Hellblade: Senua's Sacrifice - Grafikhammer mit Unreal Engine 4 im Techniktest

Ich hab selber eine Sozialphobie, daher kann ich manches im Spiel schon nachvollziehen, wenn sie Panik bekommt.
 
Die mit Vorbelastung sollten die ersten 10 min anspielen und sich dann fragen, was das bei ihnen bewirkt hat. MIr ist klar, dass diese Aussage auf die meisten hier im Forum lächerlich wirken muss, allerdings nur solange bis man selber in der ******* steckt. Und das geht rasend schnell, glaubt mir.....

Interessant und danke für den Einblick :)

Bei mir löst das nicht so viel aus wenn ich ehrlich sein soll, ich kann es mir nicht vorstellen wie es ist, etwas zu hören oder zu sehen was nicht da ist. Mir sind die stimmen befremdlich und manchmal bedrohlich, aber das hält sich im Rahmen.

Nach dem alle den Kopfhörer Sound gelobt hatten, habe ich das auch probiert mit wirklich guten Dingern....aber nichts schlägt eine Anlage mit Dolby Atmos und ner Lautstärke wo auch die Nachbarn noch etwas von haben ^^ Übrigens, so geil es auch in 4K ist -> das ist das perfekte Beamer Spiel :D
 
Und last but not least, könnte man auch mal erwähnen, dass der Titel nur in Englisch verfügbar ist, wenn auch mit Untertitel. Mich stört es, da ich nur die Hälfte auf Englisch verstehe und dann die Untertitel brauche. Damit geht viel Athmosphäre verloren.

Liest du dir nie durch welche Sprachen unterstützt werden, bevor du ein Spiel kaufst? ... Sowohl bei GOG als auch bei Steam wird das angezeigt:

Steam ( Hellblade: Senua's Sacrifice on Steam ):
Unbenannt.PNG




GOG ( Hellblade: Senua's Sacrifice bei GOG.com ):
Unbenannt2.PNG
 
Vergebt mir, wenn ich nicht alle 33 Seiten hier durchgelesen habe, aber denkt Ihr nicht auch, dass die Protagonistin große Ähnlichkeit mit Sigourney Weaver hat?
 
Dafür existiert keine generelle, theoretische Begründung, sondern bloß eine praktische: Die LastGen und CurrentGen-Konsolen lagen bei jedem technischen Detail, dass für eine hohe Performance bei guter Bildqualität sorgt, hinter HighEnd-PC-Hardware zurück. Entsprechend lagen sie dann halt auch immer bei der Bildqualität zurück.
Ganz einfach eigentlich...

Du hast natürlich vollkommen Recht.
Das geht auch gar nicht anders, wenn man bedenkt, dass z.B. so eine PS4 gerade mal die Hälfte einer Oberklassegrafikkarte wie der GTX 1080 kostet, mit der man das Spiel auf höchsten Details in 1440p im Worst Case gerade noch so mit 60 FPS spielen kann.
Man muss bei der Konsole einfach Abstriche machen, aber dafür bekommt man sie eben billig und zockt bequem im Wohnzimmer auf dem großen TV mit Einschränkungen.
Am PC zahlt man allein für die Grafikkarte doppelt so viel wie für eine PS4 und muss sich dafür dann noch teuer den gesamten Unterbau + Eingabegeräte kaufen und gibt dafür locker den 3- bis 5-fachen Preis aus, weil man noch Mainboard, CPU + Kühler, RAM, Festplatte und / oder SSD, Gehäuse, Netzteil, optisches Laufwerk, Betriebssystem usw. braucht.
PS4 250 € (im Angebot gab es sie schon für 200) / PS4 Pro 370 €, Controller, Netzteil und Kabel schon dabei, Festplatte integriert - Spiel gekauft und eingelegt / ggf. installieret und es geht los.

