Hitman 2016 PC: DirectX 11 vs. DirextX 12 in ersten Benchmarks - mit Fragezeichen

Und daraus lässt sich ganz einfach ableiten, dass mit DX12 eben doch nicht alles so einfach ist wie sich viele das hier vorgestellt haben. Es war/ist blauäugig zu glauben, dass DX12 einfach mit ein paar Mausklicks bei den Devs aktiviert wird und dann läuft automatisch alles deutlich besser. Deshalb gibt es auch all die Verschiebungen oder nur vage Aussagen bei den Launchterminen zu DX12 Patches oder Titeln.

Haben sich das viele so vorgestellt? Es war doch von vorneherein klar, dass DX12 viele Konzepte der Vorgänger-Versionen völlig umkrempeln wird. So kann ja jetzt z.B. die 3D-Engine selbst ihren VRAM verwalten, was vorher komplett von DX12 übernommen wurde ("Managed Resources"). Es sollte klar sein, dass da nicht "ein paar Mausklicks" ausreichen :) Da muss man schon tiefgreifend in die Engine eingreifen.
 
Interessant finde ich das die Fury unter Dx11 ziemlich nah an die 980Ti ran kommt und die 980 komplett auseinander nimmt oO
 
Ist das nicht wieder ein GE-Titel @ ViperZ? Das sollte das schon etwas erklären, wenn AMD es mal richtig macht.
DX12 ist wohl doch nicht die Rettung von AMD und bei NV verhält es sich doch entsprechend des wahrscheinlichen Beta-Status eines DX12. Hat man optischen Mehrwert von DX12? Hab den Artikel leider nicht gelesen sondern nur fix auf die Balken geschaut.
 
Ist das nicht wieder ein GE-Titel? DX12 ist wohl doch nicht die Rettung von AMD und bei NV verhält es sich doch entsprechend des wahrscheinlichen Beta-Status eines DX12. Hat man optischen Mehrwert von DX12? Hab den Artikel leider nicht gelesen sondern nur fix auf die Balken geschaut.

Das Problem ist das du den Artickel nicht gelesen hast.
Die DX12 Implementation spinnt ziemlich rum und es gibt einen FPS lock unter AMD Karten weshalb bis jetzt noch keine Vernünftigen Werte vorliegen.
Es bleibt abzuwarten wie stark AMD von DX12 profitiert.
 
Hab den Artikel leider nicht gelesen sondern nur fix auf die Balken geschaut.

Den Artikel hätteste besser lesen sollen. Das hätte dir die Schreibarbeit erspart.

Aus dem Text im letzten Abschnitt:

Dem Baustellenzustand von Hitman unter Direct X 12 geschuldet können wir statt den sicher schon sehnlichst erwarteten DirectX-12-Benchmarks momentan leider nur reguläre DX11-Benchmarks mit brauchbaren Ergebnissen erarbeiten.
 
Und daraus lässt sich ganz einfach ableiten, dass mit DX12 eben doch nicht alles so einfach ist wie sich viele das hier vorgestellt haben. Es war/ist blauäugig zu glauben, dass DX12 einfach mit ein paar Mausklicks bei den Devs aktiviert wird und dann läuft automatisch alles deutlich besser. Deshalb gibt es auch all die Verschiebungen oder nur vage Aussagen bei den Launchterminen zu DX12 Patches oder Titeln.

100% signed. Ich sage auch immer, einfach etwas warten. Und vielleicht wurde da sogar was von AMD gedreht damit die AMD Karten in den ersten Benchmarks mit DX12 besser dastehen. Unterstellen will man nix, aber am besten testet man es einfach selbst auf dem heimischen PC.

Ist das nicht wieder ein GE-Titel @ ViperZ? Das sollte das schon etwas erklären, wenn AMD es mal richtig macht.

Da bist du falsch informiert. Hitman ist ein AMD TItel, kein Nvidia Titel.
 
Klingt alles nach einem Fall für den hier:
AMD Radeon Software Crimson 16.3 Beta: Performance-Verbesserungen und wichtige neue Funktionen

Außerdem unterstützt AMD nun "Direct Flip", womit Spiele auf Basis der Windows Compositing Engine, vorzugsweise mit DirectX-12-Renderpfad, nun im exklusiven Vollbildmodus dargestellt werden können. Ein prominentes Beispiel dafür ist Ashes of the Singularity.




100% signed. Ich sage auch immer, einfach etwas warten. Und vielleicht wurde da sogar was von AMD gedreht damit die AMD Karten in den ersten Benchmarks mit DX12 besser dastehen. Unterstellen will man nix, aber am besten testet man es einfach selbst auf dem heimischen PC.
Wenns mal soweit ist, dann brauchen wir wirklich von beiden Herstellern die Hardware für Spiele
 
Wenn die meisten Spiele auch in Zukunft wegen der aufwendigeren Grafik und wegen höherer Auflösungen ab 1440p GPU-limitiert sind, was bringt in dem Fall dann noch DX12 ? Bei AMD ist das sicherlich noch von Vorteil aber bei Nvidia ?
 
Ich finde es immer komisch wie Ihr Benchmarks realisieren. Wenn man die 980 Ti testet sollte man gleich das AMD Pendant Fury X testen. ähnlich mit 970 GTX vs R9 390. sonst großes Lob für den schnellen Test, weiter so.
Die kommen noch.
Wenn die meisten Spiele auch in Zukunft wegen der aufwendigeren Grafik und wegen höherer Auflösungen ab 1440p GPU-limitiert sind, was bringt in dem Fall dann noch DX12 ?
Oft genug liegt noch GPU-Leistung brach, gerade bei AMD. DX12 verbessert die Auslastung und liefert mehr Performance.
 
Ich finde es dennoch beachtlich wie sich die 390(X) schlägt und die Nano, im Grunde hängt der Verkauf der nächsten Generation für AMD hauptsächlich davon ab ob Nvidia ACs unterstützt oder nicht und wie gut.
 
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