No Man's Sky: 99 Prozent aller Planeten werden nie besucht, 20 Minuten Gameplay

Bin auch am überlegen ob ich da zuschlage. Anforderungen: Kein Online Zwang, Backup fähig auf Steam und 0,2% des Weltraums erkunden. ;D
 
Und genau aus diesem Grund hätten es 90% weniger Planeten auch getan. Prozedural produzierte Langeweile muss ja nicht unbedingt sein oder man muss wirklich einen Hang zum Explorativen haben...
 
Und genau aus diesem Grund hätten es 90% weniger Planeten auch getan. Prozedural produzierte Langeweile muss ja nicht unbedingt sein oder man muss wirklich einen Hang zum Explorativen haben...

Ich vermute stark, dass die 18 Trillionen Planeten von den Entwicklern nicht irgendwie vorgegeben wurden, sondern sich aus der Anzahl der Variablen rein rechnerisch ergibt. 90% weniger Planeten hätten also überhaupt keinen Unterschied in Sachen Gameplay gemacht.
 
Falls jemand den Witz nicht kapiert: Für 0,1% der Planeten (bei angeblich 18 Trillionen sind das immer noch 18 Milliarden Planeten) bräuchte man, wenn man pro Besuch eine Minute benötigt (was vermutlich mit An- und Abflug deutlich mehr sein dürfte) und 24 Stunden am Tag 365 Tage im Jahr durchspielt, rund 34000 Jahre. Das ist ja doch ein, sagen wir mal, straffes Programm. Na, dann mal los! :ugly:

Hey eine Langzeitbeschäftigung auf Lebenszeit jetzt muss ich nur noch 10225 Jahre alt werden und ich habs geschafft!:ugly:
Aber hey wenigstens lohnt es sich dafür mal Geld auszugeben.:devil:
 
Eines habe ich noch nicht herausgefunden aber ihr könnt mich sicher aufklären.
Theoretisch ist es ja laut Entwickler möglich auf andere Spieler zu treffen.
Heißt das jeder Spieler startet per Zufall irgendwo in der Galaxy?
Das fänd ich dann nicht so spannend.
Viel besser wäre es, alle Spieler starten irgendwo in der Nähe und man hat so die Möglichkeit mit anderen zu interagieren.
Auch wäre so der Ansporn immer neue Welten zu entdecken viel höher.
 
Eines habe ich noch nicht herausgefunden aber ihr könnt mich sicher aufklären.
Theoretisch ist es ja laut Entwickler möglich auf andere Spieler zu treffen.
Heißt das jeder Spieler startet per Zufall irgendwo in der Galaxy?
Das fänd ich dann nicht so spannend.
Viel besser wäre es, alle Spieler starten irgendwo in der Nähe und man hat so die Möglichkeit mit anderen zu interagieren.
Auch wäre so der Ansporn immer neue Welten zu entdecken viel höher.

Afaik startet jeder irgendwo am Rand, allein
 
Naja, vll gibts ja ingame eine Freundesliste samt Teleport Funktion oder so. Habe mir diese Frage auch gestellt. Wäre ja schön blöd wenn man mit Freunden spielen will, diese aber erst Wochenlang zum Treffpunkt fliegen müssten... Oder ein Space Taxi! :ugly:
 
Die Spieler wollten doch mehr Planeten haben und jetzt sind es zu viele??? Manchen kann man einfach nichts recht machen :(
 
Naja, vll gibts ja ingame eine Freundesliste samt Teleport Funktion oder so. Habe mir diese Frage auch gestellt. Wäre ja schön blöd wenn man mit Freunden spielen will, diese aber erst Wochenlang zum Treffpunkt fliegen müssten... Oder ein Space Taxi! :ugly:

Soweit ich weiß gibt es doch gar keinen Multiplayer oder? Soweit ich mich erinnere sagten sie doch nur das der Fortschritt der Spieler irgendwie gespeichert und geteilt wird, also wenn Spieler X Planet Y auf ABC tauft, das du diesen Planeten dann unter dem Namen ABC sehen wirst und sowas.
Vom richtigem Multiplayer hab ich aber bisher nichts gehört. Ist laut Steam auch nicht vertreten.
 
