Mafia 2: Maximale Grafik durch Downsampling

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Ein Benchmark mit (OG)SSAA wäre noch gut.Wie ich euch kenne wird nach dem Release sicher etwas in der Art(hoffe ich mal schwer) erscheinen.

Edit:Habe gedacht das SSAA-Tool funktioniert nur unter DX10 und DX11
 
Edit:Habe gedacht das SSAA-Tool funktioniert nur unter DX10 und DX11

Ist auch so.

Entweder haben sie sich selber ein SSAA-Tool programmiert das auch den DX9-Renderpfad unterstützt (was ich nicht glaube) oder sie haben per modifizierten Monitortreiber downsampling betrieben was ich mal eher vermute!
 
Ist auch so.

Entweder haben sie sich selber ein SSAA-Tool programmiert das auch den DX9-Renderpfad unterstützt (was ich nicht glaube) oder sie haben per modifizierten Monitortreiber downsampling betrieben was ich mal eher vermute!

Ja aber sie erwähnen mehr das SSAA -Tool als die anderen Downsampling Möglichkeiten.Habe auch schon viel getestet mit dem Tool,spiele Just Cause 2 meistens mit höheren Auflösungen(oder die 30-35Fps sind mir zu wenig,dann nicht).Lange Rede,kurzer Sinn,ich könnte ja schnell Mafia 2 mit dem (PCGH)SSAA-Tool ausprobieren,nur fehlt mir gerade der Ansporn.Vielleicht habe ich was verpasst,war schon länger nicht mehr im SSAA-Tool-Thread im 3DCenter-Forum
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab es schon per SSAA-Tool versucht und bei mir hat es nicht funktioniert, per Monitor-Downsampling klappt es aber ohne Probleme!
 
Mit wie vielen Frames läuft das Spiel denn, wenn APEX-Phys voll an ist auf einen X6-1090T und einer 5870 (1Gibyte) Karte mit allen Details einschließlich Downsampling ?
 
Probier doch einfach die Demo.
Mit APEX high und Downsampling in sagen wir 1920*1080, wären das sicherlich geschmeidige 2-3 Fames.

siehe auch:
3DCenter Forum - Mafia 2 Demo Benchmark
Schwachsinn!
Durch APEX limitiert die CPU aber die GPU bleibt unterfordert - Downsampling sollte dann verhältnismäßig wenig reinhauen.

Aber gegen schlechte PhysX-Liestung helfen Tweaks:
Mafia II Demo: tweaking PhysX performance | PhysXInfo.com - PhysX News

Schaltet man die Kleidungssimulation für die Passanten aus, dann läuft Mafia 2 auch ohne NVIDIA-Graka ordentlich. Und man merkt den Unterschied ohnehin kaum.


EDIT:

@PCGH

Das Tool geht nicht mit DX9-Spielen wie Mafia2 - habe es extra ebend damit getestet. Der Artikel ist dadurch verwirrend - schreibt das bitte mal explizit rein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jetzt hab ich mal ne blöde Frage, auf einem Bild steht im Tag
Mafia 2 Demo mit Downsampling (3.360 x 1.890 1xAA / 16:1 AF@1.680 x 945 downsampled) (9)
Welcher TFT unterstützt/hat als native Auflösung 945 Pixel in Y-Richtung?
geht evtl. 3360*2100 nicht als 1680*1050 downgesampled?:huh:
 
und warum kann man es hier bei euch nicht runterladen ?

oder gibts das irgendwo anders ?

wäre sehr dankbar.

Ganz einfach - das Tool gibt es über 3DCenter und die Eigenheit von der PCGH-Version ist, dass das Tool ne gültige Signatur hat wodurch es auch (ohne rumgefrickel) unter Win Vista/7 x64 läuft. Diese Signierung kostet allerdings 500 Euro. Darum wird man es wohl nur den zahlenden Kunden - sprich Käufern der PCGH-Print - zur Verfügung stellen.
 
Du bist ja süß.
Ich hab einen Userbenchmark eines 5870 Users verlinkt, wo grad mal 12,7 Frames mit APEX high über bleiben.
SSAA Downsampling wird die Frames mindestens halbieren.

Aber selbst wenn nicht.
Spielbar ist es so oder so nicht.
Ich fühle mich geschmeichelt, dass du mich "süß" findest. :P

Mit den Original-Settings ist auch nicht viel mehr drin, das stimmt. Deswegen habe ich auch die Tweaks für PhysX verlinkt, die den Rechenaufwand durch weniger Effekte stark vermindern.

Außerdem ist der Phenom X6 1090T ein Six-Core mit 3,2GHz. Dein verlinkter Benchmark zeigt die Leistung eines Core2Quad mit 2,8Ghz.

Und das wichtigste: Durch Downsampling wird nur die Grafikkarte belastet. Ebend diese wird durch aktiviertes PhysX in Mafia 2 aber längst nich voll ausgelastet (jedenfalls wenn man eine ATI hat da diese ja nicht mit GPU-PhysX kompatibel ist). Also da die CPU gar nicht genug Frames für die GPU liefern kann, besitzt diese Reserven für Downsampling.

Richtigerweise sollte man für ein spielbares Gesamtergebnis aber wenigstens die Cloth-Simulation für alle Chaaraktere ausschalten bis auf den Spieler-Charakter (siehe meinen Link) und APEX auf Mittel stellen, da 10.000 Partikel wenigstens für meine CPU (i7-920 @ 2,6Ghz default) zu viel sind. Mit "Mittel" werden nur maximal 3.000 Partikel gleichzeitig berechnet und dann habe ich im Demo-Benchmark 29fps Durchschnitt (aber ohne Downsampling da mit Monitor-Downsampling zu aufwändig ist und es AFAIK auch nicht unter Win7 mit ATI geht - und das im Artikel besprochene Tool ja nur für Spiele ab DX10 Downsampling bietet).
Außerdem sehen 3.000 Partikel realistischer aus als 10.000. Bei einem Auto splittern halt nicht hunderte 10cm*10cm große Klumpen ab, wenn man drauf schießt.
Das sieht irgendwie aus wie der T-1000 auf den Arni in Terminator 2 in der Eisenschmelze schoss. ^^
 
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