JoM79
Trockeneisprofi (m/w)
Lebst du in ne anderen Welt als wir?Ja schon leider ist man nicht auf die klassische Pixel Berechnung geblieben. Also nicht raytracing sondern die klassische wie man es ja gewohnt war. Ich frage mich immer noch ob es diese Art der Berechnung nicht doch möglich gewesen wäre. Klar wären die Sprünge kleiner geworden aber sie wären nach wie vor vorhanden gewesen.
Also hat nvidia da teilweise gelogen gehabt. Sie hätten mit Tricks durchaus in dieser richtung was schaffen können.
Aber gut, es scheitert halt an dem Willen mehr nicht.
Die Sprünge sind kleiner geworden und mit den "Tricks", die nenne sich DLSS und FG, haben sie was geschafft.
Anscheinend scheitert es wohl doch nicht am Willen und du bist somit uninformiert oder willst einfach nur stänkern.