Man muss sich nur die Frage stellen, wie viel es einem wert ist, dass das Spiel auf dem PC noch geiler aussieht, obwohl es auf der Konsole auch schon ziemlich geil aussieht.
Wenn man alles nur auf ein Spiel oder wenige Spiele beschränken würde, wäre die Konsole im Vorteil.
Aber je mehr Spiele man hat, desto mehr lohnt sich der PC. Nicht nur wegen der besseren Grafik, sondern auch deshalb, weil man damit einfach immer noch viel mehr machen kann als mit einer Konsole - so multimedial die Dinger mittlerweile auch geworden sind.
Video-Bearbeitung / Converting, Office oder auch einfach nur komfortables Browsing geht auf dem PC einfach besser. Und wenn man dazu noch viele Spiele hat, die in konkurrenzlos besserer Qualität (und vor allem flüssiger) laufen, lohnt es sich für Vielspieler, auch weil die Spiele auf dem PC meistens günstiger zu erwerben sind.
 
Du hast natürlich vollkommen Recht.
Das geht auch gar nicht anders, wenn man bedenkt, dass z.B. so eine PS4 gerade mal die Hälfte einer Oberklassegrafikkarte wie der GTX 1080 kostet, mit der man das Spiel auf höchsten Details in 1440p im Worst Case gerade noch so mit 60 FPS spielen kann.
Man muss bei der Konsole einfach Abstriche machen, aber dafür bekommt man sie eben billig und zockt bequem im Wohnzimmer auf dem großen TV mit Einschränkungen.
Am PC zahlt man allein für die Grafikkarte doppelt so viel wie für eine PS4 und muss sich dafür dann noch teuer den gesamten Unterbau + Eingabegeräte kaufen und gibt dafür locker den 3- bis 5-fachen Preis aus, weil man noch Mainboard, CPU + Kühler, RAM, Festplatte und / oder SSD, Gehäuse, Netzteil, optisches Laufwerk, Betriebssystem usw. braucht.
PS4 250 € (im Angebot gab es sie schon für 200) / PS4 Pro 370 €, Controller, Netzteil und Kabel schon dabei, Festplatte integriert - Spiel gekauft und eingelegt / ggf. installieret und es geht los.

Man muss sich nur die Frage stellen, wie viel es einem wert ist, dass das Spiel auf dem PC noch geiler aussieht, obwohl es auf der Konsole auch schon ziemlich geil aussieht.
Wenn man alles nur auf ein Spiel oder wenige Spiele beschränken würde, wäre die Konsole im Vorteil.
Aber je mehr Spiele man hat, desto mehr lohnt sich der PC. Nicht nur wegen der besseren Grafik, sondern auch deshalb, weil man damit einfach immer noch viel mehr machen kann als mit einer Konsole - so multimedial die Dinger mittlerweile auch geworden sind.
Video-Bearbeitung / Converting, Office oder auch einfach nur komfortables Browsing geht auf dem PC einfach besser. Und wenn man dazu noch viele Spiele hat, die in konkurrenzlos besserer Qualität (und vor allem flüssiger) laufen, lohnt es sich für Vielspieler, auch weil die Spiele auf dem PC meistens günstiger zu erwerben sind.
Eine interessante Frage ist halt, wie die nächste Konsolengeneration aussieht. Ganz konventionell-konservativ, oder wird sie eine Revolution darstellen?
Damit es zu der kommen könnte, müssten gleich mehrere Zahnräder gut ineinander greifen:
1. AMD braucht eine CPU-Architektur, die in kommenden Fertigungsverfahren günstig produzierbar, gleichzeitig aber hocheffizient ist. Momentan schon gegeben. (also man wird dann an ein paar Stellen
2. AMD braucht eine Grafikarchitektur, die man gut hochskalieren kann, momentan nicht gegeben.
3. Günstiger und runderherum toller QLC-NAND, optimiert für den Betrieb über die (ja eher völlige OP-) CPU als Controller und deren SharedRam. Am besten in einem einzigen Chip-Gehäuse ein oder mehr TiB. Natürlich mit NVMe (kostet ja nichts)---ja, zwischen Current- und NextGen gäbe es dann einen Sprung beim Laufwerk von mehreren Größenordnungen! Momentan ist ein derartiger Preisverfall bei NAND noch nicht zu sehen.
4. Es bräuchte günstigen HBM. Zusammen mit allen obigen Punkten könnte man damit ein sehr, sehr kleines Board schaffen: Eine APU, einen einzigen NAND-Stack, I/O, fertig. Da keine HDD von Nöten ist bleibt viel Platz im Gehäuse, um mit verhältnismäßig geringem Aufwand gut kühlen zu können. Momenan hat sich ein derartiger Preisverfall bei HBM noch nicht angekündigt.
5. FreeSync im TV-Markt muss breit etabliert sein, ob das klappt werden wir im kommenden Jahr (nach Release der XBOX ONE X) sehen. Bislang gibt es kein einziges FreeSync-TV...
6. Hohe Budgets und Wille zur Massenfertigung zur Kostenreduktion, beides gegeben.
7. Existenz eines Massenmarktes für eine Konsole, die anfangs wohl etwas teurer wäre. Existiert der? Werden wir bei der XBOX ONE X sehen. (wobei eine Konsole mit den ersten fünf Punkten natürlich einen größeren Sprung als XBOX ONE → ONE X darstellen würde, auch wenn der natürlich auch schon groß ist.


