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BraveNeo
Guest
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an
@zerozerp
Das Patent stammt ursprünglich aus 2017. Es gibt dort keinen RT-Core, sondern TPC und TPU. Frag dich mal was in diesem Jahr erschienen ist. Deine ToW macht es nicht besser.
Du zweifelt also nVidias eigene Aussagen an, dass sie mit Dice einen Großteil des ursprünglichen Technologiepakets rund um RTX entwickelt haben? Rasterzierung ist am Ende. Ja wers glaubt, bei einer Hybriden bei dem der Großteil des Bildes rasteriziert wird.
Faszination in allen Ehren, scheinst du deine eigne Sichtweise dem Thema gegenüber zu haben. Es ging ja lediglich um die RT Cores und das diese obsolet sind, was das Patent dann ja bestätigt. Wenn du nur wüsstest für was das eigentlich gedacht ist. Einen Host? Einen Texturprozessor? Einen Hardwareshader?
Es könnte alles sein, auch nur der Fallback Mode. Daraus kann man kaum ableiten, was AMD tatsächlich will.
@zerozerp
Das Patent stammt ursprünglich aus 2017. Es gibt dort keinen RT-Core, sondern TPC und TPU. Frag dich mal was in diesem Jahr erschienen ist. Deine ToW macht es nicht besser.
Du zweifelt also nVidias eigene Aussagen an, dass sie mit Dice einen Großteil des ursprünglichen Technologiepakets rund um RTX entwickelt haben? Rasterzierung ist am Ende. Ja wers glaubt, bei einer Hybriden bei dem der Großteil des Bildes rasteriziert wird.
Faszination in allen Ehren, scheinst du deine eigne Sichtweise dem Thema gegenüber zu haben. Es ging ja lediglich um die RT Cores und das diese obsolet sind, was das Patent dann ja bestätigt. Wenn du nur wüsstest für was das eigentlich gedacht ist. Einen Host? Einen Texturprozessor? Einen Hardwareshader?
Es könnte alles sein, auch nur der Fallback Mode. Daraus kann man kaum ableiten, was AMD tatsächlich will.

