Befange im Sinne von "Mir hat ausnahmslos jedes Rockstar Game gefallen und davon ausgehend sehe ich keinen Grund vorab schon GTAVI schlecht zu reden"?
Joa, schuldig im Sinne der Anklage^^
Befangen im Sinne von auf ein Podest gestellt. Macht jeder mit seinen Lieblingen, mach ich auch bei anderen Spielen, um deren Schwächen ich zwar weiß, über die ich aber hinweg sehen kann.
Bei GTA scheint sich aber ganz schnell eine ULTRAS Fraktion zu bilden, die die Augen vor offensichtlichen Design-Mängeln verschließt - weil es *ihr* GTA ist.
Du kannst exakt jedes Game genau auf solche nüchternen Punkte runterbrechen und sagen
Gran Turismo
Immer nur im Kreis fahren.
Super Mario
ständig von Plattform zu Plattform hüpfen
Street Fighter
1 vs 1 Kampf
Sämtliche Ego Shooter
Mit Zielkreuf auf Gegner schießen
Jein. Bei Mario geb ich dir Recht, deshalb finde ich das Franchise auch langweilig. Die anderen Beispiele finde ich unpassend, da es, m.M.n. zumindest, um die Challenge geht. Die Spiele sind easy to learn, hard to master. Man kann sich drin verbeißen und richtig ambitioniert und gut darin werden.
Der Ansatz fehlt GTA bzw. Rockstar Games (Singleplayer) gänzlich. Man gleitet seit jeher so durch die Geschichte, saugt alles Drumherum auf und genießt die Zeit mit dem Spiel. Aber einen Ansporn "so richtig gut" in GTA zu werden, fehlt.
Denke, dass mein Punkt klar ist.
Ein Game besteht im Kern immer nur aus irgendwelchen sich wiederholenden Mechaniken. Vielmehr ist ja wichtig das drumherum und genau da - wie du selber sagst - punktet GTA in allen Hinsichten.
Es gibt halt kein einziges Game, was so atmosphärisch Großstadt-Outlaw-Atmosphäre bietet. Eigentlich müssten wir doch alle ausgehungert sein nach über 13 Jahren ohne GTA^^
Da stimme ich zu
Die Kritik ist legit. Aber in Anbetracht dessen, was sie alles gut machen, bissel meckern auf hohem Niveau^^
Natürlich. Wie gesagt, ich werde das Spiel ganz sicher spielen. Aber die Vergangenheit hat gezeigt, dass auch Rockstar Games nicht flawless sind. Und GTA 6 wird es auch nicht sein - dennoch vermutlich ein Brett.
Der Trailer ist in 30 FPS, ich denke diese Framerate ist dann ja gesetzt für die Konsolen.
Abwarten. Kann sein, ich will es aber nicht hoffen. Habe noch nie einen 40fps Trailer gesehen.
Das glaube ich diesmal weniger, ich hoffe dass der PC diesmal sehr zeitnah bedient wird, in Richtung Herbst/Winter 2026, Take Two hat in den letzten Wochen die Wichtigkeit des PC's öfter betont:
Take-Two's CEO Strauss Zelnick has plenty of reasons to be optimistic.
www.gamesindustry.biz
Ich persönlich glaube einfach nicht, dass Rockstar das Risiko eingehen wird, das Spiel für den PC zu veröffentlichen, bevor die Next-Gen Kunden die Möglichkeit hatten, zu doubledippen.
Ja, das ist Pessimismus, weil es vorab schon ein negatives Bild auf etwas in der Zukunft wirft, was noch nicht mal eingetroffen ist. Von Realismus kann man in dem Kontext sogar überhaupt nicht sprechen, da noch nichts davon real geworden ist, sondern lediglich deine eigenen Befürchtungen im Kopf betreffen. Das ist sogar per define Pessimismus.
Außerdem hat der Online Part in GTA und RDR auch stets viel Singleplayer Inhalt geboten. Daher stimmt genaugenommen nicht mal die Aussage, dass Rockstar Post Launch gar nicht mehr Singleplayer Content liefert.
Man kann aber aufgrund der Vergangenheit Muster ableiten.
Und dein zweiter Punkt ist genau das, wovor ich eingangs meine Sorgen bekundet habe. Ich schätze Rockstar so ein, dass es Post-Launch Content geben wird, vielleicht sogar welchen, den man als Singleplayer spielen kann, aber hinter Online-Abos oder einer Subscription Paywall, um ihr eigentliches Ziel, den MP, zu pushen.
Wenn man plötzlich Waffe XY im Singleplayer nur bekommt, wenn man Multiplayer Herausforderung YZ bestanden hat etc. (gab es sowas nicht sogar auch schon in GTA 5 / RDR 2? Iwie klingelt da was bei mir)
Na ja, aber irgendwas wird die PS5 Pro wohl besser können als die normale PS5.
Wenn die PS Pro schon 30fps nur liefert, dann würde ja die Standard bei 20fps liegen^^ oder noch weniger^^
Das Spiel kommt auch für die Series S, die Version läuft dann mit 12fps?

Denke Skalierbarkeit ist hier das Zauberwort.
Nach RDR2 auf der PS4 bin ich mir sicher, dass Rockstar ihre Engine sehr gut im Griff hat. Ruckelorgien wie in GTA IV oder GTA V auf der PS360 dürften (hoffentlich) der Vergangenheit angehören.
Die Optik ist im Trailer für mein Empfinden teils schon zu krass aufgebohrt.
Kupferrohr(?) postete doch hier gestern einen Screenshot von diesem Wohnzimmer. Was alleine da an Lichtberechnung, Reflektionen und Details zu sehen ist, ist absoluter Overkill.
Das kann mit anständiger Auflösung und Fps vielleicht auf einer 4090 so aussehen, aber bestimmt nicht auf einer PS5.
Also Ja, wenn das bei 1080p mit 30Fps nur im Ansatz so aussieht, kann man schon froh sein.
Aber das kennen wir ja schon von Rockstar. GTA5 hat die PS3 auch an die Kotzgrenze gebracht.
Evtl muss ich mir bis dahin wohl doch noch eine PS5 Pro zulegen. Ich könnte mir vorstellen das PSSR bis dahin gute/bessere Ergebnisse erzielt, vorallem natürlich im Vergleich zu meiner Base-PS5.
Ist halt keine UE5 und kein 3. klassiger Entwickler, der nur Assets in einen Baukasten schmeißt.
Ich glaube schon, dass Rockstar hier technisch massiv abliefern wird und sich hier auch keine Patzer à la "im Trailer steht captured on a PS5 aber in Wirklichkeit haben wir auf zwei 5090 gerendert hihihi" leistet.
Wie gesagt, nachdem man zum Ende der Last-Gen Spiele wie TLOU II und RDR2 auf der alten popeligen Hardware hatte, bin ich mir ziemlich sicher, dass ein Entwickler mit solchen Ambitionen und Budget gleiche "Magie" auch auf der Current-Gen erschaffen wird - in technischer Hinsicht.
Und ganz ehrlich, wird auch Zeit, dass das passiert. Unsere Hirne wurden diese Gen lang genug von Mittelmaß konditioniert.