Ist das ganze teuer? Ja klar. Denn um die dann völlig nutzen zu können, benötigt man ja auch ein neues TV. Kritisch...
...aber wie schon gesagt, die ONE X könnte dafür das Sprungbrett darstellen. Könnte. Wenn Punkte zwei bis vier eintreten, dann wäre es aber machbar und es wäre das erste Mal in diesem Jahrtausend, dass eine Konsole die PC-Hardwarewelt wirklich attackieren würde.

Edit: Ich detailliere mal diese Attacke:
Momentan ist ja schließlich quasi keine Software, erst recht keine Spiele, auf die Streaming-Power von SSDs ausgelegt---nicht nur wegen den Entwicklern, nicht nur wegen der unklaren Marktdurchdringung, sondern auch, weil es ja keinen genügend schnellen Zielpunkt gibt. Mit NextGenHBM hätten den eine derartige Konsole---und es wäre auch noch der einzige Zielpunkt, was auch eine gute Sache darstellt. Und dank PCIe-NVMe (wie gesagt, das gibt es kostenlos; dass es momentan nur PCIe-NVMe in der Oberklasse gibt, hängt ja am Markt und nicht an der Technik) wäre diese Streaming-Power sogar noch höher, als in den meisten Gaming-Rechnern.
Jetzige Rechner haben zwar oft viel Ram, aber mit der Geschwindigkeit von HBM, vielleicht ja sogar in Ausbaustufe 3, kann das einfach nicht konkurrieren. Daher würde eine derartige Konsole in der Praxis in der Lage sein, heutige Top-Rechner ziemlich zu vernichten und das für einen Preis von etwas über 500€. Also nach wie vor günstiger als die dann teuersten Grafikkarten alleine.

Tatsächlich wäre das dann sogar erst einmal für kurze Zeit ein heftiger Einschnitt für den PC als AAA-Spieleplattform---gut möglich, dass die prinzipiellen Multiplattform-Titel dann erst mal nur auf den/ einer der Konsolen erscheinen und später erst, wenn es Fortschritt gab, dann der PC-Port folgen würde. Klar, die Top-Indie-Plattform wird der PC schon bleiben und vielleicht hat Squadron42 vorher schon der gesamten Landschaft Beine gemacht, aber das wäre noch spekulativer als alles obige.
 
Zuletzt bearbeitet:
So habs mir auch mal gekauft.
Grafisch ist das schon "gut", vor allem das charaktermodell ist ausgezeichnet, auch diverse shader und manche details (z.B.: die Brandung des Wassers) sind ausgezeichnet.
Das ganze läuft dann auf meiner uralt GTX 780 auch noch flüssig --> :daumen:
Das es so gut läuft ist natürlich auch der relativ geringen Interaktivität, bzw. Leere zu verdanken.
Es gibt hier keine Massen an Gegnern oder Protagonisten. Dazu sind die Maps auch relativ klein.
Was mir nicht so gefällt, sind die Unschärfeeffekte und Überlagerungen bei den Rätseln.......wenn man eine Fackel ansieht sehe ich die z.T.: mehrmals?! Soll das so? Oder sollte ich mal einen neuen Treiber drüber bügeln?:huh:

Ansonsten sehr stimmig......auch der Sound ist "dick"!:daumen:
 
So habs mir auch mal gekauft.
Grafisch ist das schon "gut", vor allem das charaktermodell ist ausgezeichnet, auch diverse shader und manche details (z.B.: die Brandung des Wassers) sind ausgezeichnet.
Das ganze läuft dann auf meiner uralt GTX 780 auch noch flüssig --> :daumen:
Das es so gut läuft ist natürlich auch der relativ geringen Interaktivität, bzw. Leere zu verdanken.
Es gibt hier keine Massen an Gegnern oder Protagonisten. Dazu sind die Maps auch relativ klein.
Was mir nicht so gefällt, sind die Unschärfeeffekte und Überlagerungen bei den Rätseln.......wenn man eine Fackel ansieht sehe ich die z.T.: mehrmals?! Soll das so? Oder sollte ich mal einen neuen Treiber drüber bügeln?:huh:

Ansonsten sehr stimmig......auch der Sound ist "dick"!:daumen:
Das soll so, es soll dir verdeutlichen wie bala bala sie ist.
 
So habs mir auch mal gekauft.
Grafisch ist das schon "gut", vor allem das charaktermodell ist ausgezeichnet, auch diverse shader und manche details (z.B.: die Brandung des Wassers) sind ausgezeichnet.
Das ganze läuft dann auf meiner uralt GTX 780 auch noch flüssig --> :daumen:
Das es so gut läuft ist natürlich auch der relativ geringen Interaktivität, bzw. Leere zu verdanken.
Es gibt hier keine Massen an Gegnern oder Protagonisten. Dazu sind die Maps auch relativ klein.
Was mir nicht so gefällt, sind die Unschärfeeffekte und Überlagerungen bei den Rätseln.......wenn man eine Fackel ansieht sehe ich die z.T.: mehrmals?! Soll das so? Oder sollte ich mal einen neuen Treiber drüber bügeln?:huh:

Ansonsten sehr stimmig......auch der Sound ist "dick"!:daumen:

Das mit der Fackel hab ich auch denke daher dies ist normal^^

hab es nun fast durch und kann nochmals sagen ja das Spiel ist echt ein WOW aber gerade am ende werden wieder diese schrecklichen Texturen mehr und mehr zb ..wenn man mit der Fackel in diese Höhle reingeht wo dann angeblich ihr Lover ist...alter wie dort die Wände übelst sind das sit wie eine Textur aus dem alten Doom spielen oder quake!
Wäääääääää dass ist echt übelst!Schade erst sah es aus als würde es besser werden aber jetzt am ende werden diese TExturen noch deutlicher und schlimmer!

Schade wie gesagt denn sonnst wäre dieses Spiel ganz klar ein Wahnsinn geworden!

so kann ich nur 8-10 geben
 
Woran merke ich ob der ShaderCache wirklich funktioniert?

Meine Performance InGame ist, gemessen an den Benchmarks hier, mißerabel @ max / 1440p.
Nur sehr selten wirklich 60 FPS, meistens nur um die 40. In Zwischensequenzen entsprechend schlimmer.

ShaderCache ist im Treiber aktiviert, der Ordner unter AppData/Roaming/Nvidia/GLCache ist nur 66 MB groß und hat seit 5 Tagen keine Veränderungen erfahren.
Sieht mir fast so aus als wenn bei mir kein ShaderCache angelegt wird, fragt sich nur warum.

In den Treiber Optionen ist es definitiv an.
 
Oh man, ich will auch endlich mit dem Game durchstarten.

Aber vorher will ich Prey endlich abschliessen, aber dessen Story will einfach kein Ende nehmen :D (hab lt. Steam schon 42h auf der Uhr ^^ -> bin der Erkunder Typ). Geht aber aufs Finale zu, puh. Ist aber auch sehr empfehlenswert.
 
