Mich wundert eigentlich, dass noch niemand einen Vergleich zu Peace Walker hergestellt hat. Dort wurde die Motherbase eingeführt samt dem Skilling (F&E blah). Sogar den Galumpen Fulton Ballon zum "Rekrutieren" von neuem Personal gibt es bereits in dem Game. Missionswahl? Hauptstory und optionale? Jap, auch das ist vorhanden.
Leider fand ich dann den eigentlichen Kern des Spiels, nämlich die Missionen recht bescheiden. Fairerweise muss man zumindest anmerken, dass Peace Walker urspünglich für die PSP entwickelt wurde.
Aber zu Phantom Pain, das ist das erste MGS, was mich vorab absolut kalt lässt. Der Basenbau ist ja schön und gut und recht umfangreich. Aber man hätte auch durchaus ein separates Game daraus machen können. Außerdem sieht man immer mehr die Verlagerung von Stealth zu Action. Craften Sie bessere Waffen, um die Missionen leichter zu schaffen. Hubschrauberunterstützung etc. Hmm?! Dazu, Big Boss ist der genetisch perfekte Soldat, ausgebildet für geheime One Man Einsätze. Und nun ist es möglich, jeden x-beliebigen Söldner statt Snake zu den Missionen zu schicken? Wo kommen wir denn da hin?
Ich hoffe wirklich, dass das bisher gezeigte Gameplay nur der Einstieg ist und PP Missionsmäßig noch viel mehr zu bieten hat. Denn ich liebe diese Serie.