Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Just Cause 3: Nvidia Waveworks auf CPUs und Tessellation verfeinern das Wasser
Die Avalanche Studios haben Nvidias Waveworks in Just Cause 3 integriert. Das Gameworks-Modul übernimmt die Berechnungen für die Wasserdarstellung, läuft aber über die CPU und damit auch auf Radeon-GPUs (inklusive Playstation 4 und Xbox One). Verfeinert wird das Ganze mit weiteren Detaildarstellungen sowie Tessellation für die PC-Version.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Just Cause 3: Nvidia Waveworks auf CPUs und Tessellation verfeinern das Wasser
Die Avalanche Studios haben Nvidias Waveworks in Just Cause 3 integriert. Das Gameworks-Modul übernimmt die Berechnungen für die Wasserdarstellung, läuft aber über die CPU und damit auch auf Radeon-GPUs (inklusive Playstation 4 und Xbox One). Verfeinert wird das Ganze mit weiteren Detaildarstellungen sowie Tessellation für die PC-Version.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.




Mit herstellergebundenen Features, die nur ein Teil der Spielerschaft sehen können, ist letztlich keinem geholfen. Dann bräuchte am Ende jeder "ernsthafte" Gamer zwei PCs - einen mit Nvidia-GPU und einen mit AMD-GPU - damit er in allen Spielen die Spezialeffekte sehen kann. Das wäre voll albern. Also lieber so wie in diesem Beispiel, dass es nicht an die Hardware eines Herstellers gebunden ist 