Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nvidia zeigt Display mit 16.000 Hz für Virtual und Augmented Reality
Wenn es um Virtual oder Augmented Reality geht, kann die Bildwiederholfrequenz für eine störungsfreie Darstellung bekanntlich nicht hoch genug sein. Ein neuer Display-Prototyp setzt dafür unter anderem auf einen Wert von 16.000 Hertz, um die Eingabeverzögerung und das Verwischen von Objekten bei Bewegungen zu eliminieren.
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Wenn es um Virtual oder Augmented Reality geht, kann die Bildwiederholfrequenz für eine störungsfreie Darstellung bekanntlich nicht hoch genug sein. Ein neuer Display-Prototyp setzt dafür unter anderem auf einen Wert von 16.000 Hertz, um die Eingabeverzögerung und das Verwischen von Objekten bei Bewegungen zu eliminieren.
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Aber gut bei VR Brillen ist das wohl noch was anderes. Was ich nie ganz verstanden habe ist, warum man nicht versucht, das Bild im zentralen Blickfeld mit einer höheren Frequenz zu berechnen und die Bildränder dafür nur mit einer etwas geringeren Frequenz. So könnte man die Resourcen softwaremäßig besser aufteilen und man bräuchte vielleicht auch garkeine GTX 1070 um vernünftig mit VR spielen zu können. 

