Placebo
BIOS-Overclocker(in)
Es soll tatsächlich Menschen gegeben haben, die bei Spielen wie World of Tanks und anderen online free-to-play-Spielen "pay to win!!!!!11111einseinself" geschrien haben. Auf der einen Seite verständlich, denn immerhin kann man sich durch Bares einen gewissen Vorteil erkämpfen. Auf den anderen Seite sind wahrscheinlich 99% aller "Pay to win"-PC-Spiele ein Witz gegen vermeintlich kostenlose Smartphone-Games.
Das Spiel: Dark Summoner
Als ich vor etwa über einem Jahr das Spiel "Dark Summoner" entdeckt hatte, dachte ich, die beste Ablenkung für zwei bis drei Minuten gefunden zu haben. Für diese Momente der Langeweile, bei denen man einfach nichts zu tun hat. Das Prinzip ist einfach: Man stellt sich ein Team aus fünf Monstern zusammen, kämpft damit gegen andere Spieler oder macht ein paar kurze Missionen. Beides verbraucht Ressourcen, einmal Battle Points für die Kämpfe und einmal Energy Points für die Missionen.
Die Missionen sind nichts Spannendes und werden durch simples Tippen auf den Touchscreen erledigt. Dadurch steigt der Missions-Fortschritt, man erhält Gold und sehr schwache Monster. Indem man Gold und (schwache) Monster opfert, kann man seine Monster, die man gerne im Kampf-Team haben möchte, auf ein höheres Level bringen. Während die Levelgrenze der Wesen sich rein am Seltenheitswert/Rang orientiert, ursprünglich angefangen von "C" bis hin zu "AA+", variiert die Stärke über die Seltenheit und die Monster-eigenen "Battle Points". Je seltener und verschwenderischer an Battle Points das Monster, desto stärker ist es auch. Die meisten dieser Kreaturen besitzen noch eine vergleichsweise einfallslose Fähigkeit, wie "verringere den Angriffswert des Gegners um x%". Diese kann natürlich ebenfalls durch passende Opferungen stark verbessert werden.
Sind alle Energy- oder Battle-Points verbraucht, laden sich diese mit der Zeit wieder auf oder man greift zu entsprechenden Tränken, die einem die Punkte sofort wieder zurück geben. Insgesamt ein simples System, das vor allem wegen den sehr schön gezeichneten Monstern Spaß macht. Das Design erinnert ein bisschen an ein Kartenspiel, auch wenn ich es nicht als solches bezeichnen würde, da es ansonsten keine weiteren Kartenspiel-Elemente aufweist.
Der Item-Shop
Das Spiel ist sowohl auf Android, als auch auf iOS verfügbar, kostenlos und frei von Werbung. Zusammen mit den schönen Bildern ein Handy-Spiel von besserer Qualität. Aber wie kommen die Entwickler an Geld? Wem die kostenlosen Tränke nicht genug und seine Monster im Team zu schwach sind, der kann für etwas Geld Beschwörungen mit einer höheren Wahrscheinlichkeit auf starke Kreaturen durchführen oder sich Tränke im Item-Shop zulegen. Im Gegensatz zu den Tränken, die man normalerweise bekommt, sind die aus dem Shop mit anderen Spielern handelbar. Die Beschwörungen mit der höheren Chance auf gute Monster gibt es auch ohne etwas zu investieren, z.B. gratis wenn man sich 15 Tage hintereinander täglich einloggt. Meiner Meinung nach eine faire Belohnung für die wahren Fans des Spiels (zumindest theoretisch - warum erfahrt ihr weiter unten).
Was es war und zu was das Spiel verkommen ist
Bis jetzt hört sich das System doch ganz vernünftig an, oder? Ganz am Anfang hat man auch gemerkt, dass die Entwickler nicht die Absicht hatten, jeden Euro aus dem Spieler zu pressen und ehrlich gesagt wäre es unfair, den Machern von Dark Summoner die alleinige Schuld zu geben.
