"Die kleine Microsoft-Konsole hat eine ähnliche GPU-Leistung wie die RX 6500 XT, kommt indes mit insgesamt 10 GiByte GDDR6-Speicher (8 GiByte davon können Spiele nutzen, 2 sind für das Betriebssystem reserviert)"
Ich stimme zwar zu, dass die XSS der bessere Deal ist, aber hier wird euren Lesern etwas suggeriert, das nicht im Entferntesten der Wahrheit entspricht. Nämlich, dass die XSS die 8 GB für die GPU nutzen kann. Natürlich kann sie das, aber nur wenn überhaupt keine Game Logik vorhanden ist, was natürlich niemals der Fall sein wird bei Spielen.
Die 7,5 GB werden zwischen CPU und GPU geteilt, die 6500XT hingegen hat die 4 GB für sich alleine. Für den DRAM der Series X hat Microsoft 3,5 GB vorgesehen, aufgrund der gleichen CPU und Game Logik Requirements dürfte das auch bei der Series S der Fall sein (die sind aber natürlich dynamisch einteilbar). Effektiv hat die Konsole also in den meisten Spielen ebenso rund 4 GB als Videospeicher übrig.
Und das kann man in allen Spielen sehen: Die Series S nutzt Textureinstellungen, die auch auf 4 GB Karten auf dem PC keine Probleme machen würden. Mittlere Einstellungen. In Watch Dogs Legion gibt es zum Beispiel exakte Konsolen-Einstellungen der Series S die man 1zu1 auf dem PC übernehmen kann. Achtet man dann auf die VRAM Auslastung wird man feststellen, dass dort 4 GB als VRAM zugeteilt wird. XSS: 7,5 GB geteilter Speicher - 3,5 GB DRAM ergibt 4 GB. Passt also ziemlich genau.
In Forza kann man das auch beobachten. Die Texturqualität ist auf Hoch (was Medium in anderen Games entspricht, da Extrem in diesem Spiel quasi Ultra ist).
PC High Preset 1080p Hohe Texturen
XSS
(VRAM Auslastung ist 3,8 GB, ist aber nichtssagend in dem Titel da auf der XSS im Quality Modus einige Einstellungen höher als High sind)
Ich hab die Einstellungen und Texturqualität in sehr vielen Titeln getestet und immer bewegt sich die Texturqualität/Einstellungen/Auflösung der XSS dort, wo sich auch 4 GB Karten ansiedeln.
Was schlussfolgern wir daraus? Die Series S ist der kleinste gemeinsame Nenner bei richtigen Next Gen Projekten und AMD hat ihre Einsteigerkarte bewusst mit 4 GB ausgestattet, da sie wissen, dass auf der Series S ähnlich viel Speicher zur Verfügung steht. Demzufolge sollten für Medium Settings 4 GB lange ausreichen. Oder eben low, je nach dem wie die Spiele in Zukunft skalieren werden.