Woran erkenen ich, ob mein Prozessor langsam zu "schwach" wird?
Mein i5 3570k ist unter den minimalen Systemanforderungen und jetzt überlege ich, diesen zu übertakten.
Ingame habe ich so 50-70 FPS (je nach Umgebung). Die konstanten 60 FPS wären mir jedoch lieber ^^
Habe Ingame alles auf Sehr hoch (voreingestellt) belassen und spiele Fullscreen @2560x1440
Würde mir eine Übertaktung auf z.B. 4 Ghz was bringen, oder wird man das beim spielen kaum merken?

Mein System:

Prozessor: i5 3570k (3,5GHz)
Mainboard: Gigabyte GA-Z77X-D3H
Arbeitsspeicher: Corsair Vengance 16GB
Festplatte(n): 2x Samsung SSD, 1x HDD
Grafikkarte: Palit GTX1070 Super JetStream
Soundkarte: Asus Xonar Phoebus, DT770 80 Ohm
Netzteil: be quiet! STRAIGHT POWER E9 | 480W CM
Gehäuse: be quiet! Darkbase Pro 900
Display: Dell 144Hz 1440p G-Sync Monitor.
Betriebssystem: Windows 10
 
Woran erkenen ich, ob mein Prozessor langsam zu "schwach" wird?
Mein i5 3570k ist unter den minimalen Systemanforderungen und jetzt überlege ich, diesen zu übertakten.
Ingame habe ich so 50-70 FPS (je nach Umgebung). Die konstanten 60 FPS wären mir jedoch lieber ^^
Habe Ingame alles auf Sehr hoch (voreingestellt) belassen und spiele Fullscreen @2560x1440
Würde mir eine Übertaktung auf z.B. 4 Ghz was bringen, oder wird man das beim spielen kaum merken?

Mein System:

Prozessor: i5 3570k (3,5GHz)
Mainboard: Gigabyte GA-Z77X-D3H
Arbeitsspeicher: Corsair Vengance 16GB
Festplatte(n): 2x Samsung SSD, 1x HDD
Grafikkarte: Palit GTX1070 Super JetStream
Soundkarte: Asus Xonar Phoebus, DT770 80 Ohm
Netzteil: be quiet! STRAIGHT POWER E9 | 480W CM
Gehäuse: be quiet! Darkbase Pro 900
Display: Dell 144Hz 1440p G-Sync Monitor.
Betriebssystem: Windows 10
In Hellblade würdest du auch nicht merken, wenn der auf 7Ghz laufen würde... :D
 
Also sind die FPS zahlen "normal" für mein System?
Ich fürchte mich schon vor Wolfenstein 2 und Call of Duty WW2. Die beiden Spiele möchte ich unbedingt in Ultra mit 60FPS auf 1440p spielen ;)
Und mittlerweile ist mein 3570k schon eine minimale Systemanforderung... :(
 
Der Prozi reicht noch lang genug also keine sorge, aufrüsten wirst du erst bei der nächsten Konsolengeneration müssen bis dahin konzentriert sich alles auf die aktuelle.
 
Also sind die FPS zahlen "normal" für mein System?
Ich fürchte mich schon vor Wolfenstein 2 und Call of Duty WW2. Die beiden Spiele möchte ich unbedingt in Ultra mit 60FPS auf 1440p spielen ;)
Und mittlerweile ist mein 3570k schon eine minimale Systemanforderung... :(
Ganz genau. Und eigentlich hätte dich das auch noch dem Test nicht überraschen sollen, schließlich sagt der auch: Mit einer 1070 in WQHD Ultra gibt es 50-70 FPS.
 
Also sind die FPS zahlen "normal" für mein System?
Ich fürchte mich schon vor Wolfenstein 2 und Call of Duty WW2. Die beiden Spiele möchte ich unbedingt in Ultra mit 60FPS auf 1440p spielen ;)
Und mittlerweile ist mein 3570k schon eine minimale Systemanforderung... :(

Bei der Auflösung solltest du dir mehr Gedanken um die Grafikkarte machen ... Je höher die Auflösung und die Einstellungen, um so mehr wird die CPU-Leistung aus der Gleichung genommen.
 
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