Als Beispiel wäre da, was man mit Gold im Spiel machen kann und was die Spieler daraus gemacht haben. Gold konnte für folgendes verwendet werden: Um durch Opferungen das Monster-Level zu erhöhen, um aus zwei gleichen Monstern ein Stärkeres zu machen (A und A ergibt A+, A+ kann allerdings nicht weiter verbessert werden) und natürlich als Währung beim Handeln. Hat man einen Kampf gegen einen anderen Spieler verloren, verliert man ca. 10% seines aktuellen Goldes, bis hin zu 30 000. Nicht wahnsinnig viel, außer man will aus zwei gleichen AA-Wesen ein AA+ machen, das kostet ca. 1 Million. Gerecht, da das gedacht war, um die ganz großen "Suchtis" des Spiels bei der Stange zu halten. Das Problem war, diese "Suchtis" waren allen anderen Spielern meistens so überlegen, dass sie in Kämpfen kein Gold in nennenswerten Mengen verloren, die schwächeren Spieler aber schon. Die Konsequenz: das Gold wurde für die "Elite" wertlos und die anderen brauchten eine Strategie, nicht zu viel zu verlieren. Sie setzten es also ins Auktionshaus und forderten so wertvolle Dinge, dass das Gold dort einfach für einige Tage blieb und nicht durch Kämpfe verloren ging. Das "Banking" war geboren.
Irgendwann hat der Entwickler ATeam Gold nicht mehr im Auktionshaus zugelassen. Verständlich, denn Banking hat den Spielspaß getrübt und Gold irgendwann wertlos gemacht. Der Nachteil war, die einzig vernünftige Währung waren nun die Tränke aus dem Echtgeld-Itemshop. Vor allem die Energy-Potions wurden mehr, denn nur mit genug von denen konnte man in den meisten wöchentlichen Events auf eine Top-Platzierung hoffen. Dort gab es dann als Belohnung die richtig starken Kreaturen. Um die Spieler zu Motivieren, wurden diese mit jedem Event noch stärker. Ich habe einmal die Frage gestellt, wie viel man zahlen muss, um unter die Top 100 zu kommen. Eine passende Antwort habe ich nicht erhalten, allerdings schrieb ein Spieler, er hätte in zwei Events immerhin einmal Platz 379 und das andere Mal Platz 501 erreicht. Für 80,38$ - und das war noch, bevor die Profitgier ATeam vollkommen gepackt hat.
Kurze Zeit später war es dann aber soweit: da die Monster immer mehr Battle Points verbrauchten, wurde eine neue Seltenheitsstufe eingeführt, AAA bzw. AAA+. Zum Vergleich: Als ich anfing, gab es im Auktionshaus ein A+ Team, das mit den starken AA-Teams mithalten konnte. Es verbrauchte pro Kampf insgesamt 89 Battle Points. Die schwächsten AAA-Monster haben einzeln 100, ein Team aus fünf AAA-Monstern verbraucht dementsprechend 500 Battle Points. Der Werteverfall fast aller auch nur etwas älteren Kreaturen ist gigantisch. Wo man vor neun Monaten noch 200 bis 300 Energy Potions gezahlt hat, braucht man aktuell nur noch 5. Durch den großen Werteverfall lohnen sich stärkere Beschwörungen in keiner Weise, da die Chance auf etwas Vernünftiges schon vorher lächerlich klein war. Jetzt ist sie im Prinzip nicht vorhanden. Aber nicht nur die Monster wurden übertrieben stark, auch die Bilder änderten sich. Ein Beispiel gefällig?
Na, wer errät die Zielgruppe?
Und falls sich jetzt irgendjemand die Frage stellt: Jup, Zombies sehen genauso sexy aus. Sollte irgendwann ein Spieler nekrophile Züge annehmen, ich könnte es ihm nicht verübeln.
Genug gelästert, was beduetet das? Wer vor zwölf Monaten mit einem richtig guten Team noch jede Stunde kostenlos einmal gegen einen anderen Spieler antreten konnte (ein Battle Point ist in 30-60 Sekunden automatisch wiederhergestellt), kann das jetzt höchstens vier Mal täglich. Vorausgesetzt, er ist bereit, für so ein Team umgerechnet 600 hinzublättern und wahrscheinlich zur gleichen Zeit in einem Jahr einen Gegenwert von 5 zu haben, weil es bis dahin schon komplett nackte AAAA+ Wesen gibt. Für Gelegenheitsspieler heißt es dann endgültig: Finger weg! So weit wird es aber meiner Meinung nach nicht mehr kommen. Im letzten Event brauchte man 100 000 Punkte und eine Top-Platzierung für eines der begehrten AAA-Monster. Ich war mit 350 Punkten in den Top 10 000, mein Clan mit 1561 Punkten auf Platz 1409. Wer sich noch an die 80$ für Platz 501 von oben erinnert, merkt: Ein paar Wochen zuvor wäre das noch undenkbar gewesen, da hieß es selbst mit der dreifachen Punktzahl "Out of Top Rankings". Ich gebe dem Spiel noch allerhöchstens ein halbes Jahr, dann ist es komplett ausgebrannt. Schade, die Grundidee und Qualität war gut. Für die Entwickler macht das nichts, die haben inzwischen reagiert und einfach die nächsten zwei Spiele entwickelt.
