Guild Wars 2: Keine eigenständigen Erweiterungen mehr

GoldenMic

Kokü-Junkie (m/w)
Guild Wars 2: Keine eigenständigen Erweiterungen mehr

Der Lead-Designer von Guild Wars 2 Eric Flannum äußerte sich in einem Interview zu dem Thema. Laut ihm gibt es im Gegensatz zum ersten Teil keine eigenständigen Erweiterungen, wie Guild Wars Factions und Nightfall, mehr.
Als Gründe hierfür wurde die unnötige Aufspaltung der Spieler und der unnötige Entwickleraufwand genannt.
Allerdings wurden schon DLC's für das noch nicht erschienene Spiel in Form von z.B. neuen Skills angekündigt.

Quelle:
Keine eigenständigen Erweiterungen für Guild Wars 2 - 14.06.2011 - ComputerBase
 
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DLC ist nicht so schlimm, solange der Umfang stimmt! Wenn ich natürlich für jeden Mist ein eigenes DLC habe, dann wird das nicht klappen.

btw. Danke für die News. :daumen:
 
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Schade, dass man sich dazu entschieden hat außer Content auch Skills mit in den
Umfang der DLC´s aufzunehmen. Das wird die Spieler nur in "nicht bereit extra zu bezahlen"
und "ich bin imba weil ich bezahle" teilen.
 
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DLC >_> geil ich habe gehofft, dass es bei Guild Wars 2 keinen Einzug hält:daumen2:
 
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Mal sehen... Vllt. ändert sich das auch noch. Die Fans werden schon richtig gegen ArenaNet stänkern. :daumen:
 
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Naja ich sag mal solange die Skills keine "Abos" sind wie zB die Waffen bei APB ist es doch OK einmalig was zu investieren. Immerhin ist es ja f2p. Ich hoffe auch, dass ArenaNet es nicht übertreibt mit DLCs .
 
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Bereits vor einiger Zeit angekündigt, bestätigt ein MMOZine-Interview mit Eric Flanum erneut, dass Guild Wars 2 Entwickler ArenaNet davon absehen möchte, Add-Ons oder Erweiterungen als eigenständige Kapitel zu veröffentlichen. Man habe eingesehen, dass man dadurch zu viel Zeit auf die Entwicklung von Tutorialgebieten vergeude, so Flannum. Zusätzlich fanden durch dieses Verkaufsmodell einige unschöne Mechaniken ihren Weg ins Originalspiel, wie die duplizierten Fertigkeiten.

Allerdings muss man ArenaNet zugestehen, dass sie mit jedem Add-On die Tutorial-Erfahrung für die Spieler verbessert haben. Musste man sich noch in Prophecies (das freilich damals einfach nur "Guild Wars" hieß) am Grenzwall noch zwischen einer Rune der Lagerung oder einer zweiten Tasche entscheiden, da der Geldbeutel einfach nicht mehr hergab, so hatte man ab dem Factions-Tutorial einige nette Quests an der Hand, die einem mit Belobigungs-Marken den Start erleichterten. Es bleibt also zu hoffen, dass ArenaNet auch an den Guild Wars 2 Startgebieten iterativ Verbesserungen vornimmt, auch wenn das Spiel längst erschienen ist. Wenn Guild Wars 1 als Generalprobe für Guild Wars 2 eines gezeigt hat, dann, dass es nach oben immer noch Luft gibt.

Viele sehen in dem angekündigten Add-On-System eine Absage an die schicken Boxen und die aufwändigen Sammlereditionen. Das muss nicht zwingend sein. Die Branchengröße Blizzard macht es vor: hier laufen die Addons auch nicht eigenständig und es werden dennoch Boxen verkauft. Wofür man sich letzten Endes entscheidet bleibt wie so oft abzuwarten.
Wartower.de

GZ: Both ArenaNet and NCsoft have been really bullish about reclaiming the number one MMO spot from WoW. Do you think it's a lot harder to aim for that label now than it was when Guild Wars launched seven years ago?

ERIC: It's definitely more of a challenge now that so many MMOs have had so many years of development behind them. You can't compete with the state a current game launched in; you have to compete with what they are like now. Despite this, we're always up for a challenge here at ArenaNet - if we don't aim for the top, we'll never be able to reach it.

GZ: Not charging a subscription for Guild Wars 2 is seen to be generous by gamers and foolish by business types, especially with how good the game looks. How soon in development did you elect for that revenue model and why are you doing it?

ERIC: I think it's fair to say we chose our business model before we even began development. We chose it when we chose to go with this model for the original Guild Wars. We feel like we made a promise to our fans that Guild Wars games will never have monthly fees and we wanted to uphold that promise.

We also truly believe that the no subscription fee model is better both for us as developers and for our fans as customers. Without being able to rely on a monthly income it puts us into the position where we have to justify any new content or features to our existing customers, which means that we have to give them what they want. This means we can focus development on the things that will make our customers happy and make the game better. It's a better situation for us than if we relied on a monthly fee.

GZ: What sort of things will players be able to buy via the in-game store?

ERIC: We're testing various things right now, so I can't give specifics. In general, we want to include the kinds of things that we included in the first game, though of course the list will not be identical.

GZ: Will the standalone expansion model return? We really enjoyed how Factions and Nightfall took the series in new thematic directions...

ERIC: At this time we don't plan to continue with the standalone expansion model. We felt that this model split our player base unnecessarily and also caused us to focus development effort on things that were redundant with the original release of the game such as tutorial areas and duplicates of already existing skills.

Download MMOZine Issue 28MMOZine Issue 28 GamerZines Magazine For our latest Guild Wars 2 coverage, click here to download MMOZine Issue 28 for free.GZ: The combat system in Guild Wars 2 is much more impactful than most offerings in the MMO genre. Do you think this will attract a wider audience to the game and have you guys done away with the more 'by the numbers' based feel of combat?

