Paktai
Freizeitschrauber(in)
AW: Mafia 2: Probleme mit der Physx-Performance gelöst
Das was man in Crysis (=Partikel, die sofort wieder verschwinden) und Assassin's Creed (=Umhang der statisch animiert ist, aber trotzdem gut ausschaut) sieht, hat man bei Mafia 2 ohne Physx ebenfalls.
Das was wirklich den Unterschied macht sind so Dinge, wie:
Ich antworte mal auf den Schwachsinn und sage dir: Mitnichten!Du merkst aber selbst trotzdem, dass es überflüssig (siehe Assasins Creed u. Crysis Vergleich) und performancefressend ist?
Das was man in Crysis (=Partikel, die sofort wieder verschwinden) und Assassin's Creed (=Umhang der statisch animiert ist, aber trotzdem gut ausschaut) sieht, hat man bei Mafia 2 ohne Physx ebenfalls.
Das was wirklich den Unterschied macht sind so Dinge, wie:
- der Mantel, der richtig dynamisch ist. Ein gutes Beispiel ist, dass auch die Fliehkraft wirkt und er höher schwinkt, wenn man sich dauerhaft im Kreis bewegt. Klar, das macht man im Spiel normal nicht, aber mir hat's gut gefallen. ^^
- Rauch, der auf Gegenstände reagiert. Beim Burnout mit dem Auto zum Beispiel. Ohne Physx ist der Rauch halt nicht lange da.
- Und am wichtigsten: Partikel die liegen bleiben. Das gibt's ohne Physx eben nicht, oder zumindest bei weitem nicht in der Anzahl. Es macht finde ich doch was her, wenn man grade nen Raum zerlegt hat und man mehr sieht, als ein leicht angeschlagenes, aber sauber aufgeräumtes Areal.

Ich kann nicht in die Zukunft schauen, sorry.
PhysX wäre ja auch eine tolle Sache, wenn sie weniger performancelastig wäre und sich durchsetzen könnte, was aber alleine schon deshalb nicht geht, weil die Spieleentwickler die Radeon User nicht ausschließen wollen. Somit wird PhysX auf lange Sicht im Sand verlaufen denke ich, solange es Nvidia-exklusiv bleibt.
Trotzdem wär es mir natürlich lieber, wenn eine Physik für alle Grakas wie z.B. OpenCL oder Compute Shader verwendet wird.