Sammelthread | Konsolen-Laberecke | News, Talk, alles was dazu gehört und allgemeine, abschweifende Gedanken & Diskussionen dazu

Sammelthread
AC Shadows hat auch nur 30fps Zwischensequenzen. Daher kann man kaum ableiten welche Modi es geben wird.

Gibt immer noch wirkliches Gameplay wie es außerhalb von vorgefertigten Sequenzen wirkt.

Hoffe aber auch dass man vom Gameplay ein Schippe drauf legt. Schießen war jetzt kein Highlight in GTA V und erst recht nicht im "in nehm dich an die Hand mit stärkstem Auto-Aim" in RDR 2.

Bisher war GTA eher die Spielwelt der Spielsplatz mit netten Arcade Fahrphysik. Rein wie man den Figuren rumrennt oder Shootouts macht war nie große Motivation für mich. Kann GTA schon was von TLoU lernen.

Bisschen mehr Freiheit in den Missionen und nicht irgendwelche stupiden Fails nur weil man nicht zu 100% das macht was der Entwickler in der Regie vorgegeben hat.

Aber msl sehen wann es mal echtes Gameplay gibt.
 
Na ja, aber irgendwas wird die PS5 Pro wohl besser können als die normale PS5.

Wenn die PS Pro schon 30fps nur liefert, dann würde ja die Standard bei 20fps liegen^^ oder noch weniger^^

Glaube ich nicht. Die werden CPU Hunger skalieren, sodass es auf der Pro schon angenehm laufen wird.
Die Frage ist halt, wie das gehen soll. AI und Charakterverhalten werden halt auf die CPU gehen und die CPU wird vermutlich in der Hinsicht zu Bottleneck werden können. Auf der Pro gehe ich daher eher von ggf. besseren Texturen, grafischen Spielereien etc. aus - vielleicht ein wenig von AMDs Frame Gen, damit man nicht auf 30 FPS hängen bleibt oder so.
Zbsp wurde Claire Obscure vor kurzem noch voll in den Himmel gelobt überall, weil es angeblich so übertrieben geil aussieht. Alter, das Game sieht an so vielen Stellen einfach nur extrem grottig aus.

Dann erscheint so ein übertrieben krasser GTA Trailer und Screenshots, die Entwicklungskunst der höchsten Stufe offenbaren. Alle Reflektionen, Details, Bewegungen, Mimiken, Licht und Schattierungen sehen top notch aus und Leute machen einen auf edgy, von wegen "Jo, geht so... nix besonderes"

Verarschen kann ich mich selber. Clair Obscure ist grafisches Wundergame des Jahrhunderts und GTA nur so lala. Alles klar... :fresse:
Hab' noch keinen entsprechenden Fall gesehen. Source™?
 
Lies doch in den Hot Together Thread nach. Da labern manche selbst aus der Redaktion, dass es nicht besonders aussieht.
Ok. Hab' den Thread gerade durchgelesen. Der Punkt geht an dich, auch trotzdessen, dass es keinen Vergleich mit Clair Obscur gab. Wie gesagt: GTA VI sieht in fotorealistischer Hinsicht beeindruckend aus. Ich finde Clair Obscur dennoch grafisch beeindruckend (auch, wenn es schwächere Stellen gibt) - gerade für ein so kleines Team und gerade auch, weil der Artstyle beeindruckend ist.
 
Ok. Hab' den Thread gerade durchgelesen. Der Punkt geht an dich, auch trotzdessen, dass es keinen Vergleich mit Clair Obscur gab.
Na ja den Vergleich ziehe ich aus dem Meta Kontext, da ich hier die Threads und das Geschriebene der User samt der Dissonanzen wahrnehme.

Du hast dort geschrieben, dass das in Vergleich zu Vice City langweilig wäre, während du aber paar Wochen zuvor Clair Obscur für die Grafik richtig lobst.

Das ist einfach zu eindeutig in der Diskrepanz. Egal, wie man zu GTA steht, aber keiner kann mir erklären, dass dieser Trailer von heute nicht optisch beeindruckend ist. Rein aus technischer Sicht und ganz allein darum geht's. GTA VI ist rein visuell gerade das Beste im Gaming und das aus rein objektiv technischer Sicht.
 