Also entweder verwechsel ich da jetzt was, aber ich dachte ich hätte ein Video gesehen wo ein anderer Spieler mit einem Raumschiff angegriffen wurde... Hm, laut Steam ist es nur Singleplayer. Schade... =(

Iwie aber scheinbar doch Multiplayer, siehe hier: ‘No Man’s Sky’ Is Effectively A Single Player Experience

Tl,dnR:
This has led to questions about whether or not No Man’s Sky can be defined as an MMO or even as a multiplayer game, especially after trailers showcased at the recent PlayStation Experience event demonstrated the ability to warp across the galaxy. This surely means that it will be possible – in theory – to simply figure out where a friend is and then warp to their location, right? Actually, that’s not the case, as Hello Games’ Sean Murray explained in an interview with Game Informer.
“[Your friends] will be a long way away. People keep asking us about multiplayer and I think when people see this they are going to fully realize what it means to be that far away from somebody else who’s playing…
“People keep saying to us, ‘Yeah, but what if I knew where they were? Would I go there?’ And it’s like, yeah, but they are going to have to stay there for quite a while while you get over there. And then once you get over there you might land on the same planet and then you will say, ‘I’m on a planet the size of Earth and I am on a mountain. Where are you?'”
Murray describes the multiplayer of No Man’s Sky as having all of the online players “flying around with an open lobby,” but since the game world is so huge those players will almost never run into one another. The game is equipped to handle another player or two flying past, but there’s no need to make it capable of handling thousands or even dozens of players on screen at the same time.
Rather than people actually playing together at the same time, No Man’s Sky‘s multiplayer elements will work in a similar way to those of Dark Souls or Terraria – both of which are examples that Murray uses for comparison. The first player to discover a planet will live their legacy behind on it (when others visit it, the message “Discovered by [insert player tag here] will pop up) and there will be other ways for players to make others aware of their presence.
“We are going to have a way for players to communicate with each other. Maybe leave messages and things like that on planets. I don’t know if it will represent that. Let’s not get into loads of detail, but you can say that we’re going to have a way for players to communicate with each other and leave little messages and things like that.
“[Discussing Terraria’s gravestones] It sounds like a small thing, but it’s so amazing. You walk around this world and then you’ve got all of these like silly stories that people have left.”
Murray wasn’t able to offer clear answers for everything, since No Man’s Sky is still in developing with constantly evolving ideas, but one thing he was adamant about was the fact that No Man’s Sky is more of a single player experience than a multiplayer game where players are supposed to team up with friends.
“Just to be really clear… it is not an MMO. All of those questions are leading toward that. There are loads of MMOs out there. People can play those. We want people to be able to get a sense of playing with other people and to see other people and feel like this is a real, live universe.
“If you want to play a first-person-shooter-sci-fi-run-around-on-a-planet game, play Destiny. It’s a really good game. Go play that. We’re not trying to do that."
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmm hab grad noch nach mehr Infos dazu gesucht und das Video hier gefunden:
https://www.youtube.com/watch?v=VWWofgYPJPw

Das Video ist noch recht aktuell.

Oder kurz: Man wird andere sehen können, die Chancen sind aber verdammt gering. Es gibt keine Anzeichen um zu sehen ob jemand nun ein NPC oder ein menschlicher Spieler ist außer auf Planeten weil das Playermodel anders ist als alle anderen NPC's die es dort gibt.
Man fliegt quasi in seiner Lobby herum, also nicht auf einem großen Server wie bei normalen MMO's. Es gibt auch ne maximale Anzahl an Personen die man pro Instanz sehen kann.
Bezüglich Freunde wird man diese Wohl auf der Map sehen können und dann zueinander fliegen können.
Wird wohl kaum einen traditionellen Multiplayer geben bzw dieser könnte wohl erst später kommen.
 
