Nein, RTX IO basiert auf Gdeflate.
Das ist schön, wenn das darauf basiert, dennoch ist der RTX IO Code nicht Open-Source und niemand weiß was Nvidia damit angestellt hat.
Dazu kommen dann aber natürlich noch Herstelleroptimierungen und die sind Nvidiaseitig natürlich Teil von RTX IO.
Und keine Herstelleroptimierungen für die Konkurrenz bieten, oder sie gegebenenfalls ausbremsen und sie können nichts dagegen unternehmen.

Ein Revival von Hairworks oder GPU-Physx, verkauft als Samaritertum.
Ganz anders wie bei DLSS, G-sync und Co, wo man innovative Eigenentwicklungen brachte. Hier kopiert man einfach nur Dinge, die bereits da sind und versucht sie als eigene Entwicklung zu verkaufen.
Das heißt out of the Box läuft es natürlich theoretisch besser auf Nvidia Karten, aber die Entwickler können natürlich auch Optimierungen für AMD dazu packen.
Es ist ne black box die bereits fertiggestellte, einsatzbare Technologien abgreift und nichts neues erfindet. Ein fünftes Rad am Wagen, der Pickel an der Backe, abgesehen davon, dass die Technologie vielleicht endlich gepushed wird, aber dann so einen müffeligen Anstrich bekommt.
Schwierig ist hier mal wieder die Hau- Drauf- Definition eine "nvidia Technologie".
Die Kritik war völlig berechtigt.
Nvidia mit ihrer proprietären Technik
Statt sich mal hinhocken und einen offenen Standard zu verabschieden...
Ja. Hier nehmen sie den selbst noch mit Microsoft entwickelten offenen Standard und verschandeln ihn mit der bloatware RTX IO.