stellt Nvidia erstmalig TXAA bei dem MMO-Game The Secret World vor.
Articles : Next-Gen TXAA Anti-Aliasing Makes Its Debut In Latest Update For The Secret World | GeForce
Zwischenfazit:
Bildqualität:
TXAA erzielt eine unglaubliche Bildruhe und eine gute Kantenglättung.
Für Flimmer anfällige Naturen, wirkt TXAA daher wie Balsam auf den Augen.
Der heilige Gral wurde leider abermals nicht erfunden, denn auch ein Unschärfe Effekt ist gut sichtbar.
Der User muss wiedereinmal entscheiden, welche Schwerpunkte er bei der Kantenglättung für sich persönlich setzt.
(Für direkte Bildvergleiche, siehe unten)
Performance:
Laut Nvidias Benchmark bei 1080p und Max-Settings, verschlingt 2xTXAA ungefähr 15% Performance im Vergleich zu FXAA und 4 faches TXAA 24%.
Aussicht:
Wie schon einmal erwähnt muss die Applikation dringend TXAA unterstützen und ist somit nicht überall einsetzbar, aber prinzipiell per Patch überall dort "leicht" zu implantieren, wo auch MSAA funktioniert hat. (Siehe Quelle, letzter Link)
Bisher gesichert ist die Unterstützung für MechWarrior Online, The Secret World, Eve Online, Borderlands 2, Unreal Engine 4, BitSquid, Slant Six Games und Crysis 3.
Ob sich TXAA etablieren wird und bei vielen Spielen unterstützt wird, wird man wohl erst im nächsten Jahr vorerst beurteilen können.
Theorie:
Direkter Bildervergleich:
Update:
Nach kurzer Zeit hat auch schon PCGH einen Test-Artikel online gestellt:
http://www.pcgameshardware.de/aid,1...l-Approximate-Anti-Aliasing/Grafikkarte/Test/
Quellen:
TXAA ist ein neuer Kantenglättungsmodus, welcher verschiedene Vorteile kombinieren will.
Das Ziel: Gute und kostengünstige Kantenglättung und eine gute Bildruhe.
Zum Zeitpunkt der Vorstellung waren keine Praxis-Tests anhand von Spielen zu sehen, da die Anwendung TXAA explizit unterstützen muss, sondern nur eine kleine Demo welche die Vorteile demonstrieren sollte.
Nun stellt Nvidia erstmalig TXAA bei dem MMO-Game The Secret World vor.
Articles : Next-Gen TXAA Anti-Aliasing Makes Its Debut In Latest Update For The Secret World | GeForce
Zwischenfazit:
Bildqualität:
TXAA erzielt eine unglaubliche Bildruhe und eine gute Kantenglättung.
Für Flimmer anfällige Naturen, wirkt TXAA daher wie Balsam auf den Augen.
Der heilige Gral wurde leider abermals nicht erfunden, denn auch ein Unschärfe Effekt ist gut sichtbar.
Der User muss wiedereinmal entscheiden, welche Schwerpunkte er bei der Kantenglättung für sich persönlich setzt.
(Für direkte Bildvergleiche, siehe unten)
Performance:
Laut Nvidias Benchmark bei 1080p und Max-Settings, verschlingt 2xTXAA ungefähr 15% Performance im Vergleich zu FXAA und 4 faches TXAA 24%.
Aussicht:
Wie schon einmal erwähnt muss die Applikation dringend TXAA unterstützen und ist somit nicht überall einsetzbar, aber prinzipiell per Patch überall dort "leicht" zu implantieren, wo auch MSAA funktioniert hat. (Siehe Quelle, letzter Link)
Bisher gesichert ist die Unterstützung für MechWarrior Online, The Secret World, Eve Online, Borderlands 2, Unreal Engine 4, BitSquid, Slant Six Games und Crysis 3.
Ob sich TXAA etablieren wird und bei vielen Spielen unterstützt wird, wird man wohl erst im nächsten Jahr vorerst beurteilen können.
Theorie:
TXAA benützt MSAA-Samples und temporal super sampling, damit soll gegen "Bildrauschen" an gekämpft werden, indem zwischen 2 Frames die Samples vermischt werden und einen Durchschnitt aus beiden Bildern wiedergeben wird.
Somit ist der Unterschied zwischen 2 Frames geringer, der Übergang flüssiger, allerdings kommt wohl auch so ein Unschärfe-Effekt zu Stande, vor allem ein "verbesserter" Downfilter könnte Schuld daran sein.
Somit ist der Unterschied zwischen 2 Frames geringer, der Übergang flüssiger, allerdings kommt wohl auch so ein Unschärfe-Effekt zu Stande, vor allem ein "verbesserter" Downfilter könnte Schuld daran sein.
Direkter Bildervergleich:
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201disrh.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201n2sbr.png TXAA
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx1120148u43.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx112012dune.png TXAA
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201cxu3y.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx112019eut9.png TXAA
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201ryufr.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201x4uyq.png TXAA
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201gvua6.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201dfuit.png TXAA
(Großer Dank an Atma )
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201hauwr.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11txa74uh8.png 4xTXAA
(Dank an Lurelein aus dem 3D-Center Forum)
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201n2sbr.png TXAA
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx1120148u43.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx112012dune.png TXAA
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201cxu3y.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx112019eut9.png TXAA
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201ryufr.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201x4uyq.png TXAA
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201gvua6.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201dfuit.png TXAA
(Großer Dank an Atma )
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201hauwr.png Ohne
http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11txa74uh8.png 4xTXAA
(Dank an Lurelein aus dem 3D-Center Forum)
Update:
Nach kurzer Zeit hat auch schon PCGH einen Test-Artikel online gestellt:
http://www.pcgameshardware.de/aid,1...l-Approximate-Anti-Aliasing/Grafikkarte/Test/
Quellen:
Articles : Next-Gen TXAA Anti-Aliasing Makes Its Debut In Latest Update For The Secret World | GeForce
www.geforce.com/Active/en_US/en_US/pdf/GeForce-GTX-680-Whitepaper-FINAL.pdf (Seite 25)
http://extreme.pcgameshardware.de/user-news/230795-nvidias-txaa-aktion.html#post4456674 ( Atmas Bildvergleich Nr.1 )
http://extreme.pcgameshardware.de/user-news/230795-nvidias-txaa-aktion-2.html#post4456749 ( Atmas Bildvergleich Nr.2)
3DCenter Forum - The secret world - Seite 22 ( Lureleins Bildvergleich )
http://timothylottes.blogspot.de/2012/07/txaa-out-30479-driver.html ( Letzter Abschnitt: TXAA for Developers )
www.geforce.com/Active/en_US/en_US/pdf/GeForce-GTX-680-Whitepaper-FINAL.pdf (Seite 25)
http://extreme.pcgameshardware.de/user-news/230795-nvidias-txaa-aktion.html#post4456674 ( Atmas Bildvergleich Nr.1 )
http://extreme.pcgameshardware.de/user-news/230795-nvidias-txaa-aktion-2.html#post4456749 ( Atmas Bildvergleich Nr.2)
3DCenter Forum - The secret world - Seite 22 ( Lureleins Bildvergleich )
http://timothylottes.blogspot.de/2012/07/txaa-out-30479-driver.html ( Letzter Abschnitt: TXAA for Developers )
Zuletzt bearbeitet:
und der Blur saugt IMO, sorry.
aus 