Also entweder verwechsel ich da jetzt was, aber ich dachte ich hätte ein Video gesehen wo ein anderer Spieler mit einem Raumschiff angegriffen wurde... Hm, laut Steam ist es nur Singleplayer. Schade... =(

Iwie aber scheinbar doch Multiplayer, siehe hier: ‘No Man’s Sky’ Is Effectively A Single Player Experience

Tl,dnR:
This has led to questions about whether or not No Man’s Sky can be defined as an MMO or even as a multiplayer game, especially after trailers showcased at the recent PlayStation Experience event demonstrated the ability to warp across the galaxy. This surely means that it will be possible – in theory – to simply figure out where a friend is and then warp to their location, right? Actually, that’s not the case, as Hello Games’ Sean Murray explained in an interview with Game Informer.
“[Your friends] will be a long way away. People keep asking us about multiplayer and I think when people see this they are going to fully realize what it means to be that far away from somebody else who’s playing…
“People keep saying to us, ‘Yeah, but what if I knew where they were? Would I go there?’ And it’s like, yeah, but they are going to have to stay there for quite a while while you get over there. And then once you get over there you might land on the same planet and then you will say, ‘I’m on a planet the size of Earth and I am on a mountain. Where are you?'”
Murray describes the multiplayer of No Man’s Sky as having all of the online players “flying around with an open lobby,” but since the game world is so huge those players will almost never run into one another. The game is equipped to handle another player or two flying past, but there’s no need to make it capable of handling thousands or even dozens of players on screen at the same time.
Rather than people actually playing together at the same time, No Man’s Sky‘s multiplayer elements will work in a similar way to those of Dark Souls or Terraria – both of which are examples that Murray uses for comparison. The first player to discover a planet will live their legacy behind on it (when others visit it, the message “Discovered by [insert player tag here] will pop up) and there will be other ways for players to make others aware of their presence.
“We are going to have a way for players to communicate with each other. Maybe leave messages and things like that on planets. I don’t know if it will represent that. Let’s not get into loads of detail, but you can say that we’re going to have a way for players to communicate with each other and leave little messages and things like that.
“[Discussing Terraria’s gravestones] It sounds like a small thing, but it’s so amazing. You walk around this world and then you’ve got all of these like silly stories that people have left.”
Murray wasn’t able to offer clear answers for everything, since No Man’s Sky is still in developing with constantly evolving ideas, but one thing he was adamant about was the fact that No Man’s Sky is more of a single player experience than a multiplayer game where players are supposed to team up with friends.
“Just to be really clear… it is not an MMO. All of those questions are leading toward that. There are loads of MMOs out there. People can play those. We want people to be able to get a sense of playing with other people and to see other people and feel like this is a real, live universe.
“If you want to play a first-person-shooter-sci-fi-run-around-on-a-planet game, play Destiny. It’s a really good game. Go play that. We’re not trying to do that."

Du solltest lesen was da steht ;) er sagte doch das es keinen wirklichen Multiplayer gibt also du triffst eher Zufällig auf andere Spieler und bist eigentlich die meiste Zeit damit beschäftigt Planeten zu erkunden aber eher alleine als mit Freunden.
Er sagt auch das es kein MMO sein wird also ich würde Multiplayer ganz streichen es wird wohl eher Nebensächlich sein und du bist alleine Unterwegs, immerhin wird ein Planet nach die benannt wenn du ihn findest. :)
 
... Oder ein Space Taxi! :ugly:

Hmmm, Space Taxi Minigame? :)

space_taxi.jpg
 
Nein zum Glück, Multiplayerrotz gibt es schon zu genüge, bin froh um jeden brauchbaren Singleplayer die so gut wie gar nicht mehr kommen.

