Ich hab meine Thesis damit verbracht. Und viele internationale Unternehmen übernehmen nach und nach GPU Render Methoden.
Solang du mit neusten Methoden, sagen wir 98% der Qualität erreichst, in 10% der Zeit bei 10% der Kosten für Hardware, was denkst du setzt sich durch?
Solid Angle | Arnold
Redshift
OTOY • OctaneRender
edit: Es geht hier schon um speziell implementierte Algorithmen, die auch Gaming GPUs auslasten können. Und die Qualitätsunterschiede sind mit dem Auge nicht zu erkennen.
Solang du mit neusten Methoden, sagen wir 98% der Qualität erreichst, in 10% der Zeit bei 10% der Kosten für Hardware, was denkst du setzt sich durch?
Solid Angle | Arnold
Redshift
OTOY • OctaneRender
edit: Es geht hier schon um speziell implementierte Algorithmen, die auch Gaming GPUs auslasten können. Und die Qualitätsunterschiede sind mit dem Auge nicht zu erkennen.
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