wenn die aktuelle Entwicklungsdauer noch nicht so lange wäre, oder wenn man nach all der Zeit weiter wäre.
Differenzieren!
CIG hat kein festes Budget und konnte damit planen.
Direkt nach der Kickstarter Kampagne gab es halt eine komplette Umstrukturierung des Projektes, mit Absprache der Community.
Als Gegenleistung hat man jedem Backer 5 Jahre Zeit gegeben, einen Refund zu beantragen, wenn man den Weg des vergrößerten Scopes nicht mitgehen wollte.
- Stretch Goals bis Ende 2014
- Drehbuch und Motion Capture Aufnahmen 2015
- Planet Tech 2016
Und gerade die Planet Tech hat wieder für einen mächtigen Umsturz gesorgt und es war nicht primär Chris Roberts, der sie unbedingt haben wollte.
Zusammengefasst:
Bei 0 angefangen und so richtig gestartet 2016-2017.
Eine Entwicklung ist dynamisch und verläuft nicht fehlerfrei eine gerade Linie entlang.
Transparenter kann und muss CIG kaum sein.
Keiner erwartet von ihnen, als Firma die Angestellte beschäftigt, dass sie jeden Furz kommentieren muss und einem ständig ins Gesicht haut, wie schlecht gerade XY läuft.
Es gab Stretch Goals und die will man im Spiel haben.
Sogar die frei begehbare Planeten waren ein Stretch Goal.
Wie man es nicht machen sollte, zeigt Elite
angerous.
Nachher irgendwelche Features reinzustopfen, ist wesentlich aufwendiger als sie während der Entwicklung zu realisieren.
Man macht eigentlich nichts, was nicht schon mal angekündigt wurde.
Noch ein Punkt wäre, das Server Meshing.
Solange dieses nicht fertig wurde, können andere Angestellte natürlich ihrer Arbeit nachgehen.
Ein 3D Designer kann Schiffskonzepte erstellen und der Komponist weitere Musikstücke.
Das statische Server Meshing wird gerade getestet, im Evocati Build und demnächst werden auch stufenweise immer mehr Spieler auf einen Shard gelassen.
Die Sprungtore funktionieren.
6. Zuverlässigkeit der Aussagen.
Ein valide Punkt, den ich persönlich nicht zu hoch hänge.
Jeder normal denkende Mensch weiss, dass CIG kein Wohlfahrtsverein ist, sondern genauso Geld verdienen muss, wie andere Studios auch.
Einzig Chris Roberts hat vor etlichen Jahren mal überschwänglich irgendwelche Dinge in Aussicht gestellt, die dann nicht gekommen sind.
Macht er aber schon lange nicht mehr.
Dass Squadron 42 fertig ist und gepolisht wird, sollte klar sein, nachdem die Roadmap für 3.23 veröffentlicht wurde.
Dass sind eben genau die Features, die primär für Squdron 42 entwickelt wurden.
Doch, genau das.
Kannst dir gerne mal die zigtausend Spiele auf Steam angucken und dann einfach mal die Versionsnummern vergleichen.
CIG zählt einfach von 1 an nach oben, bis zum nächsten Meilenstein mit der Version X.0.
3.23 ist das 23. Update seit dem Meilenstein 3.0, welches das PU gebracht hat, in dem wir heute spielen.
Seit ein paar Jahren gibt es auch Hotfixes, welche einfach eine zusätzliche 1 hinter der Nummer bekommen.
Da wirken Oneliner auch wenig überzeugend.
Vielleicht auch beim Onlinekurs Website-Design nicht aufgepasst.