Khaos-Thanathan
BIOS-Overclocker(in)
Angeblich liegt ACS mittlerweile bei "3 Mio. Spielern" - was nicht heißt, dass sich auch so viele Einheiten verkauft haben. Problem dabei ist natürlich, dass das die Entwicklungskosten, die sicherlich bei mind. 300 Mio. EUR liegen, bei Weitem nicht refinanziert. Zudem ist das auch für eine IP wie AC eher weniger ein Erfolg, wenn man sieht, dass sich Spiele wie bspw. MH Wilds im ersten Monat 8 Mio. Mal verkauft haben. Im Übrigen haben selbst Nischen-Gacha-Spiele wie Love and Deepspace mehr Spieler im ersten Monat generiert wie ACS bislang.