Du hast dort geschrieben, dass das in Vergleich zu Vice City langweilig wäre, während du aber paar Wochen zuvor Clair Obscur für die Grafik richtig lobst.
In dem Vergleich ging's rein um die Musik. Der Vice-City-Soundtrack ist halt legendär und einer der Hauptgründe, warum Vice City für starke 80er Vibes gesorgt hat. Die musikalische Untermalung im neuen GTA VI Trailer fand' ich - in musikalischer Hinsicht - hingegen langweilig.
Egal, wie man zu GTA steht, aber keiner kann mir erklären, dass dieser Trailer von heute nicht optisch beeindruckend ist.
Habe ich persönlich nie bestritten. Ganz im Gegenteil, habe ich dem sogar zugestimmt.
 
In dem Vergleich ging's rein um die Musik. Der Vice-City-Soundtrack ist halt legendär und einer der Hauptgründe, warum Vice City für starke 80er Vibes gesorgt hat. Die musikalische Untermalung im neuen GTA VI Trailer fand' ich - in musikalischer Hinsicht - hingegen langweilig.
Sorry, hab mich dahingehend dann verrannt! My bad!

Bin von der Optik ausgegangen. Ja, mit der Musik bin ich sogar bei dir: GTAVI wird niemals das 80er Feeling von Vice City haben. Könnte mir gut vorstellen, dass es einen In Game Classic Radio Sender mit allen Titeln aus Vice City gibt^^ wäre ein cooles Easter Egg eigentlich.

Spätestens am PC wird es mit Sicherheit als Mod kommen^^

Auf die ganze Lil Xanax Mucke der heutigen Zeit habe ich aber auch keinen Bock. Hoffentlich gibt es paar Classic Hip Hop Sender.
 
Abseits der Grafik bin ich aber sehr positiv gestimmt was den Single Player angeht.
Mit Sicherheit wird GTA Online für die Zukunft der wichtigste Part für das neue GTA6 aber es sieht so aus, als ob man genau wie bei jedem GTA Teil bisher, eine schöne ausgearbeitete Story und Single Player Erfahrung bekommt.
Davon gehe ich auch aus. GTA V hat mich auch 2x durchspielen lassen. Die Story selbst hat ja keinen Wiederspielwert gehabt, aber die Nebendinger schon wie z.B. die Aktien :). Ich würde mir aber lieber nur ein 40-60 Stunden Game wünschen aber mit ganz dichter Atmosphäre.
 
Naughty Dog ist in keinster Weise auch nur annähernd mit Rockstar Games vergleichbar.
Doch gerade was Animationen und Details betrifft sind die durchaus vergleichbar, Rockstar macht das halt in viel größeren Spielwelten.
"Generische UE5 Blender" wie z.Bsp. Hellblade 2, Black Myth Wukong, Stalker 2 oder Clair Obscur Expedition 33?
Genau sehen nett aus, bieten aber abgesehen von der beeindruckenden Umgebungen kaum Interaktionsmöglichkeiten mit den Welten.
 
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

All die Details sind Wahnsinn!

Anscheinend kann man u.a. wieder Workouts wie in GTA San Andreas machen, da Jason im Trailer trainiert und von kräftig zu schmal mutiert.
Ansonsten wird es wohl "100" Minispiele bieten.
 
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

All die Details sind Wahnsinn!

Anscheinend kann man u.a. wieder Workouts wie in GTA San Andreas machen, da Jason im Trailer trainiert und von kräftig zu schmal mutiert.
Ansonsten wird es wohl "100" Minispiele bieten.
Ich hoffe ich kann den Müll auch einsammeln auf der Straße wie man im Trailer gesehen hat, wie die gute mit der Weste heim kam :ugly:
 
Bei dem Material wäre ich schon zu tiefst begeistert, wenn es auf Base Playstation 5 @ Series X mit intern 1080p und fast stabilen 30FPS laufen würde. Das wäre schon eine Hausnummer und ich will mir gar nicht ausmalen, wie extrem die Zen2 Kerne und die RDNA2 Cores werkeln müssen dafür ^^

Sollte aber für die Pro ein 40FPS Mode kommen bei der Optik wäre ich sehr sehr froh darüber.

Bin auch wirklich gespannt wie GTA6 auf der Series S aussehen und laufen wird.
Die Optik ist im Trailer für mein Empfinden teils schon zu krass aufgebohrt.
Kupferrohr(?) postete doch hier gestern einen Screenshot von diesem Wohnzimmer. Was alleine da an Lichtberechnung, Reflektionen und Details zu sehen ist, ist absoluter Overkill.
Das kann mit anständiger Auflösung und Fps vielleicht auf einer 4090 so aussehen, aber bestimmt nicht auf einer PS5.
Also Ja, wenn das bei 1080p mit 30Fps nur im Ansatz so aussieht, kann man schon froh sein.
Aber das kennen wir ja schon von Rockstar. GTA5 hat die PS3 auch an die Kotzgrenze gebracht.

