Nvidias TXAA in Aktion

Locuza

Lötkolbengott/-göttin
Am 22. Mai wurde der Start der Kepler-Reihe eröffnet und die 680 GTX vorgestellt, mit ihr auch zahlreiche neue Features, unter anderem TXAA.
TXAA ist ein neuer Kantenglättungsmodus, welcher verschiedene Vorteile kombinieren will.
Das Ziel: Gute und kostengünstige Kantenglättung und eine gute Bildruhe.

Zum Zeitpunkt der Vorstellung waren keine Praxis-Tests anhand von Spielen zu sehen, da die Anwendung TXAA explizit unterstützen muss, sondern nur eine kleine Demo welche die Vorteile demonstrieren sollte.
Nun stellt Nvidia erstmalig TXAA bei dem MMO-Game The Secret World vor.

Articles : Next-Gen TXAA Anti-Aliasing Makes Its Debut In Latest Update For The Secret World | GeForce


Zwischenfazit:

Bildqualität:
TXAA erzielt eine unglaubliche Bildruhe und eine gute Kantenglättung.
Für Flimmer anfällige Naturen, wirkt TXAA daher wie Balsam auf den Augen.
Der heilige Gral wurde leider abermals nicht erfunden, denn auch ein Unschärfe Effekt ist gut sichtbar.
Der User muss wiedereinmal entscheiden, welche Schwerpunkte er bei der Kantenglättung für sich persönlich setzt.
(Für direkte Bildvergleiche, siehe unten)

Performance:
Laut Nvidias Benchmark bei 1080p und Max-Settings, verschlingt 2xTXAA ungefähr 15% Performance im Vergleich zu FXAA und 4 faches TXAA 24%.

Aussicht:
Wie schon einmal erwähnt muss die Applikation dringend TXAA unterstützen und ist somit nicht überall einsetzbar, aber prinzipiell per Patch überall dort "leicht" zu implantieren, wo auch MSAA funktioniert hat. (Siehe Quelle, letzter Link)
Bisher gesichert ist die Unterstützung für MechWarrior Online, The Secret World, Eve Online, Borderlands 2, Unreal Engine 4, BitSquid, Slant Six Games und Crysis 3.
Ob sich TXAA etablieren wird und bei vielen Spielen unterstützt wird, wird man wohl erst im nächsten Jahr vorerst beurteilen können.

Theorie:
TXAA benützt MSAA-Samples und temporal super sampling, damit soll gegen "Bildrauschen" an gekämpft werden, indem zwischen 2 Frames die Samples vermischt werden und einen Durchschnitt aus beiden Bildern wiedergeben wird.
Somit ist der Unterschied zwischen 2 Frames geringer, der Übergang flüssiger, allerdings kommt wohl auch so ein Unschärfe-Effekt zu Stande, vor allem ein "verbesserter" Downfilter könnte Schuld daran sein.

Direkter Bildervergleich:


Update:

Nach kurzer Zeit hat auch schon PCGH einen Test-Artikel online gestellt:
http://www.pcgameshardware.de/aid,1...l-Approximate-Anti-Aliasing/Grafikkarte/Test/



Quellen:
 
Zuletzt bearbeitet:
TXAA ist erweitertes MSAA. So, wenn ich nun Very High FXAA mit 4x MSAA kombiniere - wo bleibt der Vorteil von TXAA2? Laut NV genauso schnell wie 4x MSAA, aber bessere Qualität ... das FXAA praktisch nichts kostet, klingt das für mich iwie nach 4x MSAA + FXAA :ugly: und der Blur saugt IMO, sorry.
 
TXAA ist erweitertes MSAA. So, wenn ich nun Very High FXAA mit 4x MSAA kombiniere - wo bleibt der Vorteil von TXAA2? Laut NV genauso schnell wie 4x MSAA, aber bessere Qualität ... das FXAA praktisch nichts kostet, klingt das für mich iwie nach 4x MSAA + FXAA :ugly: und der Blur saugt IMO, sorry.
Der Vorteil ist, dass TXAA auf mehr Sachen greift und eine größere Bildruhe erzeugen sollte, da MSAA + temporal super sampling benützt wird.
Immerhin müsst ihr das in der Praxis herausfinden :P
 
Diesen Vorteil glaube ich erst, wenn wir es uns angeschaut haben. Secret World haben wir, aber der Patch kam ja erst gestern.
 
