Hoher Schaden durch Schwarzkopien: Verlust durch P2P-Downloads soll sich für 2014 auf 837 Milliarden US-Dollar beziffern

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Wahrscheinlicher ist viel eher, das gerade dadurch erst bestimmte Spiele/Software gekauft werden.
Kann auch möglich sein da eigenes Geld immer so ein rarer Artikel ist und man nicht alles kaufen kann was man möchte. Aber es gibt eben auch einen nicht unerheblichen Teil die eben nix bezahlen wollen weil es dubiose Quellen gibt
 
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Naja, die Bereitschaft auf "Raubkopien" zurückzugreifen steigt analog mit dem DRM-Service, den man kostenlos zum Spiel dazu bekommt.
 
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War ja klar das es in so einem Forum jedem egal ist, 80% wahrscheinlich mit ner gecrackten Win7 Version unterwegs ?
Kann schon sein das die Rechnung überzogen ist, aber es reicht schon als Verdeutlichung.

Es ist scheiß egal ob man es sich sonst nicht kaufen würde, wenn man für die Arbeit die in jeder Software drin steckt nicht zahlen will, darf man es nicht verwenden Punkt.

Ich finds auch lächerlich, Virtuell jeder am klauen und es ist anscheinend in Ordnung, in Echt würde das keiner tun :ugly: Dabei kommts auf selbe ... ach Online ist man ja "Anonym".
 
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Immer die gleiche blöde Leier. Als wären alle Downloads ein entgangener Verkauf. Selbst Milchmädchen würden nicht auf die Idee kommen so zu rechnen.
 
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Wie jetzt hier bereits einige Male geschrieben wurde: Längst nicht jeder, der irgendeine Software mal testweise runterläd, hätte sich diese jemals gekauft. Ich behaupte, das ist sogar in der Mehrzahl der Fälle von illegal heruntergeladenen Programmen so. In Wirklichkeit beläuft sich der entstandene Schaden also auf einen Bruchteil.

Gutes Beispiel: Schüler/Studenten, die sich eines der sündhaft teuren CAD-Programme besorgen, um in ihrer Freizeit mal ein paar Teile zu entwerfen und zu rendern. Solche Programme kosten locker mal mehr als ein normaler Neuwagen. Niemand würde das investieren, um privat damit ein bisschen rumzuklicken und ein paar Bildchen zu rendern :)
 
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Iegentwas kann an den Zahlen nicht stimmen.
Bei 1,6 Mrd Downloads mit insgesamt 652 Mrd $, würde das durchschnittliche Programm 407,50 $ kosten. Wenn man bedenkt, das die Wahrscheinlich häufigsten Downloads wie Windows und MS Office bei 150 bzw. 250$ liegen passt da etwas nicht.
 
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War ja klar das es in so einem Forum jedem egal ist, 80% wahrscheinlich mit ner gecrackten Win7 Version unterwegs ?
Kann schon sein das die Rechnung überzogen ist, aber es reicht schon als Verdeutlichung.

Es ist scheiß egal ob man es sich sonst nicht kaufen würde, wenn man für die Arbeit die in jeder Software drin steckt nicht zahlen will, darf man es nicht verwenden Punkt.

Ich finds auch lächerlich, Virtuell jeder am klauen und es ist anscheinend in Ordnung, in Echt würde das keiner tun :ugly: Dabei kommts auf selbe ... ach Online ist man ja "Anonym".
Sicherlich gibt es auch so eine Klientel aber das ist ja nicht gerade das Thema und die Summen sind und bleiben überzogen
 
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Mal wieder eine Studie die mit riesigen Zahlen um sich wirft.

Wahrscheinlich würde aber längst nicht alles angeschafft, das derzeit über illegal Wege zum Nutzer kommt.
Sehr richtig. Daher sind die ganzen Angaben in $ obsolet. Dazu bräuchte es eventuell mal eine ganz eigene Studie.

Das einzig interessante ist die Verteilung. Die klassischen Unterhaltungsmedien Film/Musik gehören eher noch zu denen mit weniger "Schaden" (Zumal hier auch viel doppelt und dreifach heruntergeladen werden dürfte)
 
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Jaja immer die pösen pösen Raubkopierer... Die alter Leier hab ich langsam satt.
 
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Ja, und der Osterhase bringt die Eier...:ugly:

Gibt es eigentlich Quellen, die diese These belegen?

Gegenfrage: Gibt es Quellen, die belegen, dass jeder P2P-Download ein verlorener Kauf ist?

Was glaubst du, wie viele derjenigen, die sich die Adobe Master Collection illegal heruntergeladen haben, hätten wirklich knapp 3500€ für die legale Lizenz ausgegeben?
Was glaubst du, wie viele derjenigen, die sich die Adobe Master Collection illegal heruntergeladen haben, arbeiten später als Profis mit legalen Lizenzen?

Das gleiche Spiel kann man mit sämtlicher Software für den professionellen Einsatz machen.
 
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Iegentwas kann an den Zahlen nicht stimmen.
Bei 1,6 Mrd Downloads mit insgesamt 652 Mrd $, würde das durchschnittliche Programm 407,50 $ kosten. Wenn man bedenkt, das die Wahrscheinlich häufigsten Downloads wie Windows und MS Office bei 150 bzw. 250$ liegen passt da etwas nicht.
Photoshop usw. kosten richtig Asche um nur ein Beispiel zu nennen. Creative Suite 6
 
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Erschreckend, wie schlecht mittlerweile Pornos sein müssen *trollface* :lol:
 
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Ja, und der Osterhase bringt die Eier...:ugly:

Gibt es eigentlich Quellen, die diese These belegen?

