PCGH_Thilo
Ältester PCGH-Fan
Sagst Du mir bitte, welchen Feed Du nutzt?Die EN-Übersetzung des Artikels wird übrigens fälschlicherweise im RSS-Feed gelistet.
Hier sehe ich nichts vom englischen Palworld-Artikel
Sagst Du mir bitte, welchen Feed Du nutzt?Die EN-Übersetzung des Artikels wird übrigens fälschlicherweise im RSS-Feed gelistet.
Man muss die Alternativen betrachten.Palworld ist aber vieles aber kein Grafikkracher. Die Optik gibt den Rahmen vor, der Spaß liegt anderswo. Ich würde mal davon ausgehen, dass geringfügige graphische Ver(schlimm)besserungen das Groß der Spieler einfach nicht wirklich interessieren - sofern diese überhaupt bewusst wahrgenommen werden.

Soweit ich das in Erinnerung habe, war die Grafik von The Long Dark zwar recht simpel, aber konsistent und hübsch, wenn man den Stil mag. Aber das ist auch schon eine Weile her.Wie konnte ich nur und kann ich nur Teh Long Dark spielen mit noch grässlicher Grafik.
In der Bildergalerie sind noch ein paar Beispiele. Von weitem sieht das auch alles gut aus, nur wenn man genauer hinsieht, und das kommt während des Spielens nun mal vor, wird’s gruselig. Unterschiedliche Assetregler eben.
Anhang anzeigen 1527366Anhang anzeigen 1527367Anhang anzeigen 1527368
Nee komm schon. das ist doch aus Morrowind von 2002, oder?In der Bildergalerie sind noch ein paar Beispiele. Von weitem sieht das auch alles gut aus, nur wenn man genauer hinsieht, und das kommt während des Spielens nun mal vor, wird’s gruselig. Unterschiedliche Assetregler eben.
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Wenn das die einzigen Kritikpunkte zu dem Spiel sind, mit den wenigen Screenshots bin ich relativ froh.
Kein Spass, siehe Ubisoft Pandora, dann bringt mir die Grafik auch nichts.
Soweit ich das in Erinnerung habe, war die Grafik von The Long Dark zwar recht simpel, aber konsistent und hübsch, wenn man den Stil mag. Aber das ist auch schon eine Weile her.
Ist halt kein trippel A Game, von einem sehr kleinen Studio zu einem sehr kleinen Preis.
Stände da aber Nintendo drauf, wären das 80€ digital und 90€ auf SD Karte und es würde vermutlich noch schlechter aussehen und laufen.
Anhang anzeigen 1527379Was haben die nur mit dem armen Timmy gemacht...^^
(Im Ernst, das sieht ja furchtbar aus. Da muss irgendwas am LoD kaputt sein.)
Scheint auf jeden Fall so, als bräuchten wir einen neuen. Ich hätte jedenfalls nie erraten, dass das ein Skelett sein soll.Was haben die nur mit dem armen Timmy gemacht...^^
Carefull, what you wish for.^^Scheint auf jeden Fall so, als bräuchten wir einen neuen. Ich hätte jedenfalls nie erraten, dass das ein Skelett sein soll.
Ich war jetzt eher hierCarefull, what you wish for.^^

Sagst Du mir bitte, welchen Feed Du nutzt?
Hier sehe ich nichts vom englischen Palworld-Artikel
Ich habe den Feed ja geprüft, als Du gepostet hattest. Gut, dann passt das ja
Ist mittlerweile aber wieder weg aus dem Feed.
Vollkommen richtig, die Einleitung beim zweiten Absatz. Denn es ist ne grafische Ohrfeige.Das sind sicher kritikwürdige Punkte. Die Frage ist aber eher ob diese Kritik im Kontext des Spieles relevant ist oder ob nicht einfach nur der falsche Baum angebellt wird. Würde man hier von einem neuen Crysis oder ähnlichem Triple-A Game mit starkem Fokus unter anderem auf der Optik reden, ginge ich sofort mit.
Palworld ist aber vieles aber kein Grafikkracher. Die Optik gibt den Rahmen vor, der Spaß liegt anderswo. Ich würde mal davon ausgehen, dass geringfügige graphische Ver(schlimm)besserungen das Groß der Spieler einfach nicht wirklich interessieren - sofern diese überhaupt bewusst wahrgenommen werden.
Bitter nötig.Das Spiel läuft quasi mit UE4-Techlevel, die Engine wird nicht ansatzweise ausgereizt. Es gibt aber Mods, um zumindest Lumen zu aktivieren:
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Palworld 1.0: Mod bringt Raytracing, bessere Schatten und mehr Sichtweite
Eine neue Mod für Palworld 1.0 aktiviert Lumen-Beleuchtung, verbessert Schatten und erhöht die Sichtweite. Dafür sind Änderungen an der Engine.ini nötig.www.pcgameshardware.de
-> Das Spiel sieht auf den ersten Blick aus wie Fortnite, Letzteres ist aber technisch weiter.
MfG
Raff
Manche verstehen halt nicht den Unterschied zwischen einem simplen Grafikstil und mangelnder, grafischer Konsistenz.Soweit ich das in Erinnerung habe, war die Grafik von The Long Dark zwar recht simpel, aber konsistent und hübsch, wenn man den Stil mag. Aber das ist auch schon eine Weile her.
Viele schummeln ja auch und die Sprites werden nicht im Raster der Grafik animiert, sondern sind eigentlich mehrere Teilobjekte, die dann wie 3D-Objekte transformiert und ins deutlich höher aufgelöste Ausgaberaster gerendert werden.Oder, was in eine andere Richtung geht, beworbene "8bit" Grafik, die entweder aussieht wie 16bit+ oder so ein Pixelbrei ist, wie man ihn nicht mal auf frühen Handhelds sah.
"8 Bit" kann halt vieles heißen. Das Abbild tatsächlicher 8-Bit-Systeme (u. a. NES & Master System) will eigentlich niemand mehr haben, denn das ist sehr limitiert in jeder Hinsicht. Man kann aber auch 3D im "8-Bit-Antlitz" machen – etwa mittels furchtbarer 8-Bit-Texturen, wie man sie unter anderem in Thief: The Dark Project "bestaunen" kann. Gut gealtert sind hingegen späte 16-Bit-Werke oder fortschrittliches 2D auf 32-Bit-Maschinen. Das ist das Zeug, welches meistens nachgebildet - und mit den von dir genannten, wilden Bezeichnungen betitelt - wird.Manche verstehen halt nicht den Unterschied zwischen einem simplen Grafikstil und mangelnder, grafischer Konsistenz.
Ich persönlich reg mich immer darüber auf, wenn z.B. Spiele Pixelgrafik als Stil wählen, aber Charakterbilder, UI und/oder ähnliches High-Res sind. Oder, was in eine andere Richtung geht, beworbene "8bit" Grafik, die entweder aussieht wie 16bit+ oder so ein Pixelbrei ist, wie man ihn nicht mal auf frühen Handhelds sah. Sprich die verkaufen einem die Grafik als etwas, von dem sie augenscheinlich keinen Blassen haben.
