Das Ding ist, dass diese Spiele oft nur Lichtquellen benutzt haben, um Akzente zu setzen oder für einen effektvollen Schattenwurf. Alles andere war einfach diffus beleuchtet, was im Klartext einfach heißt, dass die Texturen quasi von selbst "Licht" abstrahlen, also endgültig einfach mit einer Farbe gerendert werden, als wären sie beleuchtet, auch wenn dabei keine Lichtquelle im Spiel ist. Wenn man jetzt auf eine vollständige RT-Beleuchtung setzt, fehlt diese unrealistische Beleuchtung und die Modder müssen entsprechend Lichtquellen verteilen, um sie zu ersetzen.