Metal Gear Solid 5 auf der Gamescom: Entschuldigung, haben Sie meinen Zoo gesehen?

AW: Metal Gear Solid 5 auf der Gamescom: Entschuldigung, haben Sie meinen Zoo ges...

Na ja, also schleichen ist nun mal ein Teil von MGS.

Ist in etwa als würde man Splinter Cell ohne schleichen zocken wollen.

Aber gut, wer will kann ja die Rambo Variante wählen, wie im GC Gameplay gezeigt.
Heavy Armor, LMG, Hubschrauber, und dann gib ihm.

Ich würde aber eher vom Spiel abraten wenn man nicht auf Stealth steht.
 
AW: Metal Gear Solid 5 auf der Gamescom: Entschuldigung, haben Sie meinen Zoo ges...

Die Option trifft man immer häufiger bei Stealth Games an. :(

Es heißt ja man will dem Spieler immer mehr Freiheiten geben. Das ist so ein aktueller Trend.
Ich fand diese Präsentation auch nicht sonderlich toll. Da geht fast der komplette MGS Flair flöten.
Mim Heli über der Base schweben und dann mim 50er Cal alles niedermähen.:nene:
 
Ich finde es schade das man nicht mehr die original stimme gebraucht. Die von "jack Bauer" finde ich total nicht passend.
 
@SL1987: Die alte Stimme war wirklich die beste Synchrostimme überhaupt. Finde die neue nicht schlecht, aber die gegenüber der alten hat sie keine chance.
Schade das es nur noch so wenige Stealth Games gibt. Das beste Genre überhaupt :D
 
Ich finde es schade das man nicht mehr die original stimme gebraucht. Die von "jack Bauer" finde ich total nicht passend.
Zum Glück kenn ich die alte Stimme gar nicht...

Hatte nie ne Playstation, hab deshalb auch noch nie ein MGS gespielt. Ich freu mich auf das Game.
Hoffentlich ist Quiet kein Ladyboy :D Obwohl, scheiss drauf, der geilste Ladyboy ever...
 
Mich wundert eigentlich, dass noch niemand einen Vergleich zu Peace Walker hergestellt hat. Dort wurde die Motherbase eingeführt samt dem Skilling (F&E blah). Sogar den Galumpen Fulton Ballon zum "Rekrutieren" von neuem Personal gibt es bereits in dem Game. Missionswahl? Hauptstory und optionale? Jap, auch das ist vorhanden.
Leider fand ich dann den eigentlichen Kern des Spiels, nämlich die Missionen recht bescheiden. Fairerweise muss man zumindest anmerken, dass Peace Walker urspünglich für die PSP entwickelt wurde.

Aber zu Phantom Pain, das ist das erste MGS, was mich vorab absolut kalt lässt. Der Basenbau ist ja schön und gut und recht umfangreich. Aber man hätte auch durchaus ein separates Game daraus machen können. Außerdem sieht man immer mehr die Verlagerung von Stealth zu Action. Craften Sie bessere Waffen, um die Missionen leichter zu schaffen. Hubschrauberunterstützung etc. Hmm?! Dazu, Big Boss ist der genetisch perfekte Soldat, ausgebildet für geheime One Man Einsätze. Und nun ist es möglich, jeden x-beliebigen Söldner statt Snake zu den Missionen zu schicken? Wo kommen wir denn da hin?

Ich hoffe wirklich, dass das bisher gezeigte Gameplay nur der Einstieg ist und PP Missionsmäßig noch viel mehr zu bieten hat. Denn ich liebe diese Serie.
 
Dazu, Big Boss ist der genetisch perfekte Soldat, ausgebildet für geheime One Man Einsätze. Und nun ist es möglich, jeden x-beliebigen Söldner statt Snake zu den Missionen zu schicken? Wo kommen wir denn da hin?

Denn Sinn darin Nebenmissionen mit irgendwelchen anderen Soldaten zu spielen hab ich auch nicht verstanden. Da kann ich ja gleich alles als BB spielen.
 
Ich habe es so verstanden, dass gewisse Leute in der Crew gewisse Fähigkeiten haben, die Big Boss nicht unbedingt besitzt. Das Beispiel war die Frau, die in der Nähe Pflanzen schneller entdecken kann etc.
Finde es aber auch ein wenig affig, da wird der Fokus schon von unserem geliebten Protagonisten abgelenkt und ich glaube ich fühle mich einfach wohler den zu spielen als einen beliebigen Soldaten den ich vorher vielleicht mit meinen Fulton-Ballon auf die Basis habe schicken lassen.
 
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