Wie "toll" eher auf paralleles Rechnen ausgelegte Prozessoren für allgemeine Aufgaben sind, hat doch damals der Cell in der Sony PS3 bewiesen. 
Trotz massiver, roher Rechenleistung war der einfach nicht vielseitig genug, um x86-64 Prozessoren in jeder Disziplin das Wasser abgraben zu können.
Das liegt eben u.a. daran, dass CPUs einfach eine viel angepasstere Sprungvorhersage haben und Programme nunmal für gewöhnlich darauf ausgelegt sind, mit solch gängigen Prozessoren einfach zu funktionieren.
Um das in etwa gleich schnell und effizient auf einem Koprozessor, wie eine GPU eine ist, zum laufen zu bekommen, bräuchte es da massive Änderungen am Code.
Solche Aussagen sind von einem Größenwahnsinnigen, wie Huang, aber auch nicht ungewöhnlich. Wie oft der schon den Mund zu voll genommen hat...

Trotz massiver, roher Rechenleistung war der einfach nicht vielseitig genug, um x86-64 Prozessoren in jeder Disziplin das Wasser abgraben zu können.
Das liegt eben u.a. daran, dass CPUs einfach eine viel angepasstere Sprungvorhersage haben und Programme nunmal für gewöhnlich darauf ausgelegt sind, mit solch gängigen Prozessoren einfach zu funktionieren.
Um das in etwa gleich schnell und effizient auf einem Koprozessor, wie eine GPU eine ist, zum laufen zu bekommen, bräuchte es da massive Änderungen am Code.
Solche Aussagen sind von einem Größenwahnsinnigen, wie Huang, aber auch nicht ungewöhnlich. Wie oft der schon den Mund zu voll genommen hat...