TXAA ist ein riesen Reinfall. Selten war ich von einem neuen Feature so sehr enttäuscht... es glättet zwar deutlich besser als FXAA und Konsorten, doch die Glättung durch so einen abartigen Blur zu erkaufen ist echt ziemlich schwach von Nvidia. Wenn zukünftige Games mit TXAA Support auch so aussehen, kann ich getrost drauf verzichten.

Hier mal zwei Bilder von mir (man achte auf die Steintextur):

Mit TXAA: http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201n2sbr.png
Ohne AA: http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201disrh.png
 
TXAA ist ein riesen Reinfall. Selten war ich von einem neuen Feature so sehr enttäuscht... es glättet zwar deutlich besser als FXAA und Konsorten, doch die Glättung durch so einen abartigen Blur zu erkaufen ist echt ziemlich schwach von Nvidia. Wenn zukünftige Games mit TXAA Support auch so aussehen, kann ich getrost drauf verzichten.

Hier mal zwei Bilder von mir (man achte auf die Steintextur):

Mit TXAA: http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201n2sbr.png
Ohne AA: http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201disrh.png

Wow sieht TXAA zum :kotz: aus :daumen2:
 
TXAA ist ein riesen Reinfall. Selten war ich von einem neuen Feature so sehr enttäuscht... es glättet zwar deutlich besser als FXAA und Konsorten, doch die Glättung durch so einen abartigen Blur zu erkaufen ist echt ziemlich schwach von Nvidia. Wenn zukünftige Games mit TXAA Support auch so aussehen, kann ich getrost drauf verzichten.

Hier mal zwei Bilder von mir (man achte auf die Steintextur):

Mit TXAA: http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201n2sbr.png
Ohne AA: http://www.abload.de/img/thesecretworlddx11201disrh.png
Heftig schlechte Textur Quali damit. Thanks, but no thanks :ugly:
 
Die Screenshots erklären auch den Satz "As TXAA is best shown in motion..." und den Verzicht auf Screenshots auf Geforce.com

Im Video siehts ja noch ok aus, aber der Bildvergleich ist schon enttäuschend.
 
Großartige Bilder :daumen:

Aber den direkten Bildervergleich mal bei Seite, wie fühlt es sich für dich in Bewegung und nach einer Stunde Spielen an? Immerhin ist anfangs der Schock noch groß, währenddessen man sich mit zunehmender Spielzeit daran gewöhnt, besonders wenn Vorteile bei der Bildruhe sofort ersichtlich sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also im Video wirkt es schon sehr beruhigend, aber dafür hat man das Gefühl im Nebel zu stehen. Aber die ganzen Bilder hier zeigen bisher nur TXAA Stufe 1 und nicht TXAA 2, seh ich das richtig? Vielleicht kommt das ja ohne diese dämliche Unschärfe aus.
 
Soweit ich das verstanden habe, nutzt TXAA einen "besseren" Downfilter (keine Box) – es werden also Informationen von Pixeln vermengt, die nicht berechnet wurden. Das verursacht ein glatteres Bild, aber Unschärfe. Das Problem hatten schon die Tent-Downfilter von Ati. Zu SSAA aufgewertet, sollte TXAA sehr gut aussehen.

MfG,
Raff
 
Hmm, hieß es nicht dass TXAA dem 16QxCSAA qualitativ gleichen soll? Davon sehe ich in den Bildern leider gar nichts...
 
Hmm, hieß es nicht dass TXAA dem 16QxCSAA qualitativ gleichen soll? Davon sehe ich in den Bildern leider gar nichts...

Das kommt drauf an, wie man es auslegt. Betrachtet nur man die Anzahl der AA-Zwischenstufen an flachen Winkeln, glätten TXAA und FXAA äquivalent zu ~32x MSAA (etwa 16 Farb-Zwischenstufen).

MfG,
Raff
 

Danke!
Furchtbarer Blur, absolut unbrauchbar - auch in Bewegung im Video, weil die Details einfach weggematscht werden. Ich hoffe inständig, es liegt nur an der Implementierung im Spiel und kann weiter verbessert werden. Wenn nicht, sehe ich rabenschwarz.
 
Naja, das Blurt schon stark. Mal sehen. Die Texturen sind in den meisten Spielen unscharf genug, da wäre es schwachsinn sie noch unschärfer zu machen. :ugly:
 
Zurück