Evtl muss ich mir bis dahin wohl doch noch eine PS5 Pro zulegen. Ich könnte mir vorstellen das PSSR bis dahin gute/bessere Ergebnisse erzielt, vorallem natürlich im Vergleich zu meiner Base-PS5.
 
Befange im Sinne von "Mir hat ausnahmslos jedes Rockstar Game gefallen und davon ausgehend sehe ich keinen Grund vorab schon GTAVI schlecht zu reden"?

Joa, schuldig im Sinne der Anklage^^
Befangen im Sinne von auf ein Podest gestellt. Macht jeder mit seinen Lieblingen, mach ich auch bei anderen Spielen, um deren Schwächen ich zwar weiß, über die ich aber hinweg sehen kann.

Bei GTA scheint sich aber ganz schnell eine ULTRAS Fraktion zu bilden, die die Augen vor offensichtlichen Design-Mängeln verschließt - weil es *ihr* GTA ist.

Du kannst exakt jedes Game genau auf solche nüchternen Punkte runterbrechen und sagen

Gran Turismo
Immer nur im Kreis fahren.

Super Mario
ständig von Plattform zu Plattform hüpfen

Street Fighter
1 vs 1 Kampf

Sämtliche Ego Shooter
Mit Zielkreuf auf Gegner schießen
Jein. Bei Mario geb ich dir Recht, deshalb finde ich das Franchise auch langweilig. Die anderen Beispiele finde ich unpassend, da es, m.M.n. zumindest, um die Challenge geht. Die Spiele sind easy to learn, hard to master. Man kann sich drin verbeißen und richtig ambitioniert und gut darin werden.

Der Ansatz fehlt GTA bzw. Rockstar Games (Singleplayer) gänzlich. Man gleitet seit jeher so durch die Geschichte, saugt alles Drumherum auf und genießt die Zeit mit dem Spiel. Aber einen Ansporn "so richtig gut" in GTA zu werden, fehlt.

Denke, dass mein Punkt klar ist.
Ein Game besteht im Kern immer nur aus irgendwelchen sich wiederholenden Mechaniken. Vielmehr ist ja wichtig das drumherum und genau da - wie du selber sagst - punktet GTA in allen Hinsichten.

Es gibt halt kein einziges Game, was so atmosphärisch Großstadt-Outlaw-Atmosphäre bietet. Eigentlich müssten wir doch alle ausgehungert sein nach über 13 Jahren ohne GTA^^
Da stimme ich zu

Die Kritik ist legit. Aber in Anbetracht dessen, was sie alles gut machen, bissel meckern auf hohem Niveau^^
Natürlich. Wie gesagt, ich werde das Spiel ganz sicher spielen. Aber die Vergangenheit hat gezeigt, dass auch Rockstar Games nicht flawless sind. Und GTA 6 wird es auch nicht sein - dennoch vermutlich ein Brett.


Der Trailer ist in 30 FPS, ich denke diese Framerate ist dann ja gesetzt für die Konsolen.
Abwarten. Kann sein, ich will es aber nicht hoffen. Habe noch nie einen 40fps Trailer gesehen.

Das glaube ich diesmal weniger, ich hoffe dass der PC diesmal sehr zeitnah bedient wird, in Richtung Herbst/Winter 2026, Take Two hat in den letzten Wochen die Wichtigkeit des PC's öfter betont:
Ich persönlich glaube einfach nicht, dass Rockstar das Risiko eingehen wird, das Spiel für den PC zu veröffentlichen, bevor die Next-Gen Kunden die Möglichkeit hatten, zu doubledippen.

Ja, das ist Pessimismus, weil es vorab schon ein negatives Bild auf etwas in der Zukunft wirft, was noch nicht mal eingetroffen ist. Von Realismus kann man in dem Kontext sogar überhaupt nicht sprechen, da noch nichts davon real geworden ist, sondern lediglich deine eigenen Befürchtungen im Kopf betreffen. Das ist sogar per define Pessimismus.

