Special Ich werde wohl alt und grantig: Palworld hat ein Problem und ich bin es leid, wegzusehen

Wie konnte ich nur und kann ich nur Teh Long Dark spielen mit noch grässlicher Grafik.

Es ist ein verschnitt von etwas anderen und da erwarte ich mir auch nur eine Spiel Konsole Grafik ohne kurwatendo als Firmennamen zu erwaehnen.

Mann will eine AVATAR Pandora Grafik von Ubisoft und gleichzeitig Spielinhalte. Dass wird nie zusammenpassen. AVATAR ist ein Rotz Spiel.

Wenn das die einzigen Kritikpunkte zu dem Spiel sind, mit den wenigen Screenshots bin ich relativ froh. wenn man nur die Grafik kritisieren kann, hat dieses Spiel dann viel richtig gemacht. Kein Spass, siehe Ubisoft Pandora, dann bringt mir die Grafik auch nichts.
 
Palworld ist aber vieles aber kein Grafikkracher. Die Optik gibt den Rahmen vor, der Spaß liegt anderswo. Ich würde mal davon ausgehen, dass geringfügige graphische Ver(schlimm)besserungen das Groß der Spieler einfach nicht wirklich interessieren - sofern diese überhaupt bewusst wahrgenommen werden.
Man muss die Alternativen betrachten.
Wenn man sowas wie Palworld spielen möchte lautet die einzige Alternative Pokémon. Und auf einmal sieht Palworld fantastisch aus ;)
 
In der Bildergalerie sind noch ein paar Beispiele. Von weitem sieht das auch alles gut aus, nur wenn man genauer hinsieht, und das kommt während des Spielens nun mal vor, wird’s gruselig. Unterschiedliche Assetregler eben.

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das ist doch viel schlimmer?
 
Wenn das die einzigen Kritikpunkte zu dem Spiel sind, mit den wenigen Screenshots bin ich relativ froh.

Das nicht, aber aus technischer Sicht IMHO schon (siehe Artikel).

Kein Spass, siehe Ubisoft Pandora, dann bringt mir die Grafik auch nichts.

Ohnehin. Es sei denn, man steht auf Grafikbenchmarks/Szenerien. Da gibt’s auch ein paar Fans zu. Aber wie gesagt, Hauptproblem ist in meinen Augen die unausgewogene Darstellung. Spielerisch ist Palworld ganz witzig.

Soweit ich das in Erinnerung habe, war die Grafik von The Long Dark zwar recht simpel, aber konsistent und hübsch, wenn man den Stil mag. Aber das ist auch schon eine Weile her.

This.

Ist halt kein trippel A Game, von einem sehr kleinen Studio zu einem sehr kleinen Preis.
Stände da aber Nintendo drauf, wären das 80€ digital und 90€ auf SD Karte und es würde vermutlich noch schlechter aussehen und laufen ;).

Jup. Und Nintendo bekommt da zurecht auf den Sack. Das in den jüngsten Pokémon-Titeln vertretene Technikgerüst ist eine Schande. Nur sind wir als PCGH in der Regel weiter weg von Nintendo. Bei Emulatoren reagieren gewisse Parteien auch sehr empfindlich, je nach gezeigtem Content. Konsolen-Tech-Tests haben wir bisher selten gemacht, aber vielleicht sollten wir das zumindest zu GTA 6 machen.
 
Scheint auf jeden Fall so, als bräuchten wir einen neuen. Ich hätte jedenfalls nie erraten, dass das ein Skelett sein soll.
Carefull, what you wish for.^^

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[source]


@PCGH_Richie: Da bist du auch ein wenig näher dran. Aber wenn das aus unterschiedlichen Perspektiven (aber bei ungefähr gleicher Entfernung) andere LoDs zeigt, dann ist das LoD erst recht kaputt. Und Nanite sollte obendrein genau so etwas verhindern (und dazu mehr und dynamisch Microdetails bieten). Das ist ziemlich sicher kein Nanite..

Gruß,
Phil
 
Carefull, what you wish for.^^
Ich war jetzt eher hier ;)
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Wir alten Hasen haben uns über Downgrades schon aufgeregt, bevor das uncool war:
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Das muss jeder für sich selbst entscheiden, ob er das unterstützen möchte.
 
Ich bin bei dem ganzen zwiegespalten. Die Kritik ist zwar durchaus berechtigt aber auf der anderen Seite reden wir von einem Spiel das keine 30€ kostet, Pokemon zwar ähnelt aber dem grafisch lichtjahre voraus ist und am Ende spielerisch spaß macht. Und gerade letzteres ist da viel wichtiger wie die Grafik die sowieso nicht das Kriterium warum man sich das Spiel holt.
 
Das sind sicher kritikwürdige Punkte. Die Frage ist aber eher ob diese Kritik im Kontext des Spieles relevant ist oder ob nicht einfach nur der falsche Baum angebellt wird. Würde man hier von einem neuen Crysis oder ähnlichem Triple-A Game mit starkem Fokus unter anderem auf der Optik reden, ginge ich sofort mit.