ERIC: We hope that our combat will appeal to players who may find traditional MMO combat static and boring while not alienating fans of traditional MMO combat. We've done this by making strategic positioning important, making skills feel more impactful, taking the focus off of reading the user interface, and moving away from the traditional tank/healer/DPS roles.

GZ: Guild Wars was a massive PvP favourite across the world, especially Korea. How are you evolving that aspect for the sequel?

ERIC: We have two very distinct types of PvP in Guild Wars 2.

First we have what we call "competitive" PvP which features small teams matched against each other. In this type of PvP players are all on an even footing, having access to the same skills and abilities as every other player. The only progressions featured in this type of PvP are purely cosmetic upgrades.

Then we have World vs. World PvP (WvW), which features full player progression and levelling. In this type of PvP, players are transported to a large area of the world where they take part in a multi-week persistent match against two other worlds (what you might call servers in another game). This match features castle sieges, supply lines, and lots of objectives of varying size.

GZ: It's funny how Guild Wars transformed from a very social game to one where it was possible to almost do the entire story on your own with the aid of the customisable henchmen. What does the sequel offer players that prefer to play on their own and see the world at their own pace?

ERIC: Players should be able to take part in almost every aspect of Guild Wars 2 as a solo player. The only content that players must find a group for are dungeons which are designed for group play.

GZ: How does Guild Wars 2's plot allow players to express themselves and carry out their role-playing fantasies?

ERIC: Players in Guild Wars 2 can express themselves in a variety of ways. We have a huge amount of visual customization but in addition to that we provide players with a branching storyline that is tailored to their character. For those who want more freeform role-playing possibilities we offer a world where their characters can have an impact by participating in events. Developing the world of Guild Wars 2 has been one of the most important things for us and we hope to provide players with as rich a fantasy world as any they have ever experienced

Original Interview: Interview Guild Wars 2 Pt2, MMO Previews - GamerZines : Free Digital Games Magazines
 
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Wenn der Umfang der DLCs vom P/L-Verhältnis her wie die Add-Ons von GW1 ist, dann kann man da überhaupt nicht meckern. Je nach dem was man alles in dem Add-On machte konnten das theoretisch schon Spielstunden im hunderter Bereich gewesen sein. Insofern glaub ich also nicht, dass man dann für ein DLC mit 1h Spielzeit extra gleich mal 15€ hinblättern muss, die werden bestimmt umfangreicher als viele erwarten ;)
 
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Nicht übertreiben, es kommt auf den Umfang an. Steam-Spiele sind quasi auch nur DLC, nur eben etwas größer. ;)

MfG

Nunja, kann man so nicht unbedingt vergleichen. Auch weil man sich diese, an Steam gebundenen, Spiele in einer Verpackung zulegen kann.


Darüberhinaus habe ich auch gehofft, dass der DLC-Mist dort nicht mit bei sein wird. Sehr großer Umfang für wenig Geld, geht natürlich in Ordnung.
Nur für irgendwelche hässlichen Daten auf meiner Platte zahl ich keinen... ich sage jetzt einfach mal- Vollpreis.
Da muss schon mindestens eine DVD im Umfang enthalten sein. :p

Download Zeug kommt bei mir sowieso nur für maximal 20€ pro Einheit in Frage, auch wenn es noch so umfangreich oder ein noch so tolles Elder Scrolls, Battlefield oder Witcher ist.
 
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Also mit neuen Skills, speziellen Waffen und dergleichen kann ich mich nicht anfreunden. Toll an GW1 war schließlich, dass es egal war, ob man mit den teuersten Waffen und Rüstungen rumlief oder nicht. Außer im Aussehen unterschieden die sich schließlich nicht von den günstigen Waffen. So hatte jeder die gleichen Chancen.
 
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Soange es Kampanien als DLC gibt is es ok aber lauter mini DLC find ich nciht so gut :(
Die haben GW1 ja schon mit diesen neuen Kostüm DLC verunstaltet
 
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Die haben GW1 ja schon mit diesen neuen Kostüm DLC verunstaltet

Damit kann ich ehrlich gesagt leben, denn durch die Kostüme gibt es keinerlei spielerischen Vorteil. Und in gewisser Weise kann ich schon verstehen, dass die Entwickler auch ein bisschen Geld verdienen wollen, immerhin zahlt man im Gegensatz zu WoW keine 10€+ im Monat und die Server unterhalten sich nicht von alleine. Daher lieber solche DLCs die sich zwar verkaufen, aber keine spielerischen Vorteile bieten als z.b. Kauf von Ingamegold (ist bei vielen von den kostelosen MMORPGs doch recht oft zu finden).
 
AW: Guild Wars 2: Keine eigenständigen Erweiterungen mehr

Die News ist übrigens falsch, wenn man sich das Originalinterview mal durchliest. Eigentlich peinlich, wenn man Quellen abkopiert die man nicht einmal überprüft hat aber hey das ist PCGH Standard.

ERIC: We're testing various things right now, so I can't give specifics. In general, we want to include the kinds of things that we included in the first game, though of course the list will not be identical.
GZ: Will the standalone expansion model return? We really enjoyed how Factions and Nightfall took the series in new thematic directions...
ERIC: At this time we don't plan to continue with the standalone expansion model. We felt that this model split our player base unnecessarily and also caused us to focus development effort on things that were redundant with the original release of the game such as tutorial areas and duplicates of already existing skills.

Quelle: Interview Guild Wars 2 Pt2, MMO Previews - GamerZines : Free Digital Games Magazines
 
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