Außerdem hat der Online Part in GTA und RDR auch stets viel Singleplayer Inhalt geboten. Daher stimmt genaugenommen nicht mal die Aussage, dass Rockstar Post Launch gar nicht mehr Singleplayer Content liefert.
Man kann aber aufgrund der Vergangenheit Muster ableiten.
Und dein zweiter Punkt ist genau das, wovor ich eingangs meine Sorgen bekundet habe. Ich schätze Rockstar so ein, dass es Post-Launch Content geben wird, vielleicht sogar welchen, den man als Singleplayer spielen kann, aber hinter Online-Abos oder einer Subscription Paywall, um ihr eigentliches Ziel, den MP, zu pushen.
Wenn man plötzlich Waffe XY im Singleplayer nur bekommt, wenn man Multiplayer Herausforderung YZ bestanden hat etc. (gab es sowas nicht sogar auch schon in GTA 5 / RDR 2? Iwie klingelt da was bei mir)

Na ja, aber irgendwas wird die PS5 Pro wohl besser können als die normale PS5.

Wenn die PS Pro schon 30fps nur liefert, dann würde ja die Standard bei 20fps liegen^^ oder noch weniger^^
Das Spiel kommt auch für die Series S, die Version läuft dann mit 12fps? :ugly: Denke Skalierbarkeit ist hier das Zauberwort.
Nach RDR2 auf der PS4 bin ich mir sicher, dass Rockstar ihre Engine sehr gut im Griff hat. Ruckelorgien wie in GTA IV oder GTA V auf der PS360 dürften (hoffentlich) der Vergangenheit angehören.

Die Optik ist im Trailer für mein Empfinden teils schon zu krass aufgebohrt.
Kupferrohr(?) postete doch hier gestern einen Screenshot von diesem Wohnzimmer. Was alleine da an Lichtberechnung, Reflektionen und Details zu sehen ist, ist absoluter Overkill.
Das kann mit anständiger Auflösung und Fps vielleicht auf einer 4090 so aussehen, aber bestimmt nicht auf einer PS5.
Also Ja, wenn das bei 1080p mit 30Fps nur im Ansatz so aussieht, kann man schon froh sein.
Aber das kennen wir ja schon von Rockstar. GTA5 hat die PS3 auch an die Kotzgrenze gebracht.

Evtl muss ich mir bis dahin wohl doch noch eine PS5 Pro zulegen. Ich könnte mir vorstellen das PSSR bis dahin gute/bessere Ergebnisse erzielt, vorallem natürlich im Vergleich zu meiner Base-PS5.
Ist halt keine UE5 und kein 3. klassiger Entwickler, der nur Assets in einen Baukasten schmeißt.
Ich glaube schon, dass Rockstar hier technisch massiv abliefern wird und sich hier auch keine Patzer à la "im Trailer steht captured on a PS5 aber in Wirklichkeit haben wir auf zwei 5090 gerendert hihihi" leistet.

Wie gesagt, nachdem man zum Ende der Last-Gen Spiele wie TLOU II und RDR2 auf der alten popeligen Hardware hatte, bin ich mir ziemlich sicher, dass ein Entwickler mit solchen Ambitionen und Budget gleiche "Magie" auch auf der Current-Gen erschaffen wird - in technischer Hinsicht.

Und ganz ehrlich, wird auch Zeit, dass das passiert. Unsere Hirne wurden diese Gen lang genug von Mittelmaß konditioniert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie gesagt, nachdem man zum Ende der Last-Gen Spiele wie TLOU II und RDR2 auf der alten popeligen Hardware hatte, bin ich mir ziemlich sicher, dass ein Entwickler mit solchen Ambitionen und Budget gleiche "Magie" auch auf der Current-Gen erschaffen wird - in technischer Hinsicht.

Und ganz ehrlich, wird auch Zeit, dass das passiert. Unsere Hirne wurden diese Gen lang genug von Mittelmaß konditioniert.
Ja stimmt schon, Spiele wie TLoU2 oder RDR2 sahen damals schon aus wie Spiele der nächsten Generation.
Und da GTA6 auch erst 6 Jahre nach Erscheinen von PS5/XSX kommt, wird das vermutlich auch wieder wie ein Spiel der nächsten Generation wirken.
 
Doch gerade was Animationen und Details betrifft sind die durchaus vergleichbar, Rockstar macht das halt in viel größeren Spielwelten.
Was Animationen und Details betrifft gibt es andere Studios die das genauso gut machen wie Naughty Dog.
Was Rockstar speziell macht ist die Glaubwürdigkeit der Spielwelt, da sind sie einzigartig.
Genau sehen nett aus, bieten aber abgesehen von der beeindruckenden Umgebungen kaum Interaktionsmöglichkeiten mit den Welten.
Welche Interaktionsmöglichkeiten bieten denn Naughty Dog Spiele? Ich spiele gerade TLOU2 und ich merke nichts davon.
 
Zurück