Palworld ist aber vieles aber kein Grafikkracher. Die Optik gibt den Rahmen vor, der Spaß liegt anderswo. Ich würde mal davon ausgehen, dass geringfügige graphische Ver(schlimm)besserungen das Groß der Spieler einfach nicht wirklich interessieren - sofern diese überhaupt bewusst wahrgenommen werden.
Vollkommen richtig, die Einleitung beim zweiten Absatz. Denn es ist ne grafische Ohrfeige.
Nein, es muss nicht den Anspruch moderner Hochglanztitel erfüllen, aber zumindest ich habe absolut gar kein Verständnis dafür, wenn im mittlerer Entfernung alles aussieht wie SPargelsuppe und dahinter, oder darauf plötzlich wieder Fleischklößchen zu sehen sind, ordentlich strukturiert und lecker anzusehen. Das nervt einfach nur uns man hat das Gefühl man will zwinkern um scharf zu stellen, aber geht nicht.
Kann man da keinen sinnvollen Übergang schaffen? Sicher doch! Man will aber nicht und das wird einem auf die Nase gebunden.
Das Spiel läuft quasi mit UE4-Techlevel, die Engine wird nicht ansatzweise ausgereizt. Es gibt aber Mods, um zumindest Lumen zu aktivieren:


-> Das Spiel sieht auf den ersten Blick aus wie Fortnite, Letzteres ist aber technisch weiter.

MfG
Raff
Bitter nötig.
 
Soweit ich das in Erinnerung habe, war die Grafik von The Long Dark zwar recht simpel, aber konsistent und hübsch, wenn man den Stil mag. Aber das ist auch schon eine Weile her.
Manche verstehen halt nicht den Unterschied zwischen einem simplen Grafikstil und mangelnder, grafischer Konsistenz.
Ich persönlich reg mich immer darüber auf, wenn z.B. Spiele Pixelgrafik als Stil wählen, aber Charakterbilder, UI und/oder ähnliches High-Res sind. Oder, was in eine andere Richtung geht, beworbene "8bit" Grafik, die entweder aussieht wie 16bit+ oder so ein Pixelbrei ist, wie man ihn nicht mal auf frühen Handhelds sah. Sprich die verkaufen einem die Grafik als etwas, von dem sie augenscheinlich keinen Blassen haben.
 
Oder, was in eine andere Richtung geht, beworbene "8bit" Grafik, die entweder aussieht wie 16bit+ oder so ein Pixelbrei ist, wie man ihn nicht mal auf frühen Handhelds sah.
Viele schummeln ja auch und die Sprites werden nicht im Raster der Grafik animiert, sondern sind eigentlich mehrere Teilobjekte, die dann wie 3D-Objekte transformiert und ins deutlich höher aufgelöste Ausgaberaster gerendert werden.

Aber insgesamt sehe ich das nicht so eng, solange das alles das Spielgeschehen nicht negativ beeinträchtigt. Aber mich stört unruhige Grafik, in der sich ständig alles ändert, wenn sich Entfernungen oder Blickwinkel ändern (Klassiker: der sichtbare Bereich ist ein Quadrat, d.h. links und rechts am Rand des Viewports sieht man weiter, weil die Diagonale eines Quadrats länger ist als die Kanten und wenn man sich dreht, hat man lauter LOD-Pops -.-).
 
Manche verstehen halt nicht den Unterschied zwischen einem simplen Grafikstil und mangelnder, grafischer Konsistenz.
Ich persönlich reg mich immer darüber auf, wenn z.B. Spiele Pixelgrafik als Stil wählen, aber Charakterbilder, UI und/oder ähnliches High-Res sind. Oder, was in eine andere Richtung geht, beworbene "8bit" Grafik, die entweder aussieht wie 16bit+ oder so ein Pixelbrei ist, wie man ihn nicht mal auf frühen Handhelds sah. Sprich die verkaufen einem die Grafik als etwas, von dem sie augenscheinlich keinen Blassen haben.
"8 Bit" kann halt vieles heißen. Das Abbild tatsächlicher 8-Bit-Systeme (u. a. NES & Master System) will eigentlich niemand mehr haben, denn das ist sehr limitiert in jeder Hinsicht. Man kann aber auch 3D im "8-Bit-Antlitz" machen – etwa mittels furchtbarer 8-Bit-Texturen, wie man sie unter anderem in Thief: The Dark Project "bestaunen" kann. Gut gealtert sind hingegen späte 16-Bit-Werke oder fortschrittliches 2D auf 32-Bit-Maschinen. Das ist das Zeug, welches meistens nachgebildet - und mit den von dir genannten, wilden Bezeichnungen betitelt - wird.

Am schlimmsten finde ich ja die Nachbildung von technischen Restriktionen der 3D-Kinderschuhe (Saturn, Playstation 1 oder Software-Rendering am PC). Alles wabert und zuckt in Bewegung, übelste Bröckelkotze, am besten noch mit zeitgenössischen Bildraten in den Teens. Das waren damals keine Stilmittel, sondern es ging nicht anders. Es ist also die gleiche Kategorie wie Filmkorn und Farbverschiebung: Dinge, die man eigentlich nicht mit zusätzlichem Aufwand und Rechenzeit nachbilden sollte. :ugly:

MfG
Raff
 
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