Im Grunde stimme ich zu. Seit ein paar Wochen habe ich in vielen Games 200-240 FPS (Monitor schafft 240). Es fühlt sich eher situativ etwas flüssiger an, als die 120-130 FPS die ich vorher hatte. Egal was ich nun anstelle, es bleibt jetzt lag und ruckelfrei, das war vorher nicht immer der Fall. Jedenfalls bedaure ich das Update nicht, auch wenn ich nur vereinzelt spüre, dass es noch besser geworden ist. Vermutlich hatte ich vorher starke Framedrops und dann ist man schnell runter von 120 FPS auf 30-40 für ein paar Bilder, das spürt man dann, auch wenn die FPS Anzeige dann einen anderen Wert anzeigt.Ich denke das Auge ist bei 120hz eigentlich raus, einzig Artefakte werden noch wahrgenommen. Und wer glaubt, dass 100hz für online gaming etwas bringt, sollte sich mal seinen Ping ansehen. Man bräuchte 1ms damit das überhaupt ginge. Hat man gute 5-8ms ist man im Bereich von 200-125Hz. Bei 10-15ms - 100-66hz.
Ähm... Nein. Nicht die Akzeptanz ist gewichen, sondern DLSS 1 ist gewichen. Die Akzeptanz kam erst mit dem Nachfolger, insbesondere ab 2.3 aufwärts. Denn da wurde es gut.Aber die Technologie entwickelt sich rasch und bei der ersten Iteration von DLSS gab es auch Skepsis, die letztlich der Akzeptanz gewichen ist.

Hier meine Radeon RX6800 nonXT in Star Citizen mit AFMF 2. Also 1 Echter FPS und 1 Fake FPS. Quasi MFG level 1.Wenn ich so hohe Frameraten will dann nutze ich doch keine Frame Generation oder ? FG bringt Inputlag
@Kondar mein geliebtes CS:S will ich mit 144 Bildern in 144 Hz Nativ zocken. Mein geliebtes KCD 1 und 2 kann ich auch gut und gerne mit 30-40 Bildern genießen. Ersteres hat andere Ansprüche am Bild und in der Eingabe/Ausgabezeit als Letzteres.
Ich kann dir auch zeigen warum mir des so wichtig ist. Einfach mal in CS:S online kommen.Dann weiste warum des Wichtig ist so viele Bilder auf dem Monitor zu haben. Es dürften auch gerne doppelt so viele sein. Drüber würde ich wohl langsam aber sicher nichts mehr davon merken. Wenn Nativ, wenn gute Zwischenzeiten.

Wenn ich so hohe Frameraten will dann nutze ich doch keine Frame Generation oder ? FG bringt Inputlag (wenn auch geringen) mit und den will ich doch so niedrig wie möglich haben in kompetitiven Games die so hohe Frameraten brauchen.
Klingt für mich wie schön reden eines unnützen Features, typisches Marketing Blabla aber es zeigt auch wo die Reise hingeht. Die 5xxx bzw. 9xxx Generation von Nvidia und AMD zeigt (bei dem was man bisher weiß) nur noch geringe Leistungssprünge aber viele Spielereien mit KI.
Ist (und war) wie immer eine Frage des Anspruchs...1000 fps, lel. Ich weiß, diesen Klassiker aus dem PC-Games-Archiv hatte ich schon. Aber Klassiker bleibt Klassiker.
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@Kondar Klar ist ja auch nur ein Beispiel, wo ich selber merke wie ich meine Prios setze. Mehr von Allem ist halt schon Schön zu haben in der Sache.
Warum dir das Spiel keinen Spaß mehr macht, ist mir ein Rätsel. Die deutsche Gemeinschaft Abends ist noch aktiv so um 21-22 Uhr im Groben. Da findet man uns Schnell.
Nach @Svenc Erinnerung ist es das aber auch schon geworden.^^


Ahja und mit mehr Hertz und fps siehst du Gegner also nicht früher und das Zielen ist genauer?Hängt Deine Maus am Internet? Über USB ist es ja auch kein Problem mit dieser Frequenz Informationen abzufragen und auch diese schnell genug auf Deinen Bildschirm zu kriegen. Mit 1000hz bei der Maus verkürze ich defakto meine Reaktionszeit um meine Aktion zum Spielserver zu kriegen. Weil sonst im ungünstigen falle eben einige zusätzliche ms auf dem Weg von der Maus zum PC verloren gehen. Und natürlich habe ich 5-8 Ping und spiele mit 125hz auf der Maus, addiert sich meine Reaktionszeit im ungünstigen Falle eben auf 8+8.
Der Bildschirm ist aber eine reine Anzeige und sorgt nicht selber dafür, dass Daten von Dir aus gesendet werden.
Wenn ich so hohe Frameraten will dann nutze ich doch keine Frame Generation oder ? FG bringt Inputlag (wenn auch geringen) mit und den will ich doch so niedrig wie möglich haben in kompetitiven Games die so hohe Frameraten brauchen.