sandworm
Software-Overclocker(in)
Der DG2-512 sieht allerdings auch nur auf dem Papier danach aus, als ob er was dieAnhang anzeigen 1374298
DG2-512 ist so um die 396mm² groß und wird in 6nm bei TSMC gefertigt.
Navi22 ist 334.52mm groß (336mm²offiziell) und verwendet 7nm bei TSMC, 6nm können bei der Logikdichte bis zu 18% im Vorteil sein.
Der GA104 wird bei Samsung in 8nm hergestellt, kommt aber auf eine ähnliche Transistorendichte pro mm² wie AMDs 7nm-Produkte.
Nvidia gibt eine Größe von 392.5mm² an, wie beim GA102 gibt Nvidia aber vermutlich nur die Designgröße an, ohne den Ritzrahmen der übrig bleibt nachdem ausschneiden der einzelnen Chips.
Der ganze Chip könnte dann ein wenig über 400mm² groß sein.
Aus der Perspektive passt ein 6700XT/3070 Konkurrent ganz gut, wobei wenn Intel's IP völlig konkurrenzfähig ist, sollte auch eine 3070Ti in Reichweite sein.
Bei CB war die 3070 im Schnitt 10% schneller, als die 6700XT und die 3070Ti noch einmal 6 Prozentpunkte mehr, also 16%.
Pro Argumente für DG2-512 sind die massive Rohleistung, viel Shading-Power und Matrix-Durchsatz auf dem Papier, gute Video Decoder/Encoder mit tollem Softwaresupport und ein üppiger VRAM, falls Intel 16GB für maximal 500€ inkludiert.
Mit einer TDP von 225W bewegt man sich auf 6700XT und 3070 Niveau.
Das "einzige" Problem was man beim Intel-Produkt vermutlich haben wird, ist der Treibersupport.
Da gab es noch etliche Grafikfehler bei Xe LP in modernen Spielen und selbst bis zum DG2-Launch wird es sicher die ein oder andere Auffälligkeit geben, Grafikfehler, schlechte Frametimes, etc.
Solange es aber nichts Gravierendes gibt, würde Intel einen starken Einstieg in den dedizierten Grafikmarkt schaffen.
Flächen / Energieeffizienz anbelangt mit den Platzhirschen mithalten könne.
So wäre NVIDIA's GA104 wenn er ebenfalls in TCMS's 6nm gefertigt werden
würde, wohl sicherlich gut und gerne 20% kleiner als es dies aktuell mit Samsungs 8nm Prozess der Fall ist.
Das würde dann in etwa 320mm2 anstatt der 400mm2 ergeben.
Auch sollte man anmerken, dass sich die Transistordichte wegen AMD's IF-Cache Ansatz in Kombination mit einem relativ schmalbrüstigen Speicherinterface nicht 1:1 mit diesem vergleichen lässt, da die 96MB IF-cache wohl bereits ca. 100mm2 auf dem Die belegen und diese natürlich viel Dichter gepackt sind als dies bei logik der Fall ist und so die Transisorzahl zugunsten NVIDIA's natürlich leicht verfälscht wird.
Bei AMD vs. Intel sieht die Sache gar noch viel extremer aus.
Ein NAVI-22 mit einem kerkömmlichen 256Bit SI, anstatt eines zusätzlichem IF-Cache würde wohl in TSMC's 6nm Prozess nicht mehr als 250mm2 benötigen.
Ohne IF-Cache aber mit 256Bit GDDR6 SI wären dies schätzungsweise 280mm2 + ca. 10% Flächenreduktion Dank 6nm was auf 250mm2 hinauslaufen würde.
Und dann sieht die Welt, bei gleichem Prozess doch gleich ganz anders aus, wenn man den 400mm2 des DG2-512 dann die 250mm2 des NAVI-22 gegenüberstellt.
Auch was die Kosten anbelangt, sollte man sich keinen Illusionen hingeben, denn
16GB GDDR6 + 400mm2 TSMC 6nm werden richtig teuer werden.
Klar als Neuling im Haifischbecken, gerade unter Anbetracht das die Treiber noch nicht ausgereift sind, bleibt einem eigentlich nur die Möglichkeit über den Preis, auf Kosten der Marge zu gehen.
Allerdings wie weit Intel gewillt ist, seine Produkte unter Preis zu verkaufen um ein neues Marktsegment zu erschließen bleibt abzuwarten.
Es bleibt nur zu hoffen das sie das Bein schnell genug zwischen die sich voraussichtlich schnell, schließende Tür kriegen werden, damit wir auch in Zukunft mit mehr Konkurrenz rechnen dürfen.
Nach all den ganzen Misserfolgen der letzten Jahre: Dem totalen scheitern im mobilen Bereich gegen Qualcomm etc. und den damit verbundenen Abschreibungen in zweistelliger Millardenhöhe und nachdem man nun uneinholbar beim Prozess, mittlerweile etliche Jahre hinterherhinkt, sollte man sich auch bei GPU's nicht zuviel erwarten und am Besten mit einer gesunden Prise Salz den vollmundigen Aussagen Intels's gegenüber stehen.
Auf jeden Fall wäre Intel ein erfolg bei den GPU's wirklich zu wünschen, aber am wahrscheinlichsten wird es am Ende wieder darauf hinauslaufen. Außer Spesen wieder einmal nichts gewesen.
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Spielen, ohne RT ist AMD ein bisschen Effizienter, wenn aber RT zum Einsatz kommt, ist Nvidia tatsächlich sogar Effizienter. 