Sehe ich ähnlich, diese Verlagerung zum Multiplayerplayer nervt nur noch.
Aber es gibt halt Leute die anscheinend zu viel Zeit haben......wenn man so Kommentare liest wie: "Hab jetzt 150 Std im Multiplayer gespielt und schon ist die Luft raus, bin voll enttäuscht......" (GTA V):ugly:
Mal ehrlich ich spiele GTA wegen der Story und Atmo......den Multiplayer guck ich mir an, mach da ein paar lustige sachen, das war es. Ungelogen ich kenne Leute die den GTA Singleplayer nich einmal gespielt haben.:what:
 
Sehe ich ähnlich, diese Verlagerung zum Multiplayerplayer nervt nur noch.
Aber es gibt halt Leute die anscheinend zu viel Zeit haben......wenn man so Kommentare liest wie: "Hab jetzt 150 Std im Multiplayer gespielt und schon ist die Luft raus, bin voll enttäuscht......" (GTA V):ugly:

Ja ein Spiel muss heute 500+ h beschäftigen, sonst taugt es nichts (zumindest im MP).^^
Ich find´s ja immer urkomisch wenn man liest, "das Spiel ist nach 100h MP schon langweilig", und das Game ist gerade 1 Woche draussen.:ugly:
 
Ja ein Spiel muss heute 500+ h beschäftigen, sonst taugt es nichts (zumindest im MP).^^
Ich find´s ja immer urkomisch wenn man liest, "das Spiel ist nach 100h MP schon langweilig", und das Game ist gerade 1 Woche draussen.:ugly:

Solange habe ich noch kein Spiel gespielt. Selbst 40h ist für mcih schon ungewöhnlich :D
 
Auf der anderen Seite sind die Fragezeichen aber im Gegensatz dazu nicht Spielzweck, sondern halt zum Markieren, dass es hier und da noch etwas gibt, das es zu entdecken gibt. Man muss sie ja nicht abgrasen, das Spiel geht auch ohne weiter.
gRU?; cAPS

Kannst du mir auch verraten, was es an den meisten dieser Stellen so tolles zu entdecken gibt? Die Stellen sind so größtenteils bedeutungslos und bringen dem Spiel nichts, also ists reiner Pseudocontent, welchen das Spiel eigentlich nicht nötig hat und der mit ein paar Mausklicks erstellt wurde. Das einzige Ziel dahinter kann nur gewesen sein, den Anschein von noch mehr Inhalt zu erwecken. "Wenn da ein Fragezeichen ist, muss ja auch was Wichtiges an dieser Stelle sein, was ich mir nicht entgehen lassen will." Nach paar dieser Stellen wird einem aber schnell klar, dass sie eben nichts weiter Interessantes bieten.
Wenns was zu entdecken gibt, dann bitte ohne Markierung auf der Karte, sonst hat das nicht viel mit "entdecken" zu tun. Paar versteckte Dungeons, die man nicht so einfach findet wecken meinen Entdeckerdrang viel besser als zufällig verteilte Gegnergrüppchen mit bisschen Loot.

No Mans Sky ist ja quasi ein reines Entdeckerspiel ohne Fragezeichen, aber es muss sich zeigen, was man neben dem Entdecken noch machen kann und wie schnell sich die Planten ähneln werden. Leichte Variationen zuvor erlebter Inhalte werden keine Anreiz bieten, weiterzuspielen. Der interstellare Handel muss auch erst noch zeigen, ob er mehr als ein Feature zum abhaken darstellt, oder wirklich Sinn macht und Tiefgang bietet. Wirkliches Strukturenbauen ala Minecraft wird es scheinbar auch nicht geben, vor allem da die Planeten wieder in den Ursprungszustand versetzt werden, wenn kein Spieler in der Nähe ist. Könnte man wahrscheinlich bei sovielen Planten auch nicht bewältigen, den Zustand jedes einzelnen im Detail zu speichern.
 
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