Nightslaver
PCGH-Community-Veteran(in)
Ich meine nicht die Haus- und Nutztiere, sondern die wilde Tierwelt. Da, wo es in TW3 nur gefräßige Monster gibt, verhalten sich die Kreaturen in Gothic und Risen wie real existierende Wesen. Das kann man ruhig so schreiben. Die Tiere wurden auch nicht einfach in die Welt gesetzt, sondern gezielt an Orten, wo man sie auch erwarten würde. Wölfe lauern im Wald, Blutfliegen schwirren an Gewässern umher, Scavenger picken im Gras, Molerats hausen an Höhlen etc. und Nachts legen sie sich zum Schlafen hin. Dieses organische Weltdesign war immer eine Stärke von PB.
Ja und auch in TW3 wirst du keine Ertrunkenen auf Bergen finden, oder Endriagen in Sümpfen, oder Greifen in Dörfern und Städten. Auch in TW3 haben Monster ihre Vorlieben was ihren Lebensraum betrifft. Ertrunkene sind am und im Wasser zu finden, Sirenen auch Wasserweiber findest du vor allem in Sümpfen, Riesen mögen Berge, Nekkar & Endriagen Höhlen und dunkle Wälder, Greifen Gabelschwänze & Wyvern nissten gerne auf erhöhten Positionen wie Klippen Hügeln und Bergen, oder auch in seltenen Fällen mal in Höhlen, Harpien sind auch ehr in bergigen Landschaften zu finden, Bären und Wölfe leben vor allem in Wäldern, Krabspinnen in der Nähe von Gewässern, Ghule da wo viele Leichen sind, wie Grüfte, Friedhöfe, oder Schlachtfelder, Geister findest du vor allem in Katakomben und Grüften.
Was du also wieder unterstellst das es in TW3 keine definierten Lebensräume für Monster gibt ist schlicht falsch und zeugt davon das du keine Ahnung hast, aber Hauptsache wieder irgendwelchen Mumpins von sich geben, wie immer.


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