Erfahrungen mit Gleichgesinnten. Forenbeiträge. etc.
Gibt es denn Quellen die die andere Seite belegen.
Ach nein? Siehste mal. :ugly:

Ansonsten hat dir @SimonG schon ein gutes und auch bekanntes Beispiel gegeben.
Wundert mich dann viel eher, dass das für dich so unwahrscheinlich erscheint. ;)

Kann auch möglich sein da eigenes Geld immer so ein rarer Artikel ist und man nicht alles kaufen kann was man möchte. Aber es gibt eben auch einen nicht unerheblichen Teil die eben nix bezahlen wollen weil es dubiose Quellen gibt
Das stimmt. Aber diese Hochrechnungen X illegale Kopien = X verkaufte Lizenzen sind wirklich mehr als Blödsinnig. :)
 
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Ja klar doch! Und wenn mich mein Mathelehrer damals nicht gemobbt hätte, könnte ich heute schon Präsident von M$ sein.... Wo bitteschön ist mein Schadenersatz und meine Firmenbeteiligung von 20 Mrd.??? Was ein besaichter Artikel.
 
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Erschreckend, man denke an die ganzen Leute, die sich 20 Spiele laden oder an die vielen Kiddies, die sich Photoshop oder After Effects laden.
Och die armen armen Kiddys. Es ist ja nicht so als gäbe es keine kostenlose Spiele oder kostenlose und legale Alternativen zu Photoshop.
Sorry, aber das man hier "Raubkopieren" muss sind alles nur dumme ausreden.

Wenn die jetzt noch schlau wären, würden sie folgendes machen:

Preise etwas reduzieren: So um die 10-15€
Glaubst du doch selbst nicht. Selbst 1 Euro Handyspiele werden "Raubkopiert".
Technik die man mal hatte, wieder einbauen: Dedicated Servers, Lan-Modus
Und das hat was mit den "Raubkopien" zu tun? Die PC Spieler wollten doch das diese sachen aus den Spielen rausfallen, sonst hätten sie die Spiele nicht so einfrig gekauft und stattdessen Boykottiert (und mit Boykottieren meine ich nicht nur nicht kaufen sondern auch NICHT "Raubkopieren"). Das haben sich die Spieler eindeutig selbst zuzuschreiben.
 
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Ich schätze mal 90% der Downloads hätten NICHT in einem legalen Kauf geendet, wenn es P2P nicht gäbe...
Daher: Dämliche Hochrechnung!
 
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sollen die Entwickler halt vernüftige bugfreie Software anbieten,
dann sind die Leute auch bereit deren Arbeit in Form von Geld zu honorieren
 
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sollen die Entwickler halt vernüftige bugfreie Software anbieten,
dann sind die Leute auch bereit deren Arbeit in Form von Geld zu honorieren

Was soll das für eine Aussage sein ? Wenn dir ihr Produkt nicht gefällt, dann benutze es nicht.
 
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Diese Zahlen sind völlig schwachsinnig, banal und aus der Luft gegriffen wie Dschungellianen!
Zur Filmindustrie: • Filmindustrie | Statista dort werden laut dem US Census Bureau für 2015 ein Umsatz von 92,5 Milliarden Dollar erwartet. Da ein Schaden erst dann ensteht, wenn ein Film geschaut/gekauft werden sollte, aber stattdessen es lieber raubkopiert wurde, muss man davon ausgehen das erst die Raubkopien von Filmen die Leute dazu gebracht hat ins Kino zu gehen bzw. eine Dvd zu kaufen.

Zur Software: Diese Zahlen sind ja mal richtig bekloppt! 652 Milliarden Verlust mit Software, dass klingt gerade zu nach geschönten Zahlen. http://ww2.bsa.org/country/News and Events/News Archives/global/06242014-GlobalSoftwareSurvey.aspx Hier steht das der Verlust durch illegaler Software 62,7 Milliarden beträgt (in Dollar). Nun, wem glaubt man mehr? Einer merkwürdigen Firma (Tru Data optik corp) von der man noch nie was gehört hat, oder dem Verband aus den größten Internationalen IT/Software Firmen (http://ww2.bsa.org/country/BSA and Members/Our Members.aspx) ?

Zu Videospielen: 2,5 Milliarden illegale Downloads in einem(!) Jahr sind auch extrem an der Realität vorbei. Wenn ich jetzt einfach mal die Zahl der zurzeit aktiven Steam nutzer nehme (jaja man kann auch Konsolenspiele cracken, nur aufwändiger und nicht in nennenswerter größe vorhanden): 2,5 Milliarden geteilt durch 8,670,988 (Stand 17:40) ergibt sage und schreibe 288 Games die jeder Steam nutzer in 2014 illegal runtergeladen haben könnte. Ich bezweifle sehr das überhaupt möglich ist, allein weil es nicht mal so viele nennenswerte Spiele gibt für die es sich lohnt, dass Risiko von P2P einzugehen. Ja ich weiß das es weit aus mehr PC Spieler gibt die kein Steam haben, aber selbst dann wirkt die Zahl von 2,5 Milliarden illegaler Videospieldownloads in 2014(!) einfach nur übertrieben.

Ohne Witz, auch wenn ich Drogen nicht leiden kann, aber was die genommen haben möchte ich auch gerne mal ausprobieren. Achja, da gibt es ja noch das schöne Sprichwort: Traue keiner Statistik, die du nicht selbst gefälscht hast (Winston churchill)
 
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