Mirror's Edge Catalyst: Video-Grafikvergleich Betafassung: PC vs. PS4 vs. Xbox One

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Ehrlich gesagt sieht das Spiel auf den Vergleichsbildern nicht wirklich berauschend aus. Das liegt aber vor allem an den fehlenden Einstellungsmöglichkeiten. So ist beim PC Blur immer auf max. Dadurch verwischt das Bild stark. Da es ein nachberechneter Effekt ist, bieten die Konsolen aufgrund ihrer etwas schwächeren Leistung auch nicht annähernd so verschwommene Grafik. Ich würde als Allererstes das Bluring deaktivieren, mich stört das extrem -.-
Sonst sieht es aber eigentlich recht nett aus und läuft auf den voreingestellten, hohen Settings (keine Ahnung, ob es noch höher geht, es läßt sich einfach nichts daran ändern ^^) recht geschmeidig auf meiner etwas betagten Graka.
 
Die Grafikeinstellungen in der Beta kann man sehr wohl ändern. Und Motion Blur kann ebenso deaktiviert werden.

Natürlich gibt es auch bestimmte voreingestellte Detailgrade/Stufen (low, medium, high, ultra (+ "auto")), aber man kann einzelne Einstellungen auch selbst nach Belieben anpassen (Custom).
Und wenn ich es richtig gesehen habe, stellt das Spiel unter der Ultra-Einstellung AF nur auf 8x, obwohl die höchste Einstellung im Menü 16x ist.

Wenn das Bild etwas unscharf ist, dann womöglich wegen der Kantenglättung. Aus dem Grafikmenü geht nicht hervor, um welche Art der Kantenglättung es sich genau handelt, es könnte aber TAA sein.
Die Kantenglättung kann man tatsächlich nicht gesondert einstellen. Die muss sich unter einer der anderen Einstellungsmöglichkeiten mit verbergen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Xbox und PS haben sehr verwaschene Texturen/niedrigere Auflösung und schlechteres Anti Aliasing.
Freu mich auf die PC Version.
 
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