Falls irgendwer bis hierhin gekommen ist: danke fürs Lesen (Kritik gerne gesehen), habt ihr ähnliche Fälle erlebt?
Das Spiel: Dark Summoner
Als ich vor etwa über einem Jahr das Spiel "Dark Summoner" entdeckt hatte, dachte ich, die beste Ablenkung für zwei bis drei Minuten gefunden zu haben. Für diese Momente der Langeweile, bei denen man einfach nichts zu tun hat. Das Prinzip ist einfach: Man stellt sich ein Team aus fünf Monstern zusammen, kämpft damit gegen andere Spieler oder macht ein paar kurze Missionen. Beides verbraucht Ressourcen, einmal Battle Points für die Kämpfe und einmal Energy Points für die Missionen.
Die Missionen sind nichts Spannendes und werden durch simples Tippen auf den Touchscreen erledigt. Dadurch steigt der Missions-Fortschritt, man erhält Gold und sehr schwache Monster. Indem man Gold und (schwache) Monster opfert, kann man seine Monster, die man gerne im Kampf-Team haben möchte, auf ein höheres Level bringen. Während die Levelgrenze der Wesen sich rein am Seltenheitswert/Rang orientiert, ursprünglich angefangen von "C" bis hin zu "AA+", variiert die Stärke über die Seltenheit und die Monster-eigenen "Battle Points". Je seltener und verschwenderischer an Battle Points das Monster, desto stärker ist es auch. Die meisten dieser Kreaturen besitzen noch eine vergleichsweise einfallslose Fähigkeit, wie "verringere den Angriffswert des Gegners um x%". Diese kann natürlich ebenfalls durch passende Opferungen stark verbessert werden.
Sind alle Energy- oder Battle-Points verbraucht, laden sich diese mit der Zeit wieder auf oder man greift zu entsprechenden Tränken, die einem die Punkte sofort wieder zurück geben. Insgesamt ein simples System, das vor allem wegen den sehr schön gezeichneten Monstern Spaß macht. Das Design erinnert ein bisschen an ein Kartenspiel, auch wenn ich es nicht als solches bezeichnen würde, da es ansonsten keine weiteren Kartenspiel-Elemente aufweist.
Der Item-Shop
Das Spiel ist sowohl auf Android, als auch auf iOS verfügbar, kostenlos und frei von Werbung. Zusammen mit den schönen Bildern ein Handy-Spiel von besserer Qualität. Aber wie kommen die Entwickler an Geld? Wem die kostenlosen Tränke nicht genug und seine Monster im Team zu schwach sind, der kann für etwas Geld Beschwörungen mit einer höheren Wahrscheinlichkeit auf starke Kreaturen durchführen oder sich Tränke im Item-Shop zulegen. Im Gegensatz zu den Tränken, die man normalerweise bekommt, sind die aus dem Shop mit anderen Spielern handelbar. Die Beschwörungen mit der höheren Chance auf gute Monster gibt es auch ohne etwas zu investieren, z.B. gratis wenn man sich 15 Tage hintereinander täglich einloggt. Meiner Meinung nach eine faire Belohnung für die wahren Fans des Spiels (zumindest theoretisch - warum erfahrt ihr weiter unten).
Was es war und zu was das Spiel verkommen ist
Bis jetzt hört sich das System doch ganz vernünftig an, oder? Ganz am Anfang hat man auch gemerkt, dass die Entwickler nicht die Absicht hatten, jeden Euro aus dem Spieler zu pressen und ehrlich gesagt wäre es unfair, den Machern von Dark Summoner die alleinige Schuld zu geben.
Als Beispiel wäre da, was man mit Gold im Spiel machen kann und was die Spieler daraus gemacht haben. Gold konnte für folgendes verwendet werden: Um durch Opferungen das Monster-Level zu erhöhen, um aus zwei gleichen Monstern ein Stärkeres zu machen (A und A ergibt A+, A+ kann allerdings nicht weiter verbessert werden) und natürlich als Währung beim Handeln. Hat man einen Kampf gegen einen anderen Spieler verloren, verliert man ca. 10% seines aktuellen Goldes, bis hin zu 30 000. Nicht wahnsinnig viel, außer man will aus zwei gleichen AA-Wesen ein AA+ machen, das kostet ca. 1 Million. Gerecht, da das gedacht war, um die ganz großen "Suchtis" des Spiels bei der Stange zu halten. Das Problem war, diese "Suchtis" waren allen anderen Spielern meistens so überlegen, dass sie in Kämpfen kein Gold in nennenswerten Mengen verloren, die schwächeren Spieler aber schon. Die Konsequenz: das Gold wurde für die "Elite" wertlos und die anderen brauchten eine Strategie, nicht zu viel zu verlieren. Sie setzten es also ins Auktionshaus und forderten so wertvolle Dinge, dass das Gold dort einfach für einige Tage blieb und nicht durch Kämpfe verloren ging. Das "Banking" war geboren.
