Nvidia-Update zu Raytracing und DLSS: Hitman 3, F1 22 und 10 weitere Spiele

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Beim offiziellen Livestream von Nvidia auf der Computex 2022 hat der Grafikkartenhersteller verraten, dass weitere 12 PC-Spiele Support für DLSS und teilweise Raytracing bekommen werden, darunter Hitman 3 und F1 22.

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Btw.: Davon nutzen die Unreal Engine 4 (wo sowohl Raytracing als auch DLSS bereits integriert ist)

Deep Rock Galactic
Hydroneer
Loopmancer
Vampire: The Masquerade - Swansong
Turbo Sloths
LEAP
Propnight
Raji: An Ancient Epic
Icarus
Warstride Challenges

Bei Ghost bin ich mir nicht sicher.
My Time at Portia/Sandrock ist Unity Engine (da ist sowohl Raytracing als auch DLSS ebenfalls bereits in die Engine integriert).

Ist natürlich trotzdem nett und erwähnenswert, dass es in diesen Spielen Support gehen wird, aber direkt erstaunlich oder total überraschend ist das jetzt auch nicht ;)

Spoiler: In Spielen mit der UE5 wird es sogar in allen Spielen Raytracing geben, solange der Entwickler es nicht absichtlich(!) ausmacht... Werden wir dann etwa bei jedem einzelnen Spiel mit der UE5 wegen Raytracing in helle Aufregung verfallen? Wäre das nicht ein wenig redundant?^^

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
Oje. Hitman 3 ist mit R.T und DLSS auf Ultra Performance in 4K eine Ruckel Orgie. Die 30 FPS sind nicht immer zu halten. Ist das ein Treiber Bug ? oder geht es anderen ähnlich. Also bei DLSS Ultra Performance muss eigentlich mehr drin sein. Spaßeshalber. Ohne DLSS 10 FPS und weniger. RTX3090
 
RT in Hitman 3 ist enorm leistungsfressend, das steht in keinem Verhältnis zur grafischen Aufwertung.

Dafür ist DLSS sehr gut umgesetzt, Hitman 3 in 5K inkl DLSS Quality sieht echt toll aus!
 
Klingt nach Bug weil das so gar nicht mit den zuvor veröffentlichten Anforderung übereinstimmt. Für 1440p wird eine 3070 inklusive DLSS auf Balanced empfohlen. Eine 3090 sollte das locker schaffen.
 
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