Ich habe mit meinen Aussagen rein Gaming betrachtet ^^Und da wir hier bei PC-GAMES-Hardware sind und nicht bei PC-ANWENDUNGEN oder PC-PRODUKTIV kann man durchaus das reine Gaming betrachten.
Ein Vierkerner ohne SMT ist heute nicht mehr überlebensfähig in Spielen. Reine Kerne ohne SMT benötigen wesentlich länger fürs Shader-Compiling. Frametimes sind dann oft schlechter, wenn Last auf langsame E-Cores bei Hybrid-CPUs fällt, weil es keine Möglichkeit gibt, diese über HTT auf die schnelleren P-Cores zu lenken. Da gibts soo viele Beispiele.