Irgendwann hat der Entwickler ATeam Gold nicht mehr im Auktionshaus zugelassen. Verständlich, denn Banking hat den Spielspaß getrübt und Gold irgendwann wertlos gemacht. Der Nachteil war, die einzig vernünftige Währung waren nun die Tränke aus dem Echtgeld-Itemshop. Vor allem die Energy-Potions wurden mehr, denn nur mit genug von denen konnte man in den meisten wöchentlichen Events auf eine Top-Platzierung hoffen. Dort gab es dann als Belohnung die richtig starken Kreaturen. Um die Spieler zu Motivieren, wurden diese mit jedem Event noch stärker. Ich habe einmal die Frage gestellt, wie viel man zahlen muss, um unter die Top 100 zu kommen. Eine passende Antwort habe ich nicht erhalten, allerdings schrieb ein Spieler, er hätte in zwei Events immerhin einmal Platz 379 und das andere Mal Platz 501 erreicht. Für 80,38$ - und das war noch, bevor die Profitgier ATeam vollkommen gepackt hat.
Kurze Zeit später war es dann aber soweit: da die Monster immer mehr Battle Points verbrauchten, wurde eine neue Seltenheitsstufe eingeführt, AAA bzw. AAA+. Zum Vergleich: Als ich anfing, gab es im Auktionshaus ein A+ Team, das mit den starken AA-Teams mithalten konnte. Es verbrauchte pro Kampf insgesamt 89 Battle Points. Die schwächsten AAA-Monster haben einzeln 100, ein Team aus fünf AAA-Monstern verbraucht dementsprechend 500 Battle Points. Der Werteverfall fast aller auch nur etwas älteren Kreaturen ist gigantisch. Wo man vor neun Monaten noch 200 bis 300 Energy Potions gezahlt hat, braucht man aktuell nur noch 5. Durch den großen Werteverfall lohnen sich stärkere Beschwörungen in keiner Weise, da die Chance auf etwas Vernünftiges schon vorher lächerlich klein war. Jetzt ist sie im Prinzip nicht vorhanden. Aber nicht nur die Monster wurden übertrieben stark, auch die Bilder änderten sich. Ein Beispiel gefällig?
Na, wer errät die Zielgruppe?
Und falls sich jetzt irgendjemand die Frage stellt: Jup, Zombies sehen genauso sexy aus. Sollte irgendwann ein Spieler nekrophile Züge annehmen, ich könnte es ihm nicht verübeln.Genug gelästert, was beduetet das? Wer vor zwölf Monaten mit einem richtig guten Team noch jede Stunde kostenlos einmal gegen einen anderen Spieler antreten konnte (ein Battle Point ist in 30-60 Sekunden automatisch wiederhergestellt), kann das jetzt höchstens vier Mal täglich. Vorausgesetzt, er ist bereit, für so ein Team umgerechnet 600 hinzublättern und wahrscheinlich zur gleichen Zeit in einem Jahr einen Gegenwert von 5 zu haben, weil es bis dahin schon komplett nackte AAAA+ Wesen gibt. Für Gelegenheitsspieler heißt es dann endgültig: Finger weg! So weit wird es aber meiner Meinung nach nicht mehr kommen. Im letzten Event brauchte man 100 000 Punkte und eine Top-Platzierung für eines der begehrten AAA-Monster. Ich war mit 350 Punkten in den Top 10 000, mein Clan mit 1561 Punkten auf Platz 1409. Wer sich noch an die 80$ für Platz 501 von oben erinnert, merkt: Ein paar Wochen zuvor wäre das noch undenkbar gewesen, da hieß es selbst mit der dreifachen Punktzahl "Out of Top Rankings". Ich gebe dem Spiel noch allerhöchstens ein halbes Jahr, dann ist es komplett ausgebrannt. Schade, die Grundidee und Qualität war gut. Für die Entwickler macht das nichts, die haben inzwischen reagiert und einfach die nächsten zwei Spiele entwickelt.
Falls irgendwer bis hierhin gekommen ist: danke fürs Lesen (Kritik gerne gesehen), habt ihr ähnliche Fälle erlebt?


) haben sie das Maximum gleich auf 